Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

yavados

75
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered Feb 15, 2024

Creator of

Recent community posts

Так, я це все розумію, я мав на увазі, що часто репліка не сигналізує, що це агресія чи фаталізм. Деякі репліки виборів майже рівнозначні між собою, деякі - безглузді. Наприклад, шрами дійсно можуть не боліти, а можуть і боліти.  А "мені все одно на шрами" - не знаю що тут фатального, вони просто є і все. Тобто я саме про зміст цих варіантів вибору кажу. Або наприклад "ти сильна" ну ніяк не натякає, що це на кінцівку розпачу. Навпаки це виглядає як підтримка, намагання підбадьорити. Також коли я обираю "я хочу, щоб було все так як раніше" - ну вибачте, але це ніяк не фаталізм) Це бажання все виправити і повернутися до того життя, яке він мав.  Або "Є речі важливіші за чиєсь життя" і  "Є багато речей важливіших за моє життя" - вони змістовно наближені  і не погані, в умовах, коли весь світ у дупі, це абсолютно нормальна позиція для героя.
Мені не принципово на яку кінцівку я пройшов, просто було відчуття, що я обирав одне, а результат протилежний. В коротких реченнях виборів не читається задумка, вкладений сенс. Тим більше, що як таких наслідків ми не бачимо під час гри аж до самого варіанту фіналу, максимум одна репліка змінюється. Наприклад я дуже здивувався, коли після фрази "ти сильна", головний герой відмудохав жар птицю і повісив на стелі=) Стався сильний дисонанс між вибором і наступними подіями =) 

Ще згадав, що чомусь в грі немає налаштувань і це дуже здивувало. Хотілось зробити фулскрін і налаштувати гучність, але не можна) Шкода =)

Але, повторюсь, загалом гра чудова.

Виглядає дуже гарно, хоча помітна різниця в стилістиці мальовки персонажів, що доволі дивно, враховуючи, що в титрах зазначено, що персонажів малювала одна людина. Можливо це зумовлено тим, що головний герой був намальований раніше без поспіху, а дракон і Василина - вже нашвидкоруч. 
Звуки теж гарно підібрані. UI стильовий. 
Щодо сюжету - трошки здалось затягнутим, але не критично. Що було для мене більш критичним - це вибори. Я абсолютно не зрозумів логіки наслідків, зв'язку між пунктом вибору і "+1" в лічильник одного з закінчень. Наче обирав нормальні відповіді, а вийшло все погано =)

Загалом крута робота, хоч і відчувається, що частково була зроблена до джему і тема шепоту була додана вже потім.

Дякую за гру, одна з найкращих на цьому джемі.

(1 edit)

Дякую за такий розгорнутий відгук. Агата Крісті - одна з найнеулюбленіших авторів детективів =) До того ж не було цілі заплутати гравця, навпаки - викликати відчуття "ага! я знаю, я здогадався".  Також приємно, що відмітили музику, бо я давно нічого не писав, тому було важко так одразу зробити щось саме в стилістиці, ще й щоб не всрато звучало =)
Дивно, що QR не просканувався, щойно перевірив - працює. Але якщо що - там лінк на донат в "Повернись живим".

Дякую, що пограли!

Якшо чесно - сценарій дуже хаотичний, в одному реченні можуть бути описані події, які ніяк не пов'язані і взагалі не зрозуміло про що іноді йдеться, намішано докупи  все, що тільки можна =)  Дуже раптово перескакує з однієї події на іншу,  немає структури розповіді. Тому точно треба ще працювати над подачею сюжету.
АЛЕ загалом мені сподобалось. Ідея цікава, фони дуже приємно намальовані, гарні кольори. Є міні гра з пошуком джерела сигналу, за що великий плюс. Музика теж приємна. Тому загальне враження позитивне.

Дякую за приємний відгук. Хто зна, можливо ми передбачили майбутні події :)

Тема шепоту піднімалась в нуарних вставках, то шепіт вулиць чи міста, то шепіт в голові (інтуіція, підсвідомість, совість). Ми не хотіли, щоб це було банально і в лоба, типу, ось щось шепоче постійно.

Але дякую за гарний відгук, раді, що гра принесла емоції =) Дякую, що пограли.

Звісно, гра не ідеальна, є різні проблеми, особливо незакінчений сюжет (думаю можна було б скоротити деякі моменти, і зекономлений час витратити на розв'язку сюжету, бо вона прям вже проситься під кінець), але загалом мені гра сподобалась. І гумор є, і інтерактив, за що великий плюс.  Загалом позитивні враження від гри =)

Дякую за гарний відгук, дуже раді, що Вам сподобалось :)

Виглядає доволі  гарно і стильно. Шкода, що персонажі та історія ніби не розкриті, нам просто їх представляють і все, не вловив, що головна героїня - художниця, яка втратила натхнення, лише з останніх реплік це стало ясно.  Але знову ж, візуально гарно, головне меню чудово зроблене!

