Хорошая и веселая игра. Мне понравилось.
pav3l0n
Creator of
Recent community posts
Большое спасибо за развернутый ответ!
Да. проблема с концовкой, если не соберешь все предметы. Изначально делал блокировку дверей, если не собрал предметы. Но в финальной отправке билда на веб почему-то сломались двери) И пришлось убрать проверку сбора предметов.
Рад, что вам понравился опыт игры)
Потренируюсь еще создавать проекты на Godot и попробую научиться работать со звуками)
Веселаая музычка и игра. Рыцарь такой:
"Так, я должен куда-то бежать"
Грибной чел на фоне, танцующий - вот это шик игры, восхитительно выглядит.
По геймплею лучше оставлять возможность бега вправо как в марио, будет типа какое-то путешествие ну и там уровни.
А если в обе стороны бегать, то тут наверно можно вспомнить игру Kingdom: Classic
Но, конечно, она уже по сложнее, тут и база и враги....
А геймплей можно было бы еще сделать как диназаврик у гугла, который бесконечно бежит и надо перепрыгивать. Под танцующего грибочка это было бы забавно)
Собрал все 15 баночек. Возможно хотелось бы более динамичного нажатия на "Моргать" так бы действия нажатий на клавишу реально бы воспринимались как моргание, и приколнее было бы. И бег бы еще хорошо.
Немного словил атмосферу старых игр с конца 90-х начала 00-х. Люблю такой стиль.
Понятно, что за джем многого не успеть, Но можно придумать какой-нибудь "симулятор с бодуна" Что ты проснулся и надо собраться в школу :D.
И каждый уровень разные условия и предметы раскиданы по разным углам.
Ну и еще во время игры ловил себя на мысли, что это сталкер какой-то)
Прикольная задумка. Мой геймплей складывался к тому, что я стоял на месте и смотрел чтобы фиолетовые не летели на перса.
Возможно не хватило какой-то динамики.
Например, нужно за время добежать куда-то, а эти штуки тебе мешают.
Тогда цель и вызов был бы более понятным, и было бы желание играть в таком режиме больше.
Не сразу разобрался с сутью, мне было не очевидно, как апгрейдить грибы, и не приметил, что можно было покупать улучшения.
Но с новой попытки я начал играть правильно. И тут я поставил гриб выработки ресурса ниже двух Рыжиков и между двумя, что увеличивают урон. И тут он словил кибер-психоз xD
Получил еще две синергии. Вижу это как баг, но мне стало весело.
Проверил еще раз, и если убрать тех челов по бокам, что увеличивают урон, то синергия останется и вместо них можно еще добавить сенергии) и максимально +6 к бонусу)
Мухомор даже не нужен стал с такой прокачкой. А мухомор я не понял сначала как ставить, но мне он и не пригодился с таким мощным грибом)
Получиллось прикольно. Даже стало жаль, что игра закончилась, бесконечный режим был бы интересен.
Классная концепция. Поиграл бы в полную версию. Ну и там с различными режимами и картами и дополнительными вызовами)

Игра очень понравилась.
Зайдет фанатам Portal и Q.U.B.E. - подобных игр.
Классная задумка с поиском перспективы и правильного угла
Прогрессия обучения гармоничная
3-я комната показалсь в меру сложной и интересной, возможно, потому что я играл в 5 утра.
Но было интересно именно искать перспективу! И момент когда сначала не в том углу тупил, а потом такой - "Ага".
4-я по сложнее, но она "ведет" тебя в тот угол из которого есть решение.
5-я уже комплекс усложнений и головомок, нельзя падать на пол. Нужно выбирать путь, потому что не везде можно поставить предметы.
Для соло-игры очень достойная работа на джем.
P.S. Награда в конце была вкусная.
P.P.S. Жду полную версию
Прикольная и удивительная механика рисования фигур и вызов "заклинаний". Было страшно, что эти роботы сожрут все порции, но старался и рисовал, рисовал, рисовал... А потом мне выпало имбовое заклинание, и при втором его вызове я всех победил!
Хочется продолжения подобной механики, только в стиле фентези или какой-то приключенческой игры, где также изучаешь реальные иероглифы и совершаешь заклинания, что схожи по смыслу.
Это было охринительно хардкорно!
Атмосфера передана на ура. Не плохой такой шутер от первого лица.
Играл на Steam Deck из браузера. Играется очень хорошо, плюс за поддержку геймпада.
Также плюс за настройки чувствительности.
Охринеть страшно когда оглядываешься, а за тобой толпа этих летяг! Жаль не ночью играл.
Но, слишком уж сложно. Враги достигали меня исподтишка. Несколько раз сваливался с карты,
Но это дало доп. страх края, так что это хорошо.
Босса так и не смог победить, тяжело оглядываться и не попасться к ним. Врагов надо чуть по медленней делать. Ну и бонус помимо пулеметика еще бы замедлялку для всех на время.
Потому что слишком нескончаемый однотипный поток игры. Пальцы вспотели, кисть устала :D
В игровом цикле нужно обязательно "сейф-зоны" делать для передышки игрока. Не обязательно сохраняться, но чтобы успеть пораскинуть мозгами.
Интересная игра. Понравилось.
По управлению: Было бы классно иметь поддержку геймпада. Возможно (гипотеза), было бы полезно продублировать атаку на кнопки стрелки, типа атака по направлению.
По Геймплею/карте: Когда в магазине, там не понятно что в конце выход, я случайно вышел ничего не купив. Но потом моего перса замочили и я вернулся в магаз - Сейф зоны это очень хорошо!
Рандоный апгрейд в магазе - тоже хорошо!
Перед боссом не хватало магазика, но после нескольких проигрышей с снова на закупался. С боссом было тяжело драться, наверно комнатку нужно побольше для него. Но с третьего раза я его заспамил атаками и победил, ибо урон от него не настолько большой, но выглядит страшным и эффекты хороши. Меня в врасплох дважды взяла его свита, вот они атаками спамят часто и выносят! Наверно стрельбу и босу бы можно было бы прикрутить, когда ты далеко :) только по медленный и по мощней.
Забыл упомянуть, мобы стреляющие и возникающие неожиданно - это прекрасно.
Во первых - мега респект за поддержку геймпада и Linux. запускал со Steam Deck. Работает. Но в управлении у меня Y это прыжок. "А" только в меню работала. пришлось ставить в управлении геймпада клавишу Е.
Во вторых - хороший визуальный стиль.
Минусы: Беготня далеко-далеко вызвало фрустрацию. С тремя бочками не разобрался. Дропнул.




