Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

ShroomspireView game page

Incremental idle game with shrooms
Submitted by megurte, Pixel Error, Veksell (@Veksell) — 1 hour, 54 seconds before the deadline
Add to collection

Play Shroom

Shroomspire's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best visuals#163.5843.584
Best gameplay#273.0393.039
Grand prize#312.9482.948
Best audio#392.9092.909
Best solo game#711.6361.636
Best narrative#1262.0912.091
Silly hat#1322.3642.364
Best theme match#1691.7791.779

Ranked from 77 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда KFC
Участники:
- Megurt t.me/megurtdev
- Veksell t.me/TanyaVeks (art)
- Pixel Error (sound)

Описание игры и управление
Управление:
- ЛКМ: Перенос карточек и вызов тултипа на грибах
- ПКМ: Спрятать тултип
- ESC: Вызов настроек звука

Правила:
- Защищайтесь и проживите все волны врагов, главное - не дать врагам уничтожить охранный гриб
- Добывайте ресурсы
- Улучшайте грибы и получайте апгрейды
- Открывайте новые виды грибов и стройте синергии

Старейшена грибной колонии ослеп и об этом прознали гнустные насекомые, которые так и наравят полакомиться грибами. Твоя задача защитить старого гриба и отбить все атаки противников, пока союзники не найдут как излечить больного

Есть небольшой баг с выделение грибов на нижних слотах

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 39 to 20 of 39 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Крутая игра! Прошел с 3 раза, очень залипательная!

Developer

Спасибо за фидбек! Будем дорабатывать на пост джем

Submitted(+3)

Карты и карточки как элемент геймплея – это хорошая тема, надо тоже попробовать! Правда до конца так и не понял суть игры, но всё равно очень атмосферно и «залипательно» (хочется всё равно тыкать на эти карточки с грибами)!

Submitted(+2)

Прошел игру 2 раза. Первые два рана я зафакапил, но потом понял что к чему. Очень кайфанул, когда проходил. В целом с творчеством в частсности megurt я знаком с дискорд канал XK. Челвоек очень много делает (пользуюсь твоей расшиернной версией CMS). И мне и прошлая ваша джемовская игра очень понравилась. Вот вы и продолжили радовать. Я думаю можно разными способоами пройти игру. Как видите я прошел игру используя только апгрейды мейн гриба и светлячков-грибов. Мне кажется (попозже попробую) можно пройти игру вообще на одном грибе, я обязательно этот попробую. (еще словил звуковой баг, но это иза большого количества апгрейда спид апа, если были бы ограничения такого не было, но тогда не было такого геймфила). Я как раз таки вернулся в игру именно из-иза идеи "А что если пройти именно так?". Меня очень забавили ваши грибочки. Качественная работа, сказать нечего. Уже предполагаю сколько у вас идей на игру. От разнообразных противников в волнах, до увеличение сетки (т.е. как PvZ - несколько сеток по которым ходят зомби), новых валют, прокачки мейн гриба и т.д. Сильно понравилось. Продвигайтесь ребята - вы мои фавориты!

Developer(+1)

Спасибо
Очень греет душу, что то, что ты делаешь вызывает отклик у игроков, ведь для того игры и существуют, чтобы приносить удовольствие и эмоции
По прохождениям да, я видел, в комментариях, что люди могли проходить и с грибами первого уровня без их апгрейдов

> Меня очень забавили ваши грибочки.
❤️
> Уже предполагаю сколько у вас идей на игру. От разнообразных противников в волнах, до увеличение сетки (т.е. как PvZ - несколько сеток по которым ходят зомби), новых валют, прокачки мейн гриба и т.д.
Ооо да, и не говори. Как минимум будет постджем версия с решением багов, которые ребята нашли и новым контентом + доработкой текущего

Рады стараться :D
Я даже локализацию добавил двойную. Возможно, позже сделаю отдельный пакет на гит с ней

Submitted (1 edit) (+2)

Для 3 человек очень даже хорошо)
Не увидел попадания в тему в игре.
Не понял прикола с мухамором, он не вставал в 1 слот, только в 2.
Ру локализация переводит не все.

