Залип в игру, несмотря на сложное начало. Концепция с частями тела и ощущение эксперимента захватывают! Развивайте игру, жду продолжения!
Play game
Monstro's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #14 | 3.419 | 3.419 |
| Overall | #34 | 2.860 | 2.860 |
| Silly hat | #45 | 3.258 | 3.258 |
| Best theme match | #162 | 1.903 | 1.903 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@yorik2222
Описание игры и управление
Собираем себе чувства и силу, вставляя части тела в слоты. Можно крафтить.
На старте мы слепы. Нужно найти пятно света и двигаться к нему. Иконка стены показывает расстояние до стены. Далее находим глаза, уши и т.п.
Управление:
WASD (или стрелки) + Мышь
Esc/Tab/Backspace - Меню
I - Инвентарь
Правила крафта:
Соединяться могут разные части тела с учетом штрафа за несовместимость.
При крафте тратится Здоровье, если не используется Жижа.
Жижа может использоваться только такого же цвета, что и основной (верхний) элемент.
Жижа с эффектом отключения штрафа за несовместимость (иконка Рукопожатие) требует использования всех слотов изготовления.
Надписи и аудио можно перевести на один из языков (рандом), используя фиолетовую Жижу с Глазом или Ухом.
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучшая графика»
Наличие нейросетевого контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучший звук»
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучшая графика»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Начинал заново раз пять, один раз после смерти на боссе! Обычно такое сильно фрустрирует, но тут было реально интересно. В итоге прокачал себя до идеального зрения, хорошей скорости и силы удара. Провел в игре примерно час.
Я тоже раза три перезапускал игру с мыслью: “А это так работает!”, тоже чисто интуитивно преодолел начало игры с розовой точкой, но в остальном это очень крутая концепция, и в это уже сейчас прям интересно и увлекательно играть.
P.S. Навык перевода как работает? Думал он мне автоматически таблички переведет
После соединения Глаза с фиолетовой бутылкой и установкой этого Глаза в слот для глаз, появляется навык перевода, таблички автоматически переводятся. Но язык перевода определяется случайно при крафте (английский, русский, немецкий, французский, испанский). Такая же система с фразами противника (только фиолетовая бутылка с Ухом).
Босс убивается, но важно прокачать Уворот (вторая способность зеленых ног), ну и Силу и Скорость атаки (комбинация зеленых и красных рук).
Благодарю за отзыв! :)
Когда не поняла как получать поинты и умерла на моменте сшивания рук :)
В целом задумка очень интересная и если бы у меня было больше терпения на такое длинное начало, я бы наверно прошла больше
Попробовал раз. Ничего не понял.
Чекнул описание и пошел играть ещё раз. Случайно съел(наверное) руку и остался только с глазом, из-за чего пришлось начинать сначала.
Пошел читать комменты. Увидел, что людям нравится, зарядился сам и пошел покорять игру дальше. Умер во время крафта.
Сгорел и пошел писать этот коммента.
Задумка реально прикольная, но реализация... Это очень тяжко. Я не знаю, как кто-то во всем этом разобирается. И я не только про начало, а в целом.
Добавить обучение, и я, с удовольствием, попробую ещё раз. И даже скорость игры не будет бесить.
Возможно, отсутствие понимания происходящего это важная задумка игры, но она явно не для всех. И, к сожалению, не для меня, хотя игру отложил для прохождения сразу после джема. Уж очень классная обложка.
P.S. С зеркалом фишка понятная, мне понравилось)
Важной задумкой непонимания происходящего можно считать, наверное, только старт с черным экраном, типа персонаж слепой. Дальнейшая работа с инвентарем планировалась быть более-менее понятной. Но хотелось обойтись без текста, чисто на иконках, поэтому сложности с пониманием, скорее всего. То, что вытаскивание части тела и крафт без бутылок с жидкостью тратит здоровье - типа фишка. Может, дурацкая и неправильная. Большинству вряд ли зайдет все происходящее, но это же эксперимент. :)
Спасибо за отзыв и несколько попыток поиграть!
интересные системы, но до жути медленный геймплей. нечаянно умер вставляя и доставая глаз туда-обратно
Ощущается оригинально, но без подсказки на этой странице про розовый пиксель не разобрался бы, как начать.
Шикарный эксперимент! Вот такое, как мне кажется и нужно нелать на джемах. Очень круто удалось передать через механики ощущение неизвестности и безысходности. Сразу хочется разобраться что как работает, попробовать вкачать разные дефицитные способности и поизучать поздземелье. Отдельный лайк за менюшку с зеркалом)
Переигрывать конечно не очень приятно было, но думаю что нельзя убирать начальную скорость и старт без глаз (они прям хорошо задают начало и желание поскорей раскачаться). Возможно, если сделать чекпоинты или слоты для сохранения - проблема уйдет.