Так Степан чи Василь?  Схоже, він сам ще не визначився остаточно :) Але загалом доволі прикольно і приємно читається. 

P.S. Так а де гарбуз? :)

Дякую за відповідь, добре, що все вирішилось і сподіваюсь, що гра вам сподобається!

(2 edits)

Доброго дня. Спробували на різних компах і ноуті - всюди розпаковується.  Можливо щось із вашим архіватором? Яким розпаковуєте? Спробуйте 7-zip і  напишіть як пройшло. Також спробуйте видалити скачаний архів і викачати заново. Дякую

Upd. Тільки що спробував розпакувати  скачаний з сайту архів за допомогою віндового екстрактора - все пройшло нормально

Ідея непогана, але реалізація нажаль не дуже.  Дуже багато одруківок, іноді через помилки навіть важко вловити суть написаного. Баги - часто не скіпається текст,  потрібно 10 раз натиснути щоб діалог просунувся. Замість великої літери "Х" - квадратик.  Ну і такий дрібний текст, коли весь екран порожній - не розумію чому. Просто важко читати.
Немає логіки подій, якщо відмовитись допомагати. Чому стається те що стається? Ті самі питання й до кінцівки - немає причинно-наслідкових зв'язків.

Якби цій новелі приділити більше часу - могло б вийти шось цікаве.

а щодо першого питання про звук? можна використати семпл менше 10 сек для ембієнту і заміксувати туди різні звуки

(1 edit)

Є варіанти міняти тільки очі чи рот, підставляючи по координатам, наприклад, але я хз як це робиться, тому питаю саме про цілі спрайти персонажа з різними емоціями.

(3 edits)

1. "Ви можете зациклювати семпл, але він має бути коротким (до 10 секунд), щоб не перетворюватись у повноцінний додатковий ембіент." - тобто, я можу взяти звук дощу довжиною в <10сек, зациклити його і використати як ембієт паралельно з музикою? Як в прикладі з серцебиттям в одному з питань вище. Правильно? Чи можу я в цей дощ також заміксувати якийсь шепіт, наприклад?

2. Також не зрозумів щодо емоцій -  чи можна просто зробити декілька спрайтів одного персонажа  в одній позі, але з різними емоціями і міняти? це не буде рахуватись як декілька спрайтів?

Дякую за приємний відгук! Радий, що гра сподобалась!

Дякую Вам за приємний відгук, радий, що гра Вам сподобалась!

Ну проект і не називається крилами, хєхє =) Так, я згоден, що тема розкрита, можливо, недостатньо, але вже є як є. Але я радий, що Вам сподобалось, дякую що пограли і залишили відгук!

Дякую, радий, що Вам сподобалось!

Враховуючи, що павучок ризикував бути з'їденим, чи, принаймні, надкушеним на побаченні - слова про його половинку набувають нового забарвлення =)
Щодо теми - згоден, але не вигадали нічого такого, щоб гарно вписалося впродовж подорожі. Тому маємо, що маємо

Цьомки передам, дякую за відгук!

Дякую за приємний відгук, ми раді, що вам сподобалось!

Дуже Вам дякую за такий розгорнутий відгук та за те, що вказали одруківки. Гру перед релізом вичитували кілька разів і було виправлено десятки помилок, але завжди щось та залишиться =) Фони малювали ми вдвох, як і все інше) Музику тільки використовували безкоштовну, бо нема  достатніх знань, щоб зробити якісно, та й часу б на фони тоді не вистачило.  Щодо кінцівок - ідея як раз була в тому, щоб гравець в кінці побачив, що при інших виборах та залежно від того, які члени експедиції дійшли до кінця - буде інша кінцівка. Наприклад четверта "секретна" кінцівка взагалі не може бути вибрана, тільки отримана внаслідок виконання певних умов. І так, при інших виборах пояснення світоустрою не зміниться, але в грі кожен вибір має значення  та вплив на певні сюжетні відрізки, деякі сцени будуть іншими чи навпаки відсутні, а також це все впливає на те, чи покине персонаж експедицію в певний момент. Тому як буде час та бажання - раджу пройти з іншими виборами =)

Хех, дякую за відгук, радий, що сподобалась!

Дякую за приємний відгук, радий, що Вам сподобалось!

Дякую за відгук!

(1 edit)

Дякую за відгук.  Можливо, тема джему не була розкрита, якщо Ви пройшли на одну конкретну кінцівку, яка не є основною.  Але дякую, що пограли в нашу гру!

