Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Останнє ЛітоView game page

Чудове літо видалось цьогоріч. Шкода, що для когось воно останнє
Submitted by HmarkaTeam — 9 hours, 35 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Останнє Літо's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Реалізація#84.1334.133
Загальне враження#113.9003.900
Візуал#124.4674.467
Звук#153.8673.867
Відповідність темі#163.9673.967
Текст#283.5673.567

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
HmarkaTeam

Посилання на вашу команду
https://x.com/HmarkaTeam

Проходження
В грі 5 кінцівок. Якщо цікаво отримати усі, користуйтеся кнопками Ш.Збереження + Ш. Завантаження 😊

Чи зроблена графіка вами під час джему?
Зроблено нами під час джему

Чи зроблена музика вами під час джему?
звуки: https://freesound.org/home/upload/
музика: https://soundimage.org/

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Мені подобається в цій грі візуал - Ідею покласти текстуру полотна поверх я оцінив - виглядає, немов все це намальовано пензликом наживо. Гарно підібрана колористика, красивий пейзаж. Я б тільки до декількох будівель в плані перспективи поскаржився, але сам задник виглядає досить живо і якісно, щоб такі моменти можна було б опустити.

Стилізований інтерфейс радує око, шрифт гарно читається, спрайт чудовий, ідеально підходить заднику.

Ідея з характеристиками, які тобі скривають\дозволяють деякі рути для кінцівок - незвичне та трішки дивне при обмеженну 1000 слів, але як експеримент - потикатися цікаво.

Submitted

Дуже гарні юай та арт 💖

Сам проєкт на мою думку амбіційніший, ніж дозволяли б обмеження, бо закінчується все досить різко.
Ідея дуже болюча, бо тут і війна, і дракон, і жертва. Так би мовити, це розповідь про ціну оазису серед хаосу.
Але за такий час не вдалося прив'язатися до героїв і відчути спорідненість, щоб, наприклад, виникло бажання жертвувати собою. Бо ми небагато знаємо про гг: наскільки він старший? Починається з того, що він шукає нові шляхи, то чому ж він захотів би героїчно вмерти? Мотивація ельфійки ж зрозуміла - вона хоче жити, але слабша за звичаї свої спільноти.
Отримала 2 з 5 фіналів, потім поклацаю ще)

Загалом, гра гарна. Музику добре підібрали.

Маю також реакції у тві під час проходження: тут
Дякую за гру ~

Submitted(+1)

Мальовка просто смак, свінкі хрюкают, рандом ставить на коліна, що призводить до того, що дракончик мене вбиває. Механікі звісно найс, вибори впливають на хід історії, те що треба!

Submitted(+1)

О, днд! Мальовка супер класна, фон натурально виглядає як картина маслом. Та й оформлення загалом феноменальне! Музику підібрано вдало, зі смаком. Окрема вподобайка за рохкіт свиней на фермі.Ну й механіка з кубом файна. Дякую за гру!

Submitted(+1)

Як класно реалізована динаміка подій в рамках одного фону і відображення там окремих елементів, а потім всієї картинки. Та й самою картинкою милувалася) Ще гарно реалізована штука з дайсом - приємно вийшло. Здається знайшла всі фінали й загалом ну прям дууууже шкода, що гра обмежена мікроджемом.

Submitted(+1)

Обожнюю РПГ!

Дуже приємний стиль ілюстрації - такий затишний, хотілось побільше побути в цьомі світі, навіть незважаючи на *спойлер* дракона *\спойлер* :)

Звукове оформлення теж неабияк занурює в цю фентезі атмосферу :)

Єдине, що хотілося б мати функцію "перемотки" щоб пройти всі кінцівки :)

(1 edit) (+1)

Дякую за відгук. Перемотка в грі є, але тільки вперед =) В налаштуваннях вмикається. 

Перемотку назад довелось вимкнути через особливості "рандому" в renpy.  Але є квіксейви, сейвскам наше все)

Submitted(+1)

Ага, всьо, зрозуміла, дякую! :) CTRL!

Submitted (1 edit)

Дуже несподівано побачити РПГ 0 .0 На жаль, характеристики персонажа не рандомляться, перезапускав кілька разів, щоб перевірити. Дзвін аж лякає як дзвенить неочікувано, певно так задумано. Гарно намальовано, наче на якомусь папері чи то полотні, не знаю що це) 

Мої доколупи:

- Гра не стартувала в повноекранному режимі.

Р.S 5 КІНЦІВОК...ЩООО!!!!  Знайшов лише 3 😅

(+1)

Дякую за відгук. Загалом, гра не планувалась як повноцінна рпг,  персонаж такий який є, а сама механіка з кубиком була додана просто для якогось інтерактиву і реграбельності. Але загалом ідея з рандомними статами при старті непогана, буду мати на увазі.

Submitted(+2)

Гра з першої ж миті взяла шикарною атмосферою фентезійних рпг квестів з 2000х, коли побачила д20 з DnD системи в серці приємно йойкнуло) Дуже красивий деталізований арт, гармонійно підібраний UI, мила ідея. Але як писали в коментарях нижче текст відчувається пустим. Ви праві, що не обов'язково давати відповіді на абсолютно усі питання в історії, але є один нюанс: коли дійсно важливих питань забагато, читач перестає вірити в історію.

Далі спойлери!

