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A jam submission

"O jogo"View game page

Jogo criado para a NoNeJam5
Submitted by NLT Productions (@junior_nlt) — 23 hours, 37 minutes before the deadline

Play game

"O jogo"'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#353.1193.119
Diversão#402.6672.667
Aderência ao tema#442.7142.714

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1B-OylrDWzR2n_Afq2OPPVo5dA-oBOK20/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 51 · Next page · Previous page · First page · Last page
(+1)

Primeiramente parabéns pela dedicação no seu jogo. Simbora para a review!

Visual

Achei simples mais dentro dos padrões para uma game jam. Não tenho muito que falar sobre isso. Eu só destacaria melhor os lasers iniciais com cores diferentes. 

Gameplay

Achei o jogo muito difícil. Principalmente por você ter inserido um obstáculo com timer logo nos primeiros segundos de jogo. Seria legal você ir dando corda ao jogador pouco a pouco. Mostrando que ele é capaz de avançar. E no decorrer disso iria dificultando.  Eu não consegui chegar ao boos infelizmente...

Sugestão

- Seria interessante dar uma analisada melhor no level design do jogo. Vejo que você se dedica muita a programação, mais seria legal abrir os olhos para essa área tão bacana que é a criação de levels. 

- Eu senti falta de uma trilha sonora para me deixar mais imerso no jogo. Se você inseriu por algum motivo não tocou enquanto eu jogava. 

Finalizando

Parabéns pelo o Trabalho e continue firme dando vida aos seus jogos. 

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

ô jogo difícil da caceta! Esse tipo de jogo é o meu maior inimigo... Infelizmente não tenho habilidade pra conseguir chegar no final, peço desculpas ;|

Gostei do desafio de ter que decorar o time dos obstáculos, eu particularmente eu não curto jogos de masoquismo estilo, dou rage toda vez que volto do inicio hauehaeuha. E seria legal colocar um aviso de quando o laser vai aparecer 

Não posso dizer ao certo sobre o tema, mas vou assumir que o boss apenas conversa com o player, e isso ficou bem criativo 

Senti falta de sons, música e game feel, mas a arte tá bem bonitinha.

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Jogo interessante e bem desafiador! Os gráficos são simples, porém agradáveis. Seria legal destacar as armadilhas com uma cor diferente, por exemplo deixar os lasers com uma cor vermelha para destacar do resto do cenário. Bom trabalho, espero que continue o desenvolvimento deste projeto.   

Developer(+1)

Muito obrigado! Pretendo implementar ele como um mini-game no meu projeto principal.

Submitted(+1)

Muito divertido!

Achei a arte do jogo muito bonita,simples e que consegue passar muito bem a atmosfera sombria do game.

Eu fiz os dois finais,passar dos lasers foi um pouco dificil pois tinha que ficar no limite para não ser atingido.É um jogo interessante onde o jogador precisa pensar bastante de tomar alguma decisão.

Gostei bastante!

Developer(+1)

Que bom que curtiu, agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Gostei bastante da temática e como você abordou o boss, e achei muito interessante como pra pegar o outro final você tem que pensar um pouquinho diferente em relação aos puzzles. Apenas senti falta de uns efeitos sonoros mas entendo não ter colocado. Ótimo jogo.

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Achei o jogo bem interessante, fazendo com que a interpretação do tema seja mais narrativa do que na gameplay, o que me surpreendeu um pouco, mas achei interessante, parabéns pelo jogo!

Vamos aos pontos de votação

Diversão

O jogo é bem desafiador, o que pra mim é suficiente para a diversão, os diálogos do tipo, vai em frente, isso não mata dá nada não adicionam um certo humor no jogo, gostei bastante disso.

Tema

A interpretação no todo foi mais narrativa e isso é algo bem interessante, você entregou algo fora da caixa e isso é muito bom.