Сама игра приятная, менеджеришь себе ресурсики и улучшаешь все подряд по кругу. 
Не хватило какойто логической концовки.

Developer

Спасибо за фидбек
Да, только на 2 день заметил, что нет локалей в паре мест. В пост джеме будет фикс
> Не увидел попадания в тему в игре.
тема только нарритивно обыгрывается. Что мы защищаем ослепшего старейшену грибной коллонии от насекомых, которые хотят этот великий гриб съесть. Но мультик не успели даделать, так что приоритет перешел в полишинг игры и нарратив отошел в описании игры
> Не понял прикола с мухамором, он не вставал в 1 слот, только в 2.
Баг, не отловил на финальном тестировании, так что будет фикс в постджеме

Submitted

Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):

Но сначала не про игру, Ребята, браузерная версия - это сразу вопросы как у кого на компе они настроены и работают. Я, к примеру, смог запустить только через VPN, а некоторые вообще не смогли. В своей команде мы изначально тоже выложили браузерную версию, но после того как часть друзей не смогла просто открыть и поиграть - выложили версию десктоп версию для скачки.

  1. Игра работает, багов не обнаружено - для Джема отличный показатель +1 
  2. Обратная связь в озвучке +1
Developer (1 edit)

Браузерная версия версия - это удобство пользования. 

В хроме и на телефоне в браузере работает без проблем. Другая проблема - ркн. Который заблокировал итч, от чего в РФ могут быть проблемы, но я не очень представляю человека в России без впн или антизапрета.

Далее

Веб билды гораздо удобнее для игроков и это подтверждают 114к импрешенов за 6 дней. Что говорит о высоком ctr для такой короткой игры. Когда игрок видео на итче скачиваемый билд, это скорее всего скип для него, потому что придется вложить хоть и немного времени и сил, ради чего-то неизвестного, что может не окупить даже таких вложений

Пк билды нужно тоже протестить и сбилдить, на что ресурсы джема не рассчитаны, особенно для соло и маленьких команд

Submitted (1 edit) (+2)

Прикольно, сразу скажу: геймплейная петля затягивает, фармишь ресурсы, прокачиваешь, волны лезут, и чувствуешь себя стратегом колонии. 

Но вот что меня сразу кольнуло в геймдизайне: размещение грибов на сетке такое, что после пары волн места не хватает, а синергии (типа +урон от соседей) заставляют мучительно думать "куда именно пихнуть этого рыжика или мухомор?". Проблема в том, что сетка фиксированная и маленькая, а апгрейды не дают ощущения настоящей дилеммы - просто спамишь добытчиков в центр, качаешь скорость/урон, и враги даже не чухнутся подойти к главному грибу. Это обесценивает позиционирование: я мог бы расставить по кругу для максимальной синергии, но в итоге всё скатывается в фарм.

Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.

Ещё вопрос: почему враги такие однотипные? Только гусеницы в пачках, без фланкеров, танков или флаеров? Это делает оборону предсказуемой - просто качай урон и жди. Если б были разные типы (быстрые обходят края, жирные танкуют), то позиционирование ожило бы. Не уверен, реф какой игры (Plants vs Zombies с зомби-вариациями?), но закрытые слоты для "сюрпризов" врагов - чистый рандом, без контр-игры.

Похвалю звуки и музыку - каждый клик, выстрел, сбор монеток с поп-апами цифр даёт кайф, эмбиент спокойный, но нарастает с волнами. Арт милый, грибочки живые, анимации плавные.

И имхо: грибы чуть меньше сделать (сетка 5x5 -> компактнее), разнообразить карточки цветами (добытчики зелёные, урон красные). Главный гриб - центр, но слоты вокруг шире развести, чтоб не теснота.

Молодец, для новичка в геймдеве очень хорошо, через пару лет будут еще лучше игры.

Developer

> Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.

Очень смешно конечно, но если бы серьезно, то очень дёшево так себя вести 

Я вам дал развернутый фидбек на проблемы в игре 

Вы же мне даёте ответчику в формате обиженных . 

