Merci beaucoup :D ça fait plaisir à lire !
Routard
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Je crois qu'on ne peut pas être plus dans le thème en fait x)
Très bien joué, j'adore, simple concis précis, musique qui respect l'ambiance, bien punitif comme çà l'époque, juste pour le gameplay, peut être une amélioration pour le tir aurait pu être cool, la taille de base des tirs est vraiment petite haha ! bravo
Merci beaucoup pour ce retour l'ami
Pour le jeu de tir je voulais absolument faire les feedbacks, mais à 1h du matin le lundi on a eu un problème de version qui nous a mis dans la sauce, pourtant je sais gérer un git haha.
Mais en tout cas je note ton feedback, et merci beaucoup d'avoir pris le temps d'y jouer ça nous fait tous super plaisirs, et surtout ce beau retour.
Franchement, incroyable, minimalist au possible mais une très belle ambiance, qui rappelle les grandes heures des jeux d'arcades, sans trop aller dans les détails.
Un gameplay simple (même si le problème du PEBCAK existe toujours vu la connexion cerveau-main que je possède) aggregable, la difficulté augmente peut être un peu vite, mais comme toujours c'est un jeu de game jam.
Vraiment bravo !
Hello hello ! Je viens de m'inscrire à la GameJam, je suis dispo pour être dans une team, je suis graphiste 3D mon portefolio https://tombonnot.github.io/ pour donner une idée de mes capacités pour pouvoir se mettre un maximum bien ce week end ! Voilà voilà ! hésitez pas à me mp ou quoi, des bisous
Routard#2437 sur discord !
Hey thank you for the comment and it feels great to see that you liked this game.
It is a rogue like and we wanted to make it like Binding of Isaac, our apologies we forgot to add some controls informations in-game and on the page.
WASD to move the player, E to interact, SPACE for the fusion menu, and enter to valid and finally arrows keys to shot.
It sounded so natural for us because we really like Binding of Isaac and thought that it would be easier, but it is not really when we finally play it :/






