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A jam entry

La Crini√®re d'AzurView game page »

Une quête pour honorer un contrat assez obscur...
Submitted by Aslatiel with 16 hours, 15 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Overall / Note globale#113.2863.600
Gameplay / Systèmes de jeu#142.8303.100
Storytelling & Writing / √Čcriture et narration#143.2863.600
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#143.1043.400
Inventiveness / Inventivité#262.7393.000

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

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Comments

(+1)

Nice short game. I can't comment much about the story due to language barrier but it was fun to play. The only "bug" I noticed was the door near the switches puzzle. It "closed" as the player stepped through it. Good work. :)

(+1)

Bon petit jeu avec de très bonne idée !

Developer

Merci ;) !

(+1)

Et bah c'était vraiment chouette !

En jouant à ton jeu je me suis fait la réflexion que ça ressemblait à un début de RPG plus long et que ça aurait parfaitement fonctionné en tant que telle : la mise en situation est bien faite, on comprend rapidement qui on est et ce qu'on fait là et c'est parti pour une dizaine minutes de jeu !

Les salles s'encha√ģnent bien avec un peu d'√©nigmes, une progression sc√©naristique, des ennemis qui sont de plus en plus forts (attention √† l'√©quilibrage des ennemis, l√† √ßa passait mais on √©tait √† deux doigts d'avoir une difficult√© qui augmentait trop vite !). Non franchement c'√©tait sympa √† d√©couvrir et si le jeu avait continu√© apr√®s, j'aurais sans probl√®me eut envie d'en voir plus !


J'ai l'impression que cette jam t'a permis de te motiver à te lancer dans un projet de RPG, je ne sais pas si tu souhaites continuer La Crinière d'Azur après ça, mais si tel est le cas, je serai ravi de voir comment ça évolue !

Après, tu pourrais très bien te lancer dans un autre projet ! L'important c'est que cette jam t'ait servi à expérimenter, voir comment les gens pouvaient accueillir ton projet et ta manière de maker. C'est clairement pas le jeu le plus original de la jam ou le mieux réalisé, mais en y jouant on sent que t'as pris plaisir à le créer et perso ça m'a suffit à être content d'avoir découvert ton jeu !


Bon courage pour la suite !

Developer

Merci pour ton commentaire ! Pour la suite, j'y travaille. Pour le moment, je n'ai pas trop de temps libre mais je tiens un carnet avec toutes mes idées pour les prochaines aventures d'Axel et Lina (avec peut-être de sombres secrets sur le passé de ces deux acolytes...). Mais je compte faire un jeu assez conséquent et créer tout un univers avec de nouveaux personnages jouables, avec chacun leur histoire à suivre.

Cette jam m'a permis de me mettre à l'épreuve, de me prouver que je pouvais créer quelque chose de jouable et d'agréable. Mes objectifs étaient que chacun puisse s'amuser, passer un bon moment et aussi pouvoir raconter une histoire, pas seulement submerger le joueur dans des combats répétitifs. J'ai quand même pas mal manipulé le logiciel avant de produire la Crinière d'Azur et je suis très fier du résultat, bien que ce soit à améliorer et à développer.

Merci encore pour tes encouragements ! J'espère pouvoir créer la suite et la poster d'ici la fin de l'année !

(+1)

La Crini√®re d'Azur m'a laiss√© une bonne impression et je suis d'autant plus surpris de voir que c'est ton premier jeu, bravo ! Il respecte enti√®rement le th√®me et s'articule autour d'un seul donjon qui fait un peu office de "prologue", mais r√©ussit √† ne pas s'y √©terniser malgr√© tout et √† proposer un condens√© de m√©canismes tr√®s plaisant √† voir. Par exemple, le fait qu'on ait deux √©nigmes diff√©rentes (les rochers/les leviers), un type de terrain sp√©cial √† √©viter, plusieurs types d'ennemis, une v√©ritable progression des personnages... C'est un v√©ritable donjon et pas juste une suite de maps qui respectent le th√®me sans r√©flexion derri√®re. De m√™me, les personnages sont √©crits de fa√ßon √† para√ģtre vivants et j'ai souri √† plusieurs blagues.

