Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Шикарный эксперимент! Вот такое, как мне кажется и нужно нелать на джемах. Очень круто удалось передать через механики ощущение неизвестности и безысходности. Сразу хочется разобраться что как работает, попробовать вкачать разные дефицитные способности и поизучать поздземелье. Отдельный лайк за менюшку с зеркалом)

Переигрывать конечно не очень приятно было, но думаю что нельзя убирать начальную скорость и старт без глаз (они прям хорошо задают начало и желание поскорей раскачаться). Возможно, если сделать чекпоинты или слоты для сохранения - проблема уйдет. 

Инвентарь я бы забинтил на что-нибудь поближе, тот же tab (в меню особо не нужно заходить). Еще паузу бы во время инвентаря или окно поменьше, чтобы было видно окружение (один раз погиб так почти в конце игры). 

Возможно в начало игры (до глаз и ног) добавить больше геймплея. Может дать ухо сразу и по звуку добраться до глаза. Или дать возможность покричать (с куклдауном), и как эхолокатором подсветить контуры комнаты, как в Dark Echo. Или не давать ни ухо ни глаз, а как-то визуально передать смутное ощущение пространства. Сейчас как-то странно реагирует на кручение мышью. Хочется чтобы экран все-таки реагировал на движение мыши напрямую. Может компас добавить. На самом экране могут быть и пятна (примерно как сейчас сделаны), а может и какое-то свечение. Или отсутствие свечения, например если слева уперлись в стену, слева темнота. Свечением можно передать наличие свободного простанства в заданном направлении, но в небольшом радиусе, т к тактильность - это почти ккак зрение, но в небольшом радиусе. Может даже еще проще, подрезать сильно дальность прорисовки у камеры и сделать мягкий переход.

В общем, тема интересная) Недавно проходил игру Sensorium, где авторы передали 5 чувств, косвенно, через механики и головоломки. Еще я как-то подумывал сделать игру с черным экраном, только на звуках. Наткнулся на сайт с играми для слепых - https://www.audiogames.net/. Возможно вы там для себя что-то найдете. Возможнопридать больше ценности звукам, т к сейчас они мало влияют на геймплей.

Мне сильно понравилось, люблю такое странное)

Спасибо за такой подробный отзыв!

Сильно сомневался, что будет понятно о именно зеркале в менюшке. Спасибо, что отметили! :) Про рестарт да, многие написали, что очень медленно. Полностью согласен, неудачно получилось. И да, сохранялка (даже один слот) наверняка бы решила эту проблему. К кнопке инвентаря, похоже, каждый по-своему привык: мне казалась [i] популярной, еще мне говорили, что лучше было бы сделать [B], для вас удобнее [Tab]. Тут не угадаешь, хоть настройку управления делай. :) Насчет отсутствия паузы при открытом инвентаре - так специально решил, чтобы процесс крафта и восстановления здоровья был в безопасном месте. Может, конечно, неудачное решение, пока не уверен.

Насчет аналога эхолокации при отсутствии зрения тоже думал, но посчитал, что не успею такое сделать. Поэтому просто прикрутил картинку этой многострадальной стенки. Стенка на мышку должна более-менее нормально реагировать (во время слепоты работает только горизонтальное вращение, с вертикальным было сильно сложнее ориентироваться), по крайней мере на тестах так казалось.

Согласен, что сейчас звук особо не влияет на геймплей. Сначала думал, что важно будет слышать шаги противников. Но что-то не складывалось с этим, поэтому просто добавил противникам фразы, которые могут быть на разных языках при использовании бутылки. На геймплей не влияет, но каплю интересности может добавило.

Очень рад, что нашлись любители такого "странного"! :)