Мене тут найбільше хвилювало не те, до чого тут ельфи, а чому головна героїня має помирати і чому ми, як гравець, маємо погоджуватися померти замість неї. У персонажів завжди має бути сильна мотивація, не важливо якої довжини текст, хочуть вони врятувати світ, чи зробити торт на день народження мами. Мотивація це те, що дозволяє читачу співчувати персонажам, а отже допомогає повірити в історію. Якби дівчина була жертвою для дракона заради порятунку, а не подякою, як ви написали, це дало би хорошу мотивацію. Якщо вона не принесе себе в  жертву їх чекає не тільки руйнування війни, а й спалення міста драконом. Мотивація головного героя теж відсутня абсолютно, бо "я вже своє пожив" це взагалі не причина помирати. Судячи з того, що він подорожує один, йому далеко ще не 80 років, він прийшов у місто з ціллю (для торгівлі), отже для чогось він заробляє гроші, чомусь докладає зусиль, щоб жити. Ще момент: по головному герою абсолютно не відчувається, що він прийшов з місця охопленого війною. На словах він ніби здивований, але не дарма існує золоте правило "показуй, а не розказуй". Я би вирішила ці дві пробелеми змінивши героя з торговця на воєнного злочинця. ГГ — офіцер, що ослухався наказу, через що померло багато солдат, щоб запобігти страти він дезертирував і більше не знає, для чого жити. Цим ми і наслідки війни покажемо, і дамо йому мотивацію стати жертвою замість незнайомки, така собі плата за його попередню помилку — врятувати маленький рай, щоб розплатитися за сотні смертей до того.

Вибачте за таке полотно, гра дійсно мені дуже сподобалась і хочеться якось закрити в ній великі пробіли.

Developer

Дякую за такий розгорнутий відгук 

Submitted (1 edit) (+1)

!Містить спойлери!

Дуже гарний візуал, тло немов намалювали акварельними фарбами. Чути рохкання свинок, дзвін дзвону - повне занурення в атмосферу. Спрайт теж промальований гарно, проте акцент такого важкого в тонах кинджалу на білому сукні одразу вселив мені недовіру до нього.

І моя інтуіція мене врятувала, або ж знищила подальше враження від проходження. Бо коли я побачила складність кидку кубика для найпершого вибору, зрозуміла, що це має вести до чогось цікавого. І прочитавши той фінал, я зрозуміла, що якщо піти за дівчиною нас нічого доброго не чекає. 

Ще склалося враження трохи пустоти від тексту, немов ось ця чудова картинка існує, але поза її межами немає за що вхопитися. Немає якоїсь конкретної інформації,чому дівчина ельфійка, але село ельфів не заховане десь у лісі подалі від випадкових подорожніх. Хто ті інші країни та люди за межами села? Чому селяни не борють дракона, а далі схиляються перед ним? Чи є шанси у села на виживання надалі? Чому вбивати подорожнього, якщо незнайомка каже, що дракон знаходить собі їжу сам?

Від фіналів складається почуття приреченості, бо вбиваєш дівчину, чи вона вбиває тебе, чи просто оминаєш проблему боком. Але вона від того ж не зникає. 

Дякую за гру!

Developer (1 edit) (+1)

Дякую за такий змістовний коментар.
На мою думку, не зажди мають бути відповіді на всі питання. В такому короткому форматі читач має привілей додумувати власні відповіді  на деякі питання. Такі речі, як чому дівчина ельфійка чи що за країни навколо, не є рушіями історії та ідеї, яку ми намагались показати, тому обійшлися без цієї інформації.  А на деякі з ваших питань, відповіді були у тексті, можливо просто не звернули увагу або я не достатньо вдало це розписала.
А щодо фіналу. Ну так, саме така атмосера і задумувалась, тут ви вірно підмітили. 

Submitted(+1)

Одна з найкращих для мене ігор на цьому джемі :) Настільні ігри наше все.

Developer(+1)

Дякуємо за відгук 😊

Submitted(+1)

Днд механіка + свинки рохкають на фоні = ви мене купили

Шикарна гра, класна варіативність, радію за свою інтуїцію, яка дала зробити найправильніший вибір в першому ж проходженні, і хочу подати скаргу за подальший емошинал демедж від 1 на кубику ТА ЗА ШО
А потім одразу 20 - все або нічого, так би мовити.

Ви круті, шо тут ще скажеш.

Developer

Хах, рандом він такий, ніхто від нього не застрахований :)
Раді, що сподобалося. Дякуємо за відгук 

Submitted(+1)

Це просто неймовірно... Вам вдалося зробити повноцінну коротку історію, до того ж з шаленою варіативністю, вклавшись у ліміт в 1000 слів! Це просто неймовірно... х2

Мені елементарно нема до чого причепитися: я давно не відчував такої насолоди від КОЖНОЇ складової гри. Текст, музика, МАЛЬОВКА, задум і сенс - тут добре все.

Вам навіть, якимось чином, вдалося втулити сюди dnd елементи!! 

Серед ігр в які я вже зіграв ця, станом на зараз, вразила мене найбільше :)

Дуже вам дякую за такий теплий і приємний досвід!

Developer

Дуже дякую за такий щирий та приємний відгук. Ми дійсно постаралися викластися на повну :)

Submitted(+1)

Неймовірна робота!!! Люблю вайби середньовіччя, а також здивувався фічі з рандомом. Ніколи не думав, що на ренпай можна таке робили, тепер буду знати)))

Developer

Дуже дякую за відгук :) 

Submitted(+1)

прикольно реалізована система днд.  таке не часто побачиш і ми таке любимо 

Developer

Дяка за відгук. Раді, що сподобалося :)

Submitted(+1)

Класно зроблено!

Developer

Дяка :)

Submitted(+1)

Гра виконана на дуже високому рівні. 

Перша моя кінцівка - я просто пішов далі :) 

Developer(+1)

Дякую за відгук. Ми спробували зробити, щоб це була найскладніша для отримання кінцівка, але, схоже, удача на вашому боці ;)