По поводу разнообразия врагов я уже отвечал, у нас были готовы анимации, но не успели встроить их. Плюс это требовало бы ещё больше времени на баланс, так что решил с одним типом.  В постджем версии уже будут разные враги вылезать, дабы разбавлять геймплей. Плюс апгрейлы переделаю для грибочков

Submitted(+1)

Да не, не волнуйся, я просто фанат подобных игр(играл даже в китайские версии растения против зомби) и написал тебе прям поподробней нюансы и проблемы твоей игры, сильно не обижайся, ты же вросленький надеюсь.
Я если что пишу только от себя, а не от проекта, так что не волнуйся, я просто играю в разные игры, хех.
Круто если улучшишь конечно игру, я обязательно поиграю в пост джем версию с удовольствием.
Короч, не переживай сильно так

Developer

Спасибо за фидбек
Хорошо, а то выглядело это очень странно конечно :D
Да, постджем точно будет, учитывая, какие результаты игра получила. По балансу там если ерли гейм вполне хорошо чувствуется, то в лейте начинается гипер-нажор (что игроки находят фаново, аля чувство, что сломал игру), хотя это не было запланировано, но буду улучшать

Submitted(+2)

Признась честно. В са-амом начале по скринам у мнея было какое-то предвзятое мнение, что "как-то арт слабоват" Но после поиграв... Убедился в обратном

Мне понравился геймфил. Мне нравится музыка, цветовая палитра, что много действий вызывают звуки, как стрельба, попадание, добыча ресурса. И когда ставишь иногда милый звук становится!

Ещё и поп апы с цифорками. Приятно

Как и напряжённо то, что иногда враги выходят пачкой. Прям проверка "а достаточно ли прокачен?"

В итоге прохождение свелось к тому, что прокачка скорости не повышается в цене - тут же сломал баланс. И кайфанул

А если говорить по минусам...

То очевдиное... нехватает полировки. Есть кнопки сбоку, которые оказываются кнопки. Есть прокачка грибов (??), оказываентся на их лвл нажать надо. Возможно хотелось бы видеть прирост эффекта гриба до прокачки, а то потратил 100, а получил несильно много

Бест геймплей!

Submitted(+1)

Мне игра очень понравилась)) Я обожаю тавер дефенсы, не сказал бы, что это прям оно... но вот это вот добывание ресурсов, менеджмент и бла бла бла

Визуальный стиль очень приятный, все цвета прекрасно сочетаются между собой. Плюс приглушенные пастельные цвета добавляют атмосферы. Музыка очень классная, спокойная такая, под такой геймплей идеально подходит. Из багов только... не всегда появляется меню апгрейда гриба? Но это не очень то и мешало играть)

Единственное, чего не хватало - разнообразие врагов например. Грибов то достаточно, есть и просто добытчики, и несколько тех, которые действуют на кого-то. А вот врагов бы хотелось побольше, как будто единственное, чего бы хотелось. Ну и туториал бы ещё))) Описание на странице это здорово, но я настолько засмотрелся на грибы, что вообще не увидел улучшения главного гриба

А так всё круто, тут с балансом всё прекрасно, наигрался от души<3 Удачи с будущими проектами!

P.S. Снизу фотку приложил. Чёт вообще не понял, что он делает, то ли баг, то ли что... Я так понимаю он должен бафать грибов спереди, но у меня он просто две клетки занял и мешался(


Developer(+1)

Враги разные уже были готовы, но мы их не успели встроить, так что будет в постджем версии!
И да, у игры есть, верно подмечено, потенциал куда развиваться

С мухомором это баг, там он две клетки занимает, потому что у меня оказывается изменения эти откатились, хотя фиксил это

Submitted(+1)

Буду ждать постджем<3

Submitted(+1)