Fais attention √† l'√©quilibrage des ennemis √† l'avenir : c'est un point difficile √† ma√ģtriser dans un RPG, et il n'√©tait pas parfait ici. Le second type d'ennemi que l'on rencontre est bien plus puissant que le premier, et m√™me si on s'en sort avec des objets, j'ai peur que √ßa escalade trop vite √† l'avenir et que l'on se voit en difficult√© si on ne farm pas (ce qui serait dommage). De m√™me, le boss final est un poil trop puissant et a failli me d√©truire compl√®tement, m√™me s'il reste faisable. Essaye de faire tester ton jeu √† plusieurs personnes de niveau diff√©rent afin de voir comment ils s'en sortent, √ßa peut √™tre utile m√™me avec seulement 3-4 personnes !

Ton mapping √©tait tr√®s correct, surtout pour un premier jeu r√©alis√© avec une limitation de temps et de tileset... On aurait pu voir une plus grande vari√©t√© dans le jeu, mais je ne pense pas que tu aies faut√© √† ce niveau en consid√©rant que tout ceci ne repr√©sente qu'un seul donjon dans des mines. 

Au final, j'ai été agréablement surpris par La Crinière d'Azur. C'était un prologue bien construit, qui se suffisait à lui-même et donne malgré tout envie de voir une suite. Si jamais tu continues à travailler sur le projet, pense à le présenter sur des forums de making pour avoir plus d'avis et de l'aide ! Bonne continuation à toi. :)

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ce commentaire, √ßa me fait chaud au cŇďur ! Concernant la suite des aventures, j'en suis encore qu'au stade de r√©flexion. Pour le test du jeu, seule ma copine m'a aid√© √† faire du troubleshooting et son aide a √©t√© fort utile. Pour les prochains jets de la Crini√®re d'Azur, je vais suivre tes conseils : je vais passer plus de temps sur l'√©quilibrage des combats et je vais m'appuyer sur les forums de making.

Merci encore pour ta contribution !

(Edited 1 time) (+1)

J'ai en effet eu l'impression que ce n'était qu'un prologue.

Les dialogues sont très bons, très vivants. Les maps me donnent l'impression d'être meublées à la va-vite mais c'est peut-être à cause de la limitation de tileset :|

Le Boss de fin est difficile mais juste ce qu'il faut, les soldats sont biens aussi mais les gargouilles sont un poil trop fortes...

Bref, je t'encourage vivement à continuer ce jeu. ^^

Developer

Merci pour ton commentaire ! J'ai pr√©f√©r√© faire un jeu court et pouvoir le finir dans les temps, plut√īt que de voir trop grand pour mon premier jeu. Effectivement, le fait de ne voir utiliser qu'un seul tileset m'a limit√© dans mon sc√©nario : j'aurais aim√© d√©velopper ce qui se passe √† l'ext√©rieur de la mine dans ce premier jet. On verra donc pour la suite des √©v√©nements ! En attendant, je vais prendre note de tes critiques et am√©liorer l'existant.

 J'ai vraiment h√Ęte de mettre sur pied la suite de la Crini√®re d'Azur, j'ai beaucoup d'id√©es et il manque plus qu'√† concr√©tiser tout √ßa.

(+1)

Great game !

It's not a complicated or long one, but it's very well made.

There is a good balance in the battles that I sadly couldn't find in the other games I tested. It's not the one hit the boss type of game, but also not spam enter until you kill it.

Good job !

Developer (Edited 1 time)

Thank you very much for this comment ! ;) Glad that you like this game.

Ca avait l'air méga cool, sauf que je suis bloquée >.> Je n'arrive pas à pousser les rochers...

Developer

Il suffit de marcher dans la direction souhaitée pour les pousser, et non appuyer sur Action. En espérant t'avoir aidé.

C'est ce que je fais, mais ça ne marche pas ='(. Ni en marchant dans la direction, ni en appuyant, ni en appuyant puis marchant.

Developer

Ah ça c'est bizarre. Je n'ai pas eu ce problème là quand je l'ai fait tester :/ Je vais regarder ça de plus près.

Developer

J'ai trouvé le problème, j'upload la nouvelle version !

(+1)

Super ! Je réessaierai ça plus tard.

(+1)

Les events sont bien mis en sc√®ne. Les personnages int√©ressants gr√Ęce √† de bons dialogues. Le level design est plut√īt joli. Bref un bon petit jeu.