Важко оцінювати недороблену гру, але виглядає приємно, тому потенціал точно є.  Ну і текст бажано відполірувати, іноді зустрічаються неправильні слова =) А ще не зрозумів, чому імена персонажів англійською, хоча самі персонажі представляються українською. 
Загалом доволі гарно, симпатично. Удачі в подальшій роботі!

Доволі непогано, гарний візуал, звук, спрайти змінюються (а не стоять всю гру в дивних позах, як в деяких розхайплених новелах цього джему), є вибір. Сюжет теж доволі непоганий, тільки недопрацьований, як на мене (наприклад, я не зрозумів, навіщо підбирав речі примар). Але загалом зіграв із задоволенням, продовжуйте в тому ж дусі!

Закінчилось швидше, ніж я втягнувся) Ще не зручно, що текст сам рухається. Я наче швидко читаю, але іноді не встигав. І трохи не зрозуміло, як тема гри стосується теми джему =) Хоча ідея цікава, є потенціал.

Дякую за такий розгорнутий відгук! При кінцевих тестах гри мені дійсно трошки згадалась гра "60 секунд", а от про другу навіть не чув =) Щодо теми - так, розумію чого у Вас склалось таке враження, ну вже є як є. Радий, що інші аспекти гри принесли задоволення та приємно розважили!

Дякую за розгорнутий відгук. Щодо шкали відношення до людей - розумію, що можливо механіка здалась не надто очевидною, але її суть в тому, щоб гравець робив вибори протягом усієї гри, а також вона залежить від наявності певних персонажів у групі. Тобто те, що в кінці не можна обрати будь яку кінцівку, а лише одну із доступних - так задумано =) А наявність закритих варіантів натякають гравцю, що є інші варіанти, відкрити які можна пройшовши гру інакше. Також у грі є 4-та прихована кінцівка, яку можна отримати лише при певних умовах.

Дякую, що пограли в нашу гру і, сподіваюсь, отримали задоволення!

Наприклад момент між пострілом і спуском - я вже навіть не пам'ятаю, що там були за діалоги, бо їх було багато, дуже багато як на мене, і я просто залип, бо й так зрозумів до чого йде і просто чекав розвитку. Але, звісно, це чисто суб'єктивно. Я чудово розумію, що є люди, яким таке подобається. Та й знайти баланс теж не просто. Тому краще орієнтуйтесь на цільову авдиторію, я мабуть до неї просто не належу. Удачі!

(1 edit)

Для мене в цій грі є як плюси, так і безперечні мінуси. Візуально виглядає чудово, стильно, затишно. Гарні анімації, симпатичні фони та персонажі. Звуки, музика теж приємні. А от сюжет мені не зайшов. Чомусь мені було важко повірити в персонажів та змиритись з їх дивною поведінкою та рішеннями. Наприклад, важко уявити, що дівчина постійно літає, купує квитки тільки в касі, а не онлайн, і при цьому не може спілкуватись з людьми. Або, що зовсім чужа людина відмінить свій рейс через чийсь рюкзак, і через хвилину всі почнуть виливати свою душу незнайомцям. Хоча сам текст написаний приємно, читається легко, не душить непотрібними епітетами та затягуванням. Тому, повторюсь, виключно суб'єктивно сюжет не для мене.

Але загальне враження приємне, дякую за гру, чудова робота!

Дякую, що пограли і залишили приємний відгук. Пішов чухати Жука :)

Цікавий візуальний стиль, читається легко і приємно. Ніякого аніме, шмарклів і порожніх балачок з претензією на "глибокі філософські теми" - за це окремий лайк. Шкода що історія не закінчена. Загалом було приємно пограти =)

Сюжет і задумка непогані, хоча є затягнуті місця і я втрачав концентрацію часто. Але це, звісно, особисте сприйняття, я просто не любитель затягнутих сцен та діалогів без змістовного навантаження, люблю щоб по ділу:)  Також дуже сильний дисонанс викликала мальовка всього, дуже відрізняються між собою фони, персонажі. Ще забагато заставок з назвою гри, не зрозумів прикол.  Ну і закінчується гра ніби ні на чому. (так, я прошов 2 рази і дійшов ніби до розв'язки. Можливо треба ще третій раз пройти, але не осилив).  Загалом непогано, є потенціал. 

Дякую за приємний відгук! Всі фони є в папці гри, скрінити не обов'язково ;)

Дуже вдячний за такий розгорнутий відгук, ми раді що не дарма старалися і сиділи до ночі ці 3 тижні =)

Дякую, що пограли в нашу гру та залишили такий приємний відгук! Ми старалися =)