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INTRODUÇÂO:

A página de Jam de seu jogo nada revela para o jogador. Entrei então no seu itchi.io, para buscar mais informações de seu game antes de baixá-lo. Vi que também não continha informações ali, fora uma arte maneira. Também vi que você colocou os créditos ali, e que você fez esse jogo com sua irmã, o que eu achei bem maneiro. Ter um colega de equipe que mora na mesma casa deve facilitar bastante o processo de produção. Mas enfim, vamos à análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Chefe muito bonito! Na verdade, não só o chefe, mas toda a arte do jogo está muito bela! Mas o chefe me chamou mais atenção, devido à animação do olho dele, o que o tornou mais vivo, e bem maneiro! Sua irmã tá de parabéns! Achei o inimigo bem psicodélico, e isso ficou legal demais!

- Música. Não só o inimigo, mas a música também é bastante psicodélica. Isso tornou o clima da batalha bastante agradável. Eu me sentia como se eu estivesse numa balada futurista, enquanto eu metia a porrada naquele triângulo voador!

- Direto ao ponto. Seu jogo não gasta tempo com história, e nem sequer situando o jogador sobre o que está acontecendo. Isso não é necessariamente algo bom ou ruim, mas numa Jam com mais de 70 jogos para testarmos, achei bem prático, pois isso casou bem com o estilo rápido e dinâmico do seu game.

PONTOS NEGATIVOS:

- Game feel. Não é nada satisfatório controlar a nave do player, pois a movimentação dela é meio lenta, e a falta de animação faz com que pareça com que o jogador está controlando um tijolo. Além disso, quando o jogador toma dano, o jogo não avisa direito... não há um screenshake e nem nada muito chamativo. Teve até um momento em que eu estava já no final da boss fight, quando de repente... eu morri! Eu pensei "UÉ!! Mas quando eu tomei dano?". Eu nem sequer havia percebido.

- Chefe um pouco roubado. A caixa de colisão dos projéteis do chefe está desonesta. Eu claramente desviava, e o tiro passava fora da minha nave, mas às vezes, mesmo assim, eu tomava dano! Isso deixou o chefe muito apelão, e eu acabei desistindo dele quando eu já havia chegado na terceira forma.

- Efeitos sonoros. Apesar de agradáveis, eu achei que eles estão muito baixos e discretos. Jogar o seu jogo foi como se eu estivesse naquelas baladas com a música bem alta, aí a gente tenta falar com os amigos, mas o som da voz acaba ficando abafado por causa da música alta. Eu quase não consegui ouvir nenhum efeito sonoro. Acho que faltou aqui uma regulagem no volume dos áudios.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

O jogo está muito maneiro! Fora uma coisinha ou outra que eu citei, no geral ele ficou realmente muito bacana! Você e sua irmã fizeram um ótimo trabalho, meus parabéns!

Boa sorte aí na Game Jam!