Инвентарь я бы забинтил на что-нибудь поближе, тот же tab (в меню особо не нужно заходить). Еще паузу бы во время инвентаря или окно поменьше, чтобы было видно окружение (один раз погиб так почти в конце игры).
Возможно в начало игры (до глаз и ног) добавить больше геймплея. Может дать ухо сразу и по звуку добраться до глаза. Или дать возможность покричать (с куклдауном), и как эхолокатором подсветить контуры комнаты, как в Dark Echo. Или не давать ни ухо ни глаз, а как-то визуально передать смутное ощущение пространства. Сейчас как-то странно реагирует на кручение мышью. Хочется чтобы экран все-таки реагировал на движение мыши напрямую. Может компас добавить. На самом экране могут быть и пятна (примерно как сейчас сделаны), а может и какое-то свечение. Или отсутствие свечения, например если слева уперлись в стену, слева темнота. Свечением можно передать наличие свободного простанства в заданном направлении, но в небольшом радиусе, т к тактильность - это почти ккак зрение, но в небольшом радиусе. Может даже еще проще, подрезать сильно дальность прорисовки у камеры и сделать мягкий переход.
В общем, тема интересная) Недавно проходил игру Sensorium, где авторы передали 5 чувств, косвенно, через механики и головоломки. Еще я как-то подумывал сделать игру с черным экраном, только на звуках. Наткнулся на сайт с играми для слепых - https://www.audiogames.net/. Возможно вы там для себя что-то найдете. Возможнопридать больше ценности звукам, т к сейчас они мало влияют на геймплей.
Мне сильно понравилось, люблю такое странное)
Спасибо за такой подробный отзыв!
Сильно сомневался, что будет понятно о именно зеркале в менюшке. Спасибо, что отметили! :) Про рестарт да, многие написали, что очень медленно. Полностью согласен, неудачно получилось. И да, сохранялка (даже один слот) наверняка бы решила эту проблему. К кнопке инвентаря, похоже, каждый по-своему привык: мне казалась [i] популярной, еще мне говорили, что лучше было бы сделать [B], для вас удобнее [Tab]. Тут не угадаешь, хоть настройку управления делай. :) Насчет отсутствия паузы при открытом инвентаре - так специально решил, чтобы процесс крафта и восстановления здоровья был в безопасном месте. Может, конечно, неудачное решение, пока не уверен.
Насчет аналога эхолокации при отсутствии зрения тоже думал, но посчитал, что не успею такое сделать. Поэтому просто прикрутил картинку этой многострадальной стенки. Стенка на мышку должна более-менее нормально реагировать (во время слепоты работает только горизонтальное вращение, с вертикальным было сильно сложнее ориентироваться), по крайней мере на тестах так казалось.
Согласен, что сейчас звук особо не влияет на геймплей. Сначала думал, что важно будет слышать шаги противников. Но что-то не складывалось с этим, поэтому просто добавил противникам фразы, которые могут быть на разных языках при использовании бутылки. На геймплей не влияет, но каплю интересности может добавило.
Очень рад, что нашлись любители такого "странного"! :)
Шикарная игра, которую реально стоит доделать, как мне кажется. Можно добавить больше разных монстров, дать возможность отрывать от них части, сделать больше деталей для интереса в исследовании подземелья и эмбиента, в общем действительно отличная концепция для игры. Можно также было бы добавить вторую секцию для частей, то есть дать возможность поставить 2 разные руки, 2 глаза и тп. Типа можно было бы бить сразу с двух рук, с одной ногой ходьба бы происходила скачками, а без ног ползком. Ещё было бы прикольно, если, допустим, есть только левый глаз, и тогда часть экрана справа не будет видна или сама зона видимости будет меньше. На счёт ушей, можно сделать стерео звук, и звук от источников будет слышен в соответсвтующем ухе. Ещё шикарно было бы добавить какой-нибудь жуткий эмбиент на уровень, и просто гудящий гул, если ушей нет. И да, в начале стоило бы сделать подсказку с розовой точкой поочевиднее, я её поначалу не видел, и подумал что у меня игра сломана.
Короче, это на вкус как полный кайф, и я хочу полную версию, я хочу в это играц!!!
На старте тоже думал про часть экрана, когда только один глаз. Но решил упрощать и делать по одному глазу, руке, ноге и уху, а просто добавить по приколу еще дополнительные экраны, если вставить глаза в другие части тела (если у части тела будет зрение выше 1). Удобства это не дает, но, думаю, прикольно.
А шум в ушах есть у красного уха (типа они дают больше громкость, но хуже качество).
Благодарю за такой отличный отзыв!
