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A jam submission

Ultimate Bestial Sliders !View game page

Submitted by Angel Corp (@AngelCorpTerra), Falestress — 8 hours, 39 minutes before the deadline
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Ultimate Bestial Sliders !'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#24.7554.755
Overall#64.3684.368
Gameplay#114.1124.112
Respect du thème#644.2384.238

Ranked from 143 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 54 to 35 of 74 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+2)

Un jeu prometteur ! , Il manque une petite explication concernant les jauges et je pense que le jeu sera parfait ! j'ai bien aimé le polish qu'il y a eu, les animations, la DA, les couleurs choisis, bref je vous félicite d'avoir fait ce jeu en un week end !

Developer(+1)

Merci beaucoup JSkey ! :D Oui il va falloir améliorer le tuto pour faire comprendre la feature principale du jeu 

Encore merci :D ! ça fait plaisir de lire ce genre de commentaire

Submitted(+2)

La DA est très originale, le gameplay est point, certe pas évident d'avoir l'oeil sur toutes les jauges mais après un petit temps de prise en main, le tout marche très bien, un gros GG à l'équipe

Developer

Merci beaucoup pour tes retours :)

Oui va falloir vraiment améliorer la prise en main sur les jauges :D

Submitted(+2)

Assez difficile à prendre en main mais une fois que c'est fait, le jeu est vraiment très cool ! La DA est très belle et le gameplay des différents curseurs rend les combats intéressants. Bravo !

Developer(+1)

Merci beaucoup ! :D

Oui il va falloir qu'on travail sur un tuto, encore merci beaucoup :D

Submitted(+2)

OK DA magnifique, que ce soit les sprites, feedback et boite de dialogue. un gros GG.

juste la prise en main difficile au début, le système de jauge n'est pas évident a comprendre mais après assimilation des mécaniques le jeu devient vraiment plaisant.

Gros boulot pour un weekend !

Developer

Mercii beaucoup pour ton retour ! 

Oui on a du travail sur la prise en main, la progression de la difficulté et le tutoriel :) 

Un grand merci, ça fait vraiment chaud au coeur :) (Vendredi soir - ça partait mal, on fera peut-être un dev log pour en parler :) )

Submitted(+2)

J'ai un peu de temps à comprendre les stats du perso, mais une fois en main ça ajoute du piquant à l'expérience !
Belle DA et belle musique GG à vous les gars !

Developer

Hahaha merci beaucoup ! C'est exactement ce qu'on voulait ! :D

Alors oui on a du boulot pour faire un tuto :)

Mercii beaucoup :D ! 

Submitted(+2)

La DA est parfaite, c'est vraiment dynamique, j'aim beaucoup, il manque un peu de feedbacks quand même, le gameplay est cool, sur les jauges et le combo j'aime beaucoup, bravo j'adore ! 

Developer(+1)

Mercii Routard :D ça fait super plaisir :) Content que ça t'ait plu ! 

Oui il manque des feedbacks surtout sur les barres et dégâts

Encore merci ! 

Submitted (1 edit) (+2)

Beau travail ! :D 

J'aime bien l'art, le concept et la musique. Très bien fait

Developer (1 edit)

Wooaw merciii beaucoup pour le retour Prichi ! :D

ça fait super plaisir ! :D

Submitted(+2)

Terriblement difficile au début, terriblement punitif, mais quelle qualité dans l'exécution ! Bravo, ça déchire !

Developer(+1)

:o Merciii Acelis ! 

Faudrait juste qu'on ai une courbe de difficulté un peu plus smooth, que ça soit un peu plus facile au début.

Encore un grand merci ! ça donne envie de continuer à bosser sur le jeu ! 

Submitted

Vous pouvez peut-être essayer d'introduire les mécaniques au fur et à mesure ?

Par exemple une première partie avec juste l'attaque (qui se régénèrerait doucement), puis ensuite on débloque le dash et là il faut commencer à jongler entre les deux, et ainsi de suite ?

Aussi, avez-vous testé quelque chose de moins punitif si une barre est pleine ? Par exemple, empêcher d'attaquer (ou très lentement) si la jauge d'attaque est pleine, limiter les mouvements si celle de dash est pleine, etc...

Si vous continuez le dev je serai curieux de voir ce que vous en ferez ! Bon courage !

Submitted(+2)

Concept très sympa et bien exécuté, y a une petite histoire et des dialogues, un jeu bien polish en jam c'est rare. Les visuels aussi fonctionnent très bien, de même pour la bande son. Bravo à vous !

Developer(+1)

Mercii Hallow West ! Il manque encore un peu de feedback sur les sliders

Un grand merci à toi ;) :D On va essayer de continuer à améliorer le jeu ! 

(+2)

Les curseurs un peu galère à regarder en live , mais le concept est cool !

Les graphismes et la musiques aussi !

Developer

Merciii Cyrolis ! 

Bravo pour le best score ! Trop fort ! x) 

Mille merci à toi pour ton partage sur ton live, et tes retours ! 

Submitted(+2)

Excellente idée de mécanique de Gameplay. J'avoue avoir trouvé mon premier run un peu frustrant, du fait de devoir attendre de recharger mon attaque. Mais j'ai compris lors de la 2e run que dasher faisait aussi des dégats ET qu'on pouvait volontairement se prendre des dégats pour décharger nos barres, et là le plaisir !.

Vraiment du bon boulot !

Developer

Haha merci Qirajeux pour ton retour ! Oui c'est ce qu'on voulais que le joueur ait la stratégie de faire exprès de prendre des dégâts :) 

Haha c''est trop cool si tu as pris du plaisir ! n'hésite pas à communiquer ton score si tu veux pour que je l'ajoute au tableau :D

Encore merci ! 