Apresentação

A arte está muito bonita, um estilo mais minimalista de pixel art que ajudou a construir uma ótima atmosfera no jogo, mas uma coisa que senti falta é a parte sonora, uma musiquinha de fundo, efeitos sonoros como do personagem andar, morrer, etc ajudam a tornar essa experiencia bem mais imersiva do que ela já é.

No mais, meus parabéns pelo jogo, espero poder jogar mais jogos feitos por você!

Developer

Muito obrigado pelo seu feedback! :D

Submitted(+1)

Perdi

Uma ideia minimalista e interessante, aparentemente o protagonista é prisioneiro do "boss" e deve tentar passar pelos obstaculos e inimigos pra "entreter" o boss, achei genial essa sacada, me lembrou um pouco de Will You Snail

Sobre a bossfight, pelo q eu entendi o player tenta escapar da prisao e fugir do boss, entao ele ta numa bossfight constante durante o jogo

Os lasers foram um pouco difíceis no comeco dhsauhdus, demorei pra pegar o padrao de ataque deles. Uma animacao ou efeito visual alertando que ele vai ligar seria bem útil pra ajudar a montar um timming

Acho que tive o problema do Z nao funcionar :/ tentei tudo q era tecla próxima, combinacao, com e sem capslock e nada. Nao consegui passar daquela parte depois dos lasers pq uma arma atira em mim e eu nao entendi como revidava. Uma explicacao no início do jogo seria útil pra essa situacao, ou melhor ainda, usar da própria mecanica de diálogo do boss pra fazer essa explicacao de forma retórica, tipo "Nao faca isso" e vc sabe que se fizer, vai te ajudar a derrotar o boss dhsauuhds

Entendo a ideia do jogo ser minimalista, mas senti falta de uma trilha sonora de fundo, um feedback sonoro, efeitos de morte, laser, etc... Esse tipo de coisa deixa o jogo bem mais imersivo e muito mais "suculento" pro jogador. Tenho certeza que melhoraria e muito o gamefeel

Parabens pelo jogo e boa sorte na JAM!

Developer(+1)

Que bom que entendeu a ideia do projeto, fico feliz. Agradeço também o feedback sobre o restante, me lembrarei de tudo isso!

Submitted(+1)

Gostei dos gráficos do jogo, demorei pra passar desses lazer do começo mas enfim, um bom jogo!

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

O jogo ficou bem diferenciado, os principais pontos que me chamaram a atenção e me prenderam foram os gráficos que eu particularmente curti bastante (amo quando é simples, mas bem feito), o fato das falas serem diferentes a cada vez que morremos e o desenvolvimento dos "puzzles", só senti falta de uma animação extra no laser pra indicar quando ele vai ser acionado, consegui entender o padrão rapidamente porém se não tiver no lugar certo, na hora certa, vamos de F rapidinho, também senti falta dos efeitos sonoros, isso iria dar uma imersão bem maior
Infelizmente meu tiro não tá funcionando, já apertei tudo que é tecla (e principalmente o "Z",  óbvio) e não atirava de jeito nenhum, isso me impediu de ter mais progresso, mas o tempo que joguei já foi o suficiente pra amar o jogo, com certeza vou dar uma olhada em como foi todo o processo, parabéns e boa sorte ^^

Developer

Que estranho, teve outra pessoa que não conseguiu atirar também com o Z, mas não consigo achar o erro. Agradeço seu feedback!

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo ficou bem bonito , mas infelizmente eu só cheguei até o final da parte dos lasers por que eu não entendi muito bem o que era pra fazer.

Seria interessante ter um tutorial no inicio do jogo ou durante o jogo.

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Jogo bastante diferenciado e criativo mas muito frustrante, passei da primeira parte dos lasers mas depois na segunda parte já não consegui, acho muito difícil e meio sem vida, então dei rage quit :( Acho que deveria ter um checkpoint depois de cada "fase" e uma música e uns sound effects. Isto é apenas a minha opinião, parabéns pelo jogo.

