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A jam submission

Guardians of the World - GameMakerView game page

Submitted by ThiagoMarzari — 2 days, 10 hours before the deadline
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Guardians of the World - GameMaker's itch.io page

Source do projeto
https://github.com/ThiagoMarzari/Guardians-of-the-World.git

Domínio público

CC0Brazil

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o jogo tem um bom gamefeel e músicas, porém eu acharia boa a ideia de um botão para dash da nave

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gostei do jogo, o gamefeel tá incrível e as artes estão maravilhosas, o gameplay tá bem fluido e o jogo não é tão cansativo parabéns

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O gamefeel do boss sofrendo dano está espetacular, e a arte do boss também achei muito linda. 
A sprite do boss poderia ser um pouco maior, ficou bem pequena.
A musica de fundo combinou bastante com o jogo. 

O jogo está bem legal, Parabéns. 

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O jogo ta bem legal, a arte e a musica são os pontos fortes do game

só acho que a nave podia ser mais rapida e o boss podia ter uma barra de vida

mas fora isso ficou ótimo, parabens!

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O jogo ficou legal ! as artes estão bem bonitas e os bosses também.

o jogo no geral é meio lento , os bosses demoram demais pra morrer e também tem ataques muito lentos.

outras alternativas de tiro para jogador seriam bem legais , talvez em forma de power ups. o tiro especial ficou muito útil , mas acho que devia ter algo na tela indicando quando ele está carregado.

parabéns !

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- Gostei bastante do feedback de dano no boss, acredito que você usou muito bem o screenshake e a piscada clássica, porém acho que deixou a desejar no feedback do jogador tomando dano, achei que faltou um exagero a mais pra gente realmente sentir que tomamos algum dano, aconteceu várias vezes de eu olhar pra minha vida e ver que eu perdi ela sem nem saber em que momento eu tinha perdido.

- Gostei bastante da trilha sonora e dos efeitos sonoros, eu senti que o tiro tinha uma variação sonora mas eu recomendaria variar mais ainda, uma dica que eu tenho é tu variar o pitch do som, assim você vai ter mais variações pra não ficar repetitivo. O que eu mais senti falta nos sons foi um indicativo de dano no jogador.

- Amei a arte do boss, cenário e do jogador, não sei exatamente o que é o boss então considerei que ele é uma pipa gigante kaspkaspaspo, única coisa que eu não gostei foi destaque que você deu pro ataque do boss, eu não sei se foi intencional pra dar uma dificuldade a mais, porém eu acho que os ataques dele estão muito pequenos, além do contraste do ataque azul com o fundo estar meio ruim. Quando você for fazer algum ataque em que o jogador precisa prestar atenção e desviar é legal tu dar uma importância a mais pra ele ( A não ser que seja intencional ser realmente difícil de ver, porém não recomendo fazer isso ), tu pode fazer isso colocando um brilho ou umas partículas de trilha, ficaria bem melhor.

- Eu gostei do jeito que você usou o screenshake, porém acho que falto algo mais frenético pra combinar com toda essa tremida, com algo um pouco mais difícil de desviar e em maior quantidade, mas de maneira justa, claro.

- Faltou um sistema de invencibilidade pra ter um tempo pro jogador respirar após tomar um dano, uma coisa que é muito ruim em um jogo como esse é você tomar dano várias vezes seguidas sem nem ter tempo de reação, isso faz parecer que é um pouco injusto com o jogador, e uma coisa muito importante é você não fazer o jogador se sentir injustiçado, você tem que fazer ele sentir que foi culpa dele que ele morreu.

- O jogo de certa forma não é difícil, principalmente a segunda luta com o gato macabro, então foi uma boa escolha pra uma JAM, porém acho que algumas coisas não ficaram muito legais na dificuldade, que é o fato de as pedrinhas que a pipa invoca pra te atacar nascerem em lugares aleatórios, tinha vezes que elas nasciam num lugar absurdo que ficava muito difícil chegar ali, e outra coisa é sobre a antecipação do boss no ataque de teleporte dele, já não ajudava muito o fato dos ataques dele serem bem pequenos, ai junta o fato de ele estar mais perto e o tiro surgir do nada, as vezes eu tomava o dano e nem sabia da onde que tinha vindo.

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O jogo tem artes bonitas, e  gostei do design do primeiro boss, lembrou gravity falls.

Só achei muito lento o movimento, na segunda fase do boss ele é muito mais rápido que eu, então não dá pra atirar nele direito.

Também acho que faltou um indicativo de quando eu posso usar o tiro especial. E  senti que muitas vezes eu levava dano sem encostar nos tiros, seria legal deixar mais facil pro player diminuindo a hitbox um pouco.

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Jogo bonito e com efeitos bonitos. A música é boa, tem tensão e synth sempre combina bem com shmup.

Ali na movimentação tinha um bugzinho que trava a direção, mas nada que atrapalhou o jogo.

Podia ter um marcador de vida do boss, e esse tbm tinha muita life, apesar de estar balanceado na dificuldade.


Parapéns pelo jogo.

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Unicas coisas que acho que poderia melhorar é a  velocidade que o player se move (ta meio lento) e acho que o boss ta com muita vida também.
Parabéns pelo jogo, arte muito linda e gostei bastante da musica também.

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Hmmmmm uma dupla de game devs ksksks, muito bom o jogo a arte inteiro do jogo ficou muito linda nao sei quem fez a arte se foi sua irma ou voce mas parabens pra quem fez, como qualquer jogo tenho umas coisinhas que acho que poderiam melhorar:

NEGATIVOS:

-Boss realmente muito roubado, vida demais apesar de nao ter muitos ataques tem muita vida.

-Velocidade do player, acho eu que pra um game de nave uma movimentaçao mais rapida do jogador fica mais agradavel.

MECANICAS:

-Misseis teleguiados, essa mecanica me pegou de surpresa oq me deu uma expectativa muito boa pro jogo porque até no detalhe do player errar o ataque especial voces fizeram um jeito do player nao errar.

POSITIVOS:

-Arte linda toda em desenho digital, exceto a explosao oq fica meio esquisito, tem jogos que realmente fazem essa mistura mas e tudo bem pensado oq acho que nao foi esse caso.

-Menu muito bem feito, a arte do titulo realmente me cativou muito lindo.

(O Boss me lembro gravity falls ksksskks)

Parabens, é um otimo jogo se precisar melhorar nas partes que citei.

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Jogo desafiador, mas muito divertido, não senti que ele foi injusto comigo em nenhum momento. Embora bem difícil(ou eu sou bem ruim k).

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INTRODUÇÂO:

A página de Jam de seu jogo nada revela para o jogador. Entrei então no seu itchi.io, para buscar mais informações de seu game antes de baixá-lo. Vi que também não continha informações ali, fora uma arte maneira. Também vi que você colocou os créditos ali, e que você fez esse jogo com sua irmã, o que eu achei bem maneiro. Ter um colega de equipe que mora na mesma casa deve facilitar bastante o processo de produção. Mas enfim, vamos à análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Chefe muito bonito! Na verdade, não só o chefe, mas toda a arte do jogo está muito bela! Mas o chefe me chamou mais atenção, devido à animação do olho dele, o que o tornou mais vivo, e bem maneiro! Sua irmã tá de parabéns! Achei o inimigo bem psicodélico, e isso ficou legal demais!

- Música. Não só o inimigo, mas a música também é bastante psicodélica. Isso tornou o clima da batalha bastante agradável. Eu me sentia como se eu estivesse numa balada futurista, enquanto eu metia a porrada naquele triângulo voador!

- Direto ao ponto. Seu jogo não gasta tempo com história, e nem sequer situando o jogador sobre o que está acontecendo. Isso não é necessariamente algo bom ou ruim, mas numa Jam com mais de 70 jogos para testarmos, achei bem prático, pois isso casou bem com o estilo rápido e dinâmico do seu game.

PONTOS NEGATIVOS:

- Game feel. Não é nada satisfatório controlar a nave do player, pois a movimentação dela é meio lenta, e a falta de animação faz com que pareça com que o jogador está controlando um tijolo. Além disso, quando o jogador toma dano, o jogo não avisa direito... não há um screenshake e nem nada muito chamativo. Teve até um momento em que eu estava já no final da boss fight, quando de repente... eu morri! Eu pensei "UÉ!! Mas quando eu tomei dano?". Eu nem sequer havia percebido.

- Chefe um pouco roubado. A caixa de colisão dos projéteis do chefe está desonesta. Eu claramente desviava, e o tiro passava fora da minha nave, mas às vezes, mesmo assim, eu tomava dano! Isso deixou o chefe muito apelão, e eu acabei desistindo dele quando eu já havia chegado na terceira forma.

- Efeitos sonoros. Apesar de agradáveis, eu achei que eles estão muito baixos e discretos. Jogar o seu jogo foi como se eu estivesse naquelas baladas com a música bem alta, aí a gente tenta falar com os amigos, mas o som da voz acaba ficando abafado por causa da música alta. Eu quase não consegui ouvir nenhum efeito sonoro. Acho que faltou aqui uma regulagem no volume dos áudios.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

O jogo está muito maneiro! Fora uma coisinha ou outra que eu citei, no geral ele ficou realmente muito bacana! Você e sua irmã fizeram um ótimo trabalho, meus parabéns!

Boa sorte aí na Game Jam!

Submitted

Curti bastante a arte em geral, acredito que você tenha usado alguns assets gratuitos, mas tem que se atentar nessa hora de pegar algumas coisas que combine, os personagens todos são em desenho normal, mas a explosão é em pixel art. Eu vi um problema no tiro também, que quando ele sai de primeira, ele começa grande, mas o brilho tá com uma parte cortada. O jogo tá legal mas deveria ser tudo bem mais rapido, o boss é muito lento e fica muito fácil de esquivar, e assim o jogo acaba ficando muito fácil também. O ultimo boss eu não sei se isso é um bug ou intencional, mas ele ficou um minuto sem atirar nada só levando dano, e depois morreu.

ta bem bonito o jogo, acho que se voce deixar mais rapido o movimento ele ficaria mais divertido


parabens pelo jogo

O jogo foi bem divertido, gostei de ambos os boss, quando derrotei o primeiro eu pensei "não creio que é só um", do nada o fundo avermelhado e um boss gato gigante vindo do nada me surpreendeu, a entrada de cada um foi muito bacana, me lembrou bem os jogos nesse estilo do super nintendo ou dos jogos em flash do Digerati.

REVIEW

- Apenas um tiro: Geralmente jogos assim temos algum upgrade ou algum especial diferente, ou até items para pegar em meio a fase, ou até mesmo vida para não morrer no meio do confronto, e com isso creio que poderia também aumentar a dificuldade dos boss para que fique equilibrado com o upgrade.

- Especial: Gostei do especial ter um time para utilizar, mas na primeira vez que joguei eu imaginei que tinha apenas um, depois que vi que poderia atirar outra vez, seria interessante um indicador para mostrar que temos um tiro disponível ou algo do tipo.

- O Boss pirâmide: Ele tem alguns tiros que acabam não ficando muito legais com o contraste, tipo o azul, as vezes eu tinha que me atentar ainda mais a ele porque de vez enquando eu deixava um me acertar por não ter visto, e também na segunda fase as vezes o boss apenas aparecia em cima da nave, creio que seria interessante ter um indicativo mostrando onde ele iria para o player se preparar.

ELOGIOS

- Animações: As animações estão muito boas, as apresentações de cada boss foi muito interessante, gosto disso antes de enfrentar um, afinal é o que esperamos de um boss, alguém imponente e com uma apresentação própria.

- Menu: O menu está muito bonito e organizado, e tem a parte informando quais teclas posso utilizar, isso em jogos assim é importante caso a pessoa não queira aprender no meio da guerra.

Parabéns pelo jogo, ele foi divertido e desafiador, e gostei demais das apresentações do boss, continue sempre crescendo, espero poder ver mais projetos seu.

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-Spaceshooter geralmente conta com ideia de tiros diferentes ou escudos e upgrades in level, mas nesse aqui é apenas um tiro básico e um especial

-O visual do boss ficou interessante só acho que não contracena muito bom com o fundo espacial, afinal ele é um cartoon

-Os tiros azuis ficam dificeis de enxergar

-A hitbox do buraco que dispara é muito pequena e difícil de acertar

muito bonitu, tudo bem feito, só acho q as folhas do primeiro boss serem azuis, atrapalha muito por causa do fundo, n da pra ver elas.

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Achei o jogo bem bonito e as musicas muito boas, os design dos chefes é muito bom, só senti falta de um indicativo para a vida do boss e do especial, e o segundo boss ficou muito fácil ele poderia ter mais uma forma, porém ficou um jogo bem divertido parabéns.

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Arte e som estão boas. A velocidade do player incomodou um pouco, mas como o boss não escalava então ficou equilibrado, faltou um feedback da vida do boss.

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Mto dahora o jogo brother,

Primeiramente a arte ta linda demais, no menu inicial eu ja gostei bastante dele, mto bonito.

E na hora do jogo ta mto legal tbm o boss na tela, ficou bonito... além disso a música encaixou bastante para deixar o jogo frenético, eu consegui sentir bastante a boss fight e achei ela bem divertida... A dificuldade está bem balanceada, cheguei a morrer algumas vezes, mas foi tranquilo de matar ele depois que eu peguei o jeito.... depois que ele passa para a segunda fase ficando bem mais rápido é bem legal.... seria interessante se desse para passar entre os tiros dele, mesmo que fosse bem difícil... mas eu tentei algumas vezes eu não consegui, então só desviava indo o máximo para o lado mesmo.

O especial é mto dahora, eu achei legal que mesmo se vc errar ele, ele volta e pega no boss hahah, bem legal isso, mas uma coisa que eu não entendi é quando que eu posso soltar o especial, não vi nenhuma indicação de quando eu posso usar ele... como a tela do seu jogo ficou bem grande, meu notebook cortava o finalzinho da tela do jogo, mas nada que me incomodou... só não sei se a barra de especial está ali.

O segundo boss tem um design mto dahora tbm, achei ele um gato bem bizarro... ficou animal, gostei pra caramba, mas achei bem facil essa boss fight... consegui passar de boa por ele, afinal ele só fica indo de um lado para o outro e quando ele vai para a segunda fase é bem de boa de desviar dos ataques dele... talvez seria interessante vc deixar essa boss fight mais difícil, mas não deixa de ser bem divertida.

O jogo ficou mto bom cara, parabéns pelo trabalho.

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