Очень интересная задумка, я залип в игру, прикольная идея с создай себя сам, мне понравилось
Реально залип в эту игру, очень интересная концепция. Проходил игру 4 раза (если неудачные попытки победить розового пиджачка на 3 высоте подземелья можно назвать концом игры), пытался максить разные части тела, если честно качать зрение и слух необязательно по ощущениям это просто лишает нарратива, который и так непонятный, сначала какой-то скандинавский потом немецкий, это не дает преимущества (если надписи на стенах его дают а я не знаю то сори). Качать только руку как единственное средство продвижения по уровню и выживания мне кажется наиболее выгодным. Ноги тоже важно но это зависит от того насколько вы терпила терпеливы, дефолтные ноги очень медленные, но опять же скорость передвижения преимущества не дает, от врагов бегать смысла мало нужно фармиться, а уклонение хз работает или нет. + руки с фиолокой дают возможность тягать рычаги. Лут выпадает рандомный как я понял (кроме 2 первых) и из-за этого есть некий дисбаланс кому выпадали руки чаще тот выживает, кому выпадали глаза и уши нет. Вкачал руку на 15 атаки и 3 скорости ХП 20, но не смог повалить розового c 4 попытки и закончил тестить. Вообщем огромный респект соло разрабу, у проекта большой потенциал. Посоветую на будущее сместить баланс и добавить взаимодействий - органы чувств должны давать игроку преимущество при взаимодействии с окружением, сейчас оно минимально по моему опыту игры.
Какой крутой отзыв, большое спасибо!
Малинового пиджака можно победить, дальше будет "мультик". Помогает прокачка Уворота, которую дают зеленые ноги (увеличивается шанс избежать удара). Зрение больше визуальный параметр - зеленые глаза сильнее улучшают цветопередачу (проще понять уровень здоровья по руке - чем его меньше, тем она краснее), красные быстрее убирают размытие (можно почитать надписи, русский есть, но язык случайно определяется при применении фиолетовой бутылки). Ну а слух самый наименее важный орган здесь, просто послушать реплики противников (русский тоже есть). По задумке, красные руки более сильные на старте, но после нескольких прокачек зеленые руки из-за большей скорости атаки должны наносить выше урон в секунду. И могут помочь желтые бутылки с модификатором параметров.
Получилось, что все сильно зависит от рандома, а из-за очень медленного старта переигрывать большого желания не возникает. Стоило делать выпадение лута в большем количестве (но может выпасть, например, три глаза, что странновато), так, наверное, было бы более весело.
Очень классная задумка, геймдизайн. Идея с собиранием себя по кускам - топ. Ещё постоянно приходится делать выбор между прокачкой или подхилом, какие-то интерактивные штуки, которые нельзя увидеть из-за пока ещё плохого зрения. В общем, на протяжении всей игры - интересно. Сюда бы добавить немного полишинга, чуть ускорить и получилась бы прям бомба. Отличная игра! Мне очень понравилось.
Похоже, я не один растерялся, когда увидел начало игры, точнее не увидел :D
Задумка собирания себя по частям прикольная, да и визуал интересный! Иногда поражаюсь, какие интересные механики люди придумывают.
Хоть и жеско тупил (и продолжаю тупить) с механикой крафта, игра понравилась!
Сложно разобраться, но идея с конечностями и органами чувств крутая! Прохожу миниигру на поиск глаз каждое утро :D
Идея интересная, но очень сложно разобраться, хочется онбординг игрока получше сделать
Прочетал коммент и смог поиграть. Концепт выглядит очень прикольно, если развивать игру может действительно получиться, что-то годное.
Только как уже указал человек, написавший ниже. Игра очень медленная что ИМО убивает фан, особенно при смерти, когда тебе нужно проходить все это добро заново.
Мне кажется персонажу со старта нужно давать более или менее нормальные ноги, просто что бы с новыми ногами коэфициент соединения был меньше (что то из серии у тебя ноги на +10 соединяешь с ногами на +10 получаешь ноги на +11)
Играл в браузере. Перед тем, как хоть что осмысленное увидеть крутился и нажимал кнопки несколько минут (не до конца понимая, а что я вообще вижу). Зато момент когда я "нащупал" глаза и вставил их в глазницы был просто вау. Внезапно понимаешь, что до этого на экране была не бессмыслица, а что-то через искаженную форму восприятия.
Дальше дошел до ребят в розовом, не смог прочитать надписи или нажать рычаг. Очень интересно, что ещё в игре есть, но смерть и начало со старта отнимают очень много времени, особенно учитывая, что игрок становится быстрее по ходу игры и изначально очень медленный.
Изначально персонаж еще медленнее ходил, хотелось так показать, что у него "нет ног". Потом добавил скорости, чтоб снизить порог вхождения. :)
Есть возможность вставлять глаза в другие части тела, что должно добавлять дополнительные камеры на экран (если параметр зрения в части тела не нулевой). Надписи на стенах и фразы противников можно перевести на один из нескольких языков (включая русский), применив фиолетовую Жижу. Эта же Жижа даст Руке возможность открывать рычаги.
Спасибо, что поиграли и разобрались!
К сожалению не могу оценить(
У меня игра выглядит как текстурка камня на черном фоне, браузер vivaldi (cromium), на linux






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.