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Achei o grafico do jogo bem bonito mas infelizmente não consegui passar da arma depois das armadilhas de fogo. Vi na pagina do jogo que atirava no Z mas não consegui de forma nenhuma (seria bom se os controles tivessem no menu).

Sobre a dificuldade eu achei que os padrões dos lasers ja começam dificeis demais, acho que poderia ir escalando com o decorrer da fase e também ter algum feedback quando eles fossem atirar (uma piscada ou algo do tipo).

Sobre o tema, eu deduzi que o boss fosse o "narrador" que fica falando com a gente e tentando nos enganar, não sei se essa foi a ideia. 

Queria ter conseguido ver os finais do jogo pois gostei da vibe do jogo mesmo nao tendo sons. 

Developer

Que estranho, o Z realmente atira e eu não tive problemas aqui. O boss é o narrador mesmo, porém só avançando no jogo para entender como tudo se encaixa no tema nos 2 finais possíveis. Agradeço seu feedback!

(+1)

Olá, eu fiz parte do Job Wars, no começo eu fiquei confuso com os botões pois não sabia se tinha mais algum movimento além de andar, no começo o time dos lasers ficou meio complicado de passar.

Developer

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Esse jogo me traz um ar de mistério. Título "O jogo". Não há nenhuma screenshot dele. Quando baixamos os 6mb deste game, não dá para saber o que esperar. Só clicando mesmo para saber. Então, aqui vai tudo o que eu achei:

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa. Esses tons de marrom que compõe todo o cenário e também os personagens ficaram muito legais.

Puzzles interessantes. O jogo me pareceu ser do gênero de puzzles, pois é necessário desvendar o enigma de cada armadilha e compreender o seu funcionamento antes de avançar. Gostei bastante desse fator estratégico do game, e é bastante satisfatório quando descobrimos a solução de como passar por determinado obstáculo.

- Jogo rápido. Nada de enrolação como história ou tutoriais. Aqui o jogo já começa desde o momento em que o jogador o abre. Morreu? Dê "Try Again" e continue! Gostei disso por ele ser bem ágil, não faz o jogador perder tempo desnecessariamente. Eu morri MUITAS vezes, mas o reinicio da fase era tão rápido que eu fiquei praticamente viciado durante os 10 minutos que eu o joguei. Alguma coisa me prendia e me deixava fixado na tela, sem conseguir largá-lo.

- Ideia divertida. Gostei do fato de o joguinho ser uma espécie de "fuga da prisão". Os diálogos do jogo são um dos pontos fortes, pois a caixa de diálogo está muito bem feita, e o narrador é muito divertido, dando dicas erradas ao jogador. Eu gostaria de que isso fosse até mais presente no jogo.

PONTOS NEGATIVOS:

- Uma experiência silenciosa. Não há músicas ou efeitos sonoros. Isso é algo que tira o jogador um pouco da ambientação do game, pois não dá a devida imersão.

- Jogo muito difícil. Eu sei que a graça do jogo é descobrir alguma brecha nas armadilhas para que possamos passar com facilidade, e isso o jogo faz muito bem, pois não há aleatoriedade no mapa. Porém, algumas partes chegam a ser um pouco frustrantes, como por exemplo o final do corredor, o qual eu não consegui passar. Eu pego uma arma e então surgem dois inimigos me fazendo um sanduíche. Não dá tempo de reagir, e o jogo não me dá pista nenhuma de como usar aquela arma! Isso foi excessivamente frustrante para mim, e eu desisti após morrer quase dez vezes nessa parte. Eu apertava rapidamente todos os botões do meu teclado para tentar atirar. Acho que faltou alguma pista, talvez o narrador dizendo "Não aperte o botão Z", ou qualquer coisa do tipo.

