Так, я це все розумію, я мав на увазі, що часто репліка не сигналізує, що це агресія чи фаталізм. Деякі репліки виборів майже рівнозначні між собою, деякі - безглузді. Наприклад, шрами дійсно можуть не боліти, а можуть і боліти. А "мені все одно на шрами" - не знаю що тут фатального, вони просто є і все. Тобто я саме про зміст цих варіантів вибору кажу. Або наприклад "ти сильна" ну ніяк не натякає, що це на кінцівку розпачу. Навпаки це виглядає як підтримка, намагання підбадьорити. Також коли я обираю "я хочу, щоб було все так як раніше" - ну вибачте, але це ніяк не фаталізм) Це бажання все виправити і повернутися до того життя, яке він мав. Або "Є речі важливіші за чиєсь життя" і "Є багато речей важливіших за моє життя" - вони змістовно наближені і не погані, в умовах, коли весь світ у дупі, це абсолютно нормальна позиція для героя.
Мені не принципово на яку кінцівку я пройшов, просто було відчуття, що я обирав одне, а результат протилежний. В коротких реченнях виборів не читається задумка, вкладений сенс. Тим більше, що як таких наслідків ми не бачимо під час гри аж до самого варіанту фіналу, максимум одна репліка змінюється. Наприклад я дуже здивувався, коли після фрази "ти сильна", головний герой відмудохав жар птицю і повісив на стелі=) Стався сильний дисонанс між вибором і наступними подіями =)
Ще згадав, що чомусь в грі немає налаштувань і це дуже здивувало. Хотілось зробити фулскрін і налаштувати гучність, але не можна) Шкода =)
Але, повторюсь, загалом гра чудова.


