Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Реально залип в эту игру, очень интересная концепция. Проходил игру 4 раза (если неудачные попытки победить розового пиджачка на 3 высоте подземелья можно назвать концом игры), пытался максить разные части тела, если честно качать зрение и слух необязательно по ощущениям это просто лишает нарратива, который и так непонятный, сначала какой-то скандинавский потом немецкий, это не дает преимущества (если надписи на стенах его дают а я не знаю то сори). Качать только руку как единственное средство продвижения по уровню и выживания мне кажется наиболее выгодным. Ноги тоже важно но это зависит от того насколько вы терпила терпеливы, дефолтные ноги очень медленные, но опять же скорость передвижения преимущества не дает, от врагов бегать смысла мало нужно фармиться, а уклонение хз работает или нет. + руки с фиолокой дают возможность тягать рычаги.  Лут выпадает рандомный как я понял (кроме 2 первых) и из-за этого есть некий дисбаланс кому выпадали руки чаще тот выживает, кому выпадали глаза и уши нет. Вкачал руку на 15 атаки и 3 скорости ХП 20, но не смог повалить розового c 4 попытки и закончил тестить. Вообщем огромный респект соло разрабу, у проекта большой потенциал.  Посоветую на будущее сместить баланс и добавить взаимодействий - органы чувств должны давать игроку преимущество при взаимодействии с окружением, сейчас оно минимально по моему опыту игры.

Какой крутой отзыв, большое спасибо!

Малинового пиджака можно победить, дальше будет "мультик". Помогает прокачка Уворота, которую дают зеленые ноги (увеличивается шанс избежать удара). Зрение больше визуальный параметр - зеленые глаза сильнее улучшают цветопередачу (проще понять уровень здоровья по руке - чем его меньше, тем она краснее), красные быстрее убирают размытие (можно почитать надписи, русский есть, но язык случайно определяется при применении фиолетовой бутылки). Ну а слух самый наименее важный орган здесь, просто послушать реплики противников (русский тоже есть). По задумке, красные руки более сильные на старте, но после нескольких прокачек зеленые руки из-за большей скорости атаки должны наносить выше урон в секунду. И могут помочь желтые бутылки с модификатором параметров.

Получилось, что все сильно зависит от рандома, а из-за очень медленного старта переигрывать большого желания не возникает. Стоило делать выпадение лута в большем количестве (но может выпасть, например, три глаза, что странновато), так, наверное, было бы более весело.