Submitted(+2)

Bien jouer le jeu répond bien les voix son stylé les musique et les animation aussi  un Gros GG a toute l'équipe !

Developer

Mercii beaucoup Fl8tv ! :D

Merci pour tes retours ! 

Submitted(+2)

Jeu bien sympa et bien fignolé.
Je trouve le concept des barres original mais un peu compliqué à comprendre.

On sent que vous savez y faire, le jeu répond bien, c'est dynamique et "juicy", chaque action a un son et une animation, bref c'est bien fait.
Quelques problèmes mais c'est normal en 60H
Grand Bravo!

Developer

Merci beaucoup pour tes retours Julvador ! :D

Oui c'est un peu compliqué à comprendre, va falloir absolument qu'on rajoute un tutoriel ! :

Un énorme Merciiii :D ! WOAW LEVEL UP ! 

Submitted(+2)

Le concept est très cool !

Par contre je n'arrive pas à me décider pour savoir si il ne serait pas plus intéressant d'en faire un jeu au tour par tour avec quadrillage pour renforcer l'aspect stratégique de la gestion des jauges, mais ça pourrait nuire au flow du jeu.

Developer

Mercii beaucoup pour ton retour,

ça serait un tout autre jeu, pas forcément moins bien mais complètement différent, il mettrait l'accent plus sur la stratégie. 

Oui cela changerait complètement le flow du jeu :D. Avec l'équipe on voulait vraiment avoir un rendu assez nerveux :) 

Merci beaucoup pour ton retour :) 

Submitted(+2)

Ok respect, juste sur les popup de texte histoire pas le temps de lire (j'ai skip) les jauges continue de descendre donc dans le doute...

Congrats

Developer

Hey hey ! 

Oui va falloir qu'on stop les barres pendant ce moment ! :)

Merci beaucoup pour tes retours ! :D

Submitted(+2)

Jeu très beau avec une bonne musique et qui mérite d'être fini. Par contre le coup du "tu perds une fois tu recommences du début" je l'avais en travers de la gorge xD

Developer(+1)

Ah ! Le coté un peu die and retry x) et au début (Samedi) on avait qu'une seule vie. On a simplifié grandement le jeu.

Par contre on aimerait donner des outils / armes pour le joueur pour échapper à la mort :) parce que en effet parfois on comprend pas trop (manque de feedback sur les barres)

Mercii beaucoup pour ton retour Félix :) 

(+2)

Wow la DA ! Le jeu est fun ! Juste bravo ! 

Developer

Wow ! Mercii Fadra :) 

(+2)

L'univers est tellement entraînant, dès le menu principal je me suis laissé porté par tout ce qu'il y avait à l'écran (je trouve le choix de musique très pertinent d'ailleurs), Je suis particulièrement fan de la palette de couleurs, ça donne un ensemble super cohérent !
Je vais rejoindre un peu les avis concernant le gameplay et plus particulièrement la gestion des jauges que j'ai eu du mal à surveiller et qui me semblaient dériver trop vite, de même pour les bulles de textes. Par contre les combats et déplacement s'enchaînent tellement bien que c'est un plaisir de le recommencer plusieurs fois, cette fluidité colle bien à l'idée de jeux d'arcade à mes yeux.

(Et puis je viens d'aller voir le trailer que vous avez mis sur youtube, c'est du bonus mais ça ajoute tellement je trouve, pour moi ça fait partie de ces éléments qui montrent toute la passion de créateurs pour leur œuvres <3)

Developer

WoAW ce commentaire :o :D Merciiii beaucoup ! C'est trop gentil ! 

Oui, pour les jauges va falloir vraiment qu'on améliore ça ! 

Oui on s'est plutôt bien éclater a faire le jeu, on a juste tellement envie de continuer. On récupère chaque avis pour en faire une bible de feedback pour le futur du jeu ! Et ça nous fait chaud au coeur que tu a vu notre passion :D notre VFX artist et Artist 2D sont comme des foufou x) Merci :D

Encore merci :D

(+1)

Oh mais vous êtes beaucoup trop adorables, ça fait tellement plaisir de voir une telle motivation et une telle passion <3 !! je vous souhaite de pouvoir tirer le maximum d'idées et d’énergie grâce aux feedbacks et surtout de continuer à vous amuser. Et si une version post game jam débarque je serai très contente de la découvrir !!

Submitted(+2)

Très jolie visuel Bravo ! Le gameplay est bien aussi ! 

Par contre je trouve un peu frustrant dans un jeu d'action de faire attention a ne pas dépasser ses gauges. Peu etre que juste ne pas avoir les gauges au minimum serait mieux.

Developer

Hey Racines merci !! :) 

Oui je comprends cette frustration on a beaucoup de retour sur ça, on aimerait aller plus loin sur ce sujet dans le futur du jeu. Mais donner des moyens pour le joueur d'avoir le temps, d'avoir des feedbacks, ou mettre les jauges aux pieds du perso peut être 

Encore merci pour ton retour, ton commentaire rejoint le grimoire des feedbacks :D

Submitted(+2)

super :) avec plaisir pour le feedback même si je doit répeter 90% des autres feedbacks !

Developer

Ce n'est pas grave de répéter tkt :) ça permet de bien nous signaler que c'est un problème important :) 

Submitted(+2)

C'est super beau !!!! 

J'aurai aimé un chouille de retour plus impactant sur les coups mais la c'est vraiment faire mon relou pcque c'est top top, on sent les pros bravo !

Developer

Hey hey ! 

Yes nous sommes d'accord, plus de shake caméra + feedback de dégâts sur les ennemis, peut être du sang sur le sol

Nous sommes des juniors encore :) mais merci ça fait plaisir de lire ça :D

Un grand merci à toi Yumepix

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