Не сразу разобрался с сутью, мне было не очевидно, как апгрейдить грибы, и не приметил, что можно было покупать улучшения.
Но с новой попытки я начал играть правильно. И тут я поставил гриб выработки ресурса ниже двух Рыжиков и между двумя, что увеличивают урон. И тут он словил кибер-психоз xD
Получил еще две синергии.  Вижу это как баг, но мне стало весело.
Проверил еще раз, и если убрать тех челов по бокам, что увеличивают урон, то синергия останется и вместо них можно еще добавить сенергии) и максимально +6 к бонусу)
Мухомор даже не нужен стал с такой прокачкой. А мухомор я не понял сначала как ставить, но мне он и не пригодился с таким мощным грибом)
Получиллось прикольно. Даже стало жаль, что игра закончилась, бесконечный режим был бы интересен.
Классная концепция. Поиграл бы в полную версию. Ну и там с различными режимами и картами и дополнительными вызовами)

Developer

Офигеть штоооооо O:

Developer

Да это вообще не планировалось
получается хакнул игру :D

Submitted(+1)

Ахах Мне часто баги необычные выпадают)

Submitted(+2)

Поиграла на стриме

https://youtu.be/eOeh05mYjls?si=Nr0AN1e2g7v-iJxq

Submitted(+2)

Нужно побольше контента :) Пока что играется прям как кликер-кликер, потому что через пару грибов места уже нет, а менять их особо нет смысла
Очень удачно выбран жанр для джема, получилась небольшая, красивая и уверенная игра, но нужно глубины и разнообразия

Согласен с комментариями ниже, под конец и правда создается ощущение праздника, когда валюта летит с такой скорость, что грибы будто светятся 

Developer(+1)

Конечно да, контента нужно больше. но это как раз планируем на постджем, ибо в рамках джема много контента налепить - это не главная задача
В конце баланс особо не тестировался, так что да, главное там чтобы игра проходимой была.
Однако сложно спорить, что игра не дала эмоций игроку - в чем конечная цель существования игр

Submitted(+2)

Круто! Графика и геймлей хорошо реализованы. Завидую грибной  завистью, что вы успели сделать так классно, всего за 3 дня.

Developer

Спасибо за теплые слова <3
Завидовать не стоит. Не очень хорошее чувство.
Все же за всей работой стоят годы опыта всех членов команды

(+2)

Fun game. Not very balanced. I bought the max amount of the first mushroom I could and eventually got to upgrade the speed by an insane amount so maxxing damage and damage speed out was easy. At that point none of the enemies can get close to you and you win.

Submitted (2 edits) (+1)

Неплохо) Графика класная) Для себя выявил стратегию, Светлянок по кругу, посередине Спроровиков. И скорости и урон)

Ну и поздравляю с прорывом, почитываю ваш дневник в дискорде)

P.S. Пошел смотреть прокачку грибов. Оказывается я споровиков, с рыжиками перепутал) Так и прошел, думая, что они мне увиличивают продуктивность)

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо, надеюсь игра доставила удовольствие

На самом деле мухоморы тоже дает отличный бонус к производству, но у него есть баг, который не увиделся, так что пофиксим в постджем версии

Submitted(+1)

Грибочки крутые) красивые очень. Гриб с усилением x4 фигачит монетки с невероятной скоростью, создавая ощущение праздника :D Картиночку на концовку бы хотелось,ну и правки баланса, но это в пост-джем уже)

Developer

Пасиба
Да, правки будут обязательно в постджеме

Submitted(+1)

красиво, звучно :) залип

Submitted(+2)

круто 

Submitted(+2)

Прикольная игра ) 
C балансом только немного намудренно, зато как красиво намудренно =D

Developer(+2)

*сделай вид, что так и задумано*

Submitted(+2)

Хорошая игра!
Приятно видеть у нас на джеме работу одного из лучших пиксель-артистов современности ^_^

Developer(+1)

О, нет! Меня раскрыли... Пора срочно менять ник. :D

Спасибо!

Submitted(+1)

Чем то напомнило PvZ) Геймлейно очень приколько, меня затянуло. Как подметили снизу не понятно как раскрывается тема геймджема, но зато играется очень хорошо! И поправьте в описание перепутали ЛКМ и ПКМ (: 

Developer(+1)

Спасибо, попроавил

Viewing comments 39 to 20 of 39 · Next page · Last page