- Jogo crasha. Nessa mesma parte, da arma, quando eu morria para o inimigo da direita, o jogo crashava e fechava sozinho, dando aquele erro característico do Game Maker.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Como eu morri na parte da arma, infelizmente não consegui chegar no fator que dá tema a essa Jam, a boss fight! Eu tentei muitas e muitas vezes, mas o jogo não me deu chance... juro que não foi por falta de esforço. Como eu disse, os puzzles são muito legais, mas algumas partes são apelonas demais. Senti falta de uma curva de aprendizado um pouco mais suave, na qual eu tivesse tempo de me familiarizar com todos os elementos do jogo, inclusive com a arma. Os lasers eu também achei muito impiedosos, a caixa de colisão deles está muito justinha... você poderia dar uma leve roubada para o jogador, facilitando um pouco as coisas, diminuindo a caixa de colisão para dar aquela sensação boa de "Ufa! Essa foi de raspão!".

Mas de qualquer forma, boa sorte aí na Jam!!

Developer

Muito obrigado pela análise, embora não tenha completado o jogo você conseguiu captar toda a essência do projeto. As instruções eu deixei na página do jogo :/ o tiro é a letra "Z", mas realmente deveria ter colocado em algum tutorial dentro game. Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Eu estava apertando Z + barra de espaço + enter, tudo junto kkk. Algumas vezes eu conseguia matar um dos capangas, mas outras não. Teve uma hora que eu consegui o final ruim do game. Mas eu não consegui o final bom. De qualquer forma, achei bem divertido!

Developer

Ah sim kkkk. O final bom você precisa pegar a arma, e voltar para o início do jogo pois na extremidade esquerda também tem uma porta trancada. Lá você finalmente encontra o Supervisor (boss) e pode se vingar de todo o estresse :D!

Submitted(+1)

Gostei da dinâmica do jogo, mas acho que ficou muito difícil de entender alguns padrões, principalmente nos lazers, Fiquei muito tempo empacado numa parte que achei que era impossível, aí baixei o source e testei uma parte e depois entendi. É um pouco ruim quando é meio confuso de entender algumas mecânicas do jogo, eu sei que era pra ser difícil e tiltante, mas se eu não tivesse baixado o source pra testar eu não tinha tido paciência pra terminar, peço perdão. :/

Developer

Realmente o padrão dos lasers ficou MUITO específico, tem um timing perfeito para passar e tem que ter paciência para decorar. Por conta da falta de tempo me compliquei nisso, e admito que o level design poderia ter sido um pouco mais inteligente. De toda forma agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Cara, gostei muito do jogo. Desde a estética do jogo, simplista, mas que combinou muito com a proposta dele, a play que horas é irritante e faz vc enlouquecer um pouco hahaha. A aleatoriedade dos textos tbm é algo que dá dinâmica ao jogo(morri diversas vezes para poder ver os textos).

Esse inicio do jogo tbm ala "Saw" foi uma tirada de gênio.

Senti falta de som, o que traria muito mais imersão ao jogo, mas entendo que Jam/Prazo etc etc nos trás limitação e temos que deixar alguma coisa de lado.

Adorei o jogo e me diverti(e me stressei) bastante jogando.

Developer(+1)

Que bom que curtiu, teve a experiência da ideia que eu imaginei mesmo :D

Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Cara, gostei muito do jogo. Desde a estética do jogo, simplista, mas que combinou muito com a proposta dele, a play que horas é irritante e faz vc enlouquecer um pouco hahaha. A aleatoriedade dos textos tbm é algo que dá dinâmica ao jogo(morri diversas vezes para poder ver os textos).

Esse inicio do jogo tbm ala "Saw" foi uma tirada de gênio.

Senti falta de som, o que traria muito mais imersão ao jogo, mas entendo que Jam/Prazo etc etc nos trás limitação e temos que deixar alguma coisa de lado.

Adorei o jogo e me diverti(e me stressei) bastante jogando.

Submitted(+1)

Cara, ficou mto legal o jogo,

Gostei da arte, ele passa um vibe minimalista, e junto com esse preto e branco ficou bem legal, ta mto bonita.. só senti falta de alguns sons e uma musiquinha para dar uma leve imersão a mais hahah, mas não é algo que incomode tanto assim

Logo no começo eu achei engraçado que eu fui ir para a esquerda e a voz ja me adverte que eu to indo pro caminho errado hahah, mas aí chega nos lasers e ela fala que ta de boa, eu claramente achei suspeito, mas eu confiei nela e me ferrei.. mto bom msm. Agora eu demorei uma cotinha para aprender a passar pelos lasers, no final tem um laser que fica andando de um lado para o outro que sempre me pegava, mas quando eu descobri o que tinha que fazer foi animal.

Outra coisa mto legal é o fato das frases que a voz diz não serem as mesmas sempre, algumas frases são mto safadas hahah gostei bastante disso

Mas ta bem dificil o jogo, a parte dos botões até que eu peguei rapido a ideia, mas aí vem laser e botões juntos, nossa, o cerebro buga tentando achar a hora de passar pelos laser e fazer as coisas... mas ta extremamente divertido o jogo.

Depois de mtas tentativas, finalmente consegui chegar aonde tem a arma, mas como não tem nenhuma explicação de quais são os botões eu acabei morrendo, e aí o jogo buga, dá aquelas telas de erro do game maker, ta ligado. Foi um pouco foda, tive que chegar algumas vezes lá para descobrir que o botão de tiro era o "Z", mas depois de mais algumas mortes eu consegui matar os inimigos que vêm lá. Foi um desespero quando entrei na porta, maldade demais, pensei que tinha que fazer algo para não morrer hahah, mas era o final msm então de boa, consegui o final ruim, e logo que eu descobri a parada do cadeado eu lembrei da porta la no começo.

Genial a ideia de ter que voltar depois de pegar a arma, mas extremamente cruel hahah até que não é tão dificil voltar, tirando a parte dos ultimos lasers, esses são tensos demais e eu morri mais varias vezes, mas foi extremamente satisfatório quando eu consegui voltar tudo com a arma.. e eu fui seco entrando na porta, que sorte que vc não colocou o ultimo inimigo mto perto então deu tempo de eu pensar e atirar nele, seria mto triste morrer nessa hora hahahah.

Parabéns pelo jogo cara, me diverti bastante zerando ele, eu gosto bastante de dificuldade então eu gostei bastante de ir passando e aprendendo como se passa de cada parte

Developer(+1)

Você teve a experiência completa que é basicamente tudo o que eu planejei sobre o projeto quando estava criando. Na minha mente essa era a ideia mesmo kkkk que bom que curtiu, fico feliz de verdade. Obviamente o jogo precisa de alguns ajustes no código e balanceamento da dificuldade, mas usarei a experiência adquirida para não falhar no meu projeto principal. Agradeço seu feedback!

Submitted(+1)

Gostei bastante da ideia de deixar o jogo em grayscale achei muito bacana. Só senti falta de sons, adorei também as falas diversificadas quando morre ou quando avança pelo jogo. Em geral um jogo bem interessante. Parabéns pelo projeto! 

Algo que eu acho que seria interessante ter colocado seria um contador de mortes já que o jogo te mata várias e várias vezes.

Developer

Obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

- Gostei das interações que tem com o player, principalmente pelo fato de ter diálogos diferentes quando a gente morre, mas gostaria que os diálogos do pudessem ser pulados de alguma forma.

- A falta de qualquer som tirou bastante a imersão do jogo, senti falta disso.

- Gostei da ideia de deixar o jogo em grayscale, dá uma ambientação diferenciada.

- Não vou falar muito sobre gamefeel pois a ideia do jogo era ser algo bem simples então não precisava ter nada muito exagerado, pra mim está na medida que precisava estar.

- Provavelmente devem ter falado, mas quando morre pro inimigo dá um erro, esqueceu do famoso instance_exists(), acontece KKKKKK.

- Me senti jogando o Path of Pain batendo de cara com dois malucos no final depois de passar.

- Só consegui fazer o final ruim infelizmente kasoaskopas.

- Perdi.

Developer

MUITO obrigado pelo seu feedback!

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