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A jam submission

Duality ConflictView game page

Submitted by Renzaki — 1 day, 1 hour before the deadline
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Duality Conflict's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#24.5364.536
Diversão#83.7863.786
Aderência ao tema#133.6793.679

Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1fEFbGQ-8aw2P9r5iahtxQNSvugmZxE10/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 29 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Jogo ja começa bom quando o menu é jogavel nsajkldnajskld, sério parabéns o jogo ficou sensacional acho que eu nem tenho doq reclamar parece jogo pronto de steam msm, sucesso pra ti

Submitted(+1)

Game feel ficou muito bom! Divertido! Não sei se tinha som ou é meu pc, pois quando entra em tela cheia alguns jogos ficam sem som, talvez seja legal colocar a possibilidade de alternar entre janela e tela cheia. Deveria ter algum jeito de ganhar balas para a arma, talvez quando um inimigo morrer, ele tivesse uma chance de dropar! Os ataques da espada e o dash ficaram bem combinado! Parabéns!

Submitted(+1)

Simplesmente incrivel, me impressionou bastante.

Achei o hitbox de alguns inimigos meio estranho, principalmente o verde que fica quicando pela sala, achei complicado de acertar ele com o tiro, talves a bala seja pequena ou o hitbox dele, e quase impossivel acertar com a espada sem tomar dano.

Submitted(+1)

Eu tive que fechar o jogo para testar os outros.
Alternar entre as armas é bem interessante da uma dinâmica completamente diferente, embora prefiria sempre fatiar os caras, muito bom jogo.

Submitted(+1)

A mecânica de obrigar o jogador a ter que trocar de arma é muito boa, poderia envolver isso na história facilmente. Nesse jogo eu considerei a espada como uma arma bem inútil por ser extremamente difícil de utilizar, já que você só não leva dano caso o inimigo não de dano, um exemplo:
Os monstros verdes que tem laminas é horrível pra utilizar a espada, já o palhaço é muito bom, por conta de que apenas a bexiga da dano. 
A música ta muito boa, a arte ta incrível, o game feel tá muito bom também. parabéns pelo jogo :3

Submitted (1 edit)

mano, gostei demais das animações, ta maluco! mas eu achei o hitbox das bolinhas meio pequeno ou bugado, sei la. Como diz o professor "roube, mas para o player!"

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo tá incrível! O game feel ta perfeito, juntamente com as sprites, efetiso sonoros, músicas, etc... A tela inicial ficou muito criativa e diferente, também gostei muito da boss fight.

O único detalhe que me incomodou foi a hitbox dos inimigos, principalmente do inimigo melancia assassina, poderia aumentar.

Parabéns pelo excelente jogo!

Submitted(+1)

O gamefeel do jogo está muito bom! a apresentacao, os efeitos sonoros, as animacoes e sprites, estao impecáveis. Adorei o menu interativo! Foi uma ótima ideia

A mecanica de lutar com a arma que voce menos usou tambem é uma ótima sacada! Sua luta final depende de como voce jogou naquela run.

O que me deixou frustrado foi o balanceamento das armas, principalmente da espada. O dash poderia estar em um botao separado do botao de ataque, como shift ou botao direito. Isso faz o jogador tomar dano ao atacar um inimigo porque o dash te joga pra cima dele. Outra sugestao seria aplicar a mecanica em outros jogos shooter topdown onde o dash/rolagem te faz desviar de projéteis. Seria um movimento a mais pro jogador usar durante as lutas, já que com a espada vc basicamente fica correndo de um lado pro outro tentando atacar sem levar dano

Aproveitando o uso do botao direito na espada, o mesmo poderia ser aplicado pra arma. Quando voce aperta ele, consegue dar um "zoom" extra naquela direcao, já que em alguns momentos a camera do jogo parece estar muito próxima do player.

Nao encontrei bugs no jogo, apenas um durante a bossfight da espada onde o ataque que ela manda as espadas vermelhas do céu. As espadas que estao caindo em um alvo abaixo do player causam dano quando passam por ele. Provavelmente colocando uma verificacao no eixo Z(caso esteja usando ele) corrigiria isso

As bossfights estao bem legais, os padroes sao diferentes e bem desafiadores (alguns até demais eu diria). Acho que a vida deles poderia ser um pouco menor, até por se tratar de uma jam. Fiquei bastante tempo preso na luta contra a espada e, por mais que eu tentasse, nao conseguia deixar a vida da arma abaixo da metade.

É um jogo realmente incrível com uma ideia, jogabilidade, mecânicas e gamefeel muito bem feito! Caso faca alguma atualização depois da jam com balanceamento e melhora de algumas mecânicas, terei minha vingança contra a arma! hahahaha

Submitted(+1)

Achei bem frustrante o funcionamento da espada no jogo(O que me decepcionou, já que eu a principio fiquei bem animado pra lutar usando ela), na maioria das vezes que eu tento usar ela eu acabo sendo atingido pelo inimigo ao invés de acertar ele, o que deixa muito chato de usar ela, ainda mais quando o jogador PRECISA usar ela por causa da mecânica principal. Achei o inimigo verde muito rápido, o que dificulta de acertar até mesmo com a pistola.

Infelizmente não fui muito longe no jogo justamente por não conseguir me acostumar com o funcionamento das armas e à dificuldade de acertar alguns dos inimigos, principalmente o verde. Creio que se o sistema de combate fosse ajustado e melhorado ficaria mais interessante de jogar.

Apesar disso, a apresentação está bem bacana, minha única recomendação é colocar o texto do tutorial acima do player e colocar uma outline nele pra não misturar com as cores do player.

Submitted(+1)

ótimo jogo, belas sprites e jogabilidade lisa continue assim!

Submitted(+1)

Brother, teu jogo ta sensacional!

Primeiramente eu adorei a estetica, o gamefeel tá excelente, as animações tão ótimas, e os efeitos impecáveis.

Achei meio estranho a mecanica de precisar trocar de arma, mas eu gostei mesmo assim.

Não gostei de como a espada funciona, o dash q ela da faz com que eu seja atingido por um inimigo mesmo eu acertando, e ainda sim, as vezes eu erro mesmo que eu esteja mirando corretamente sacas, e isso eu achei bem chato, não me da vontade de usar a espada, e nesse jogo eu PRECISO usar ela né,  oq torna ela uma arma bem chata de ser usada.

Mas de resto, o jogo ta sensacional! vc é incrivel!

Submitted (7 edits) (+1)

> O gamefeel e a apresentação ficaram incríveis, dá realmente pra sentir o impacto das coisas que acontecem no jogo

> Eu acho que a câmera poderia ser um pouco mais aberta, talvez até cobrindo o cenário inteiro, para que o jogador tenha mais controle sobre o que está acontecendo, principalmente durante o boss

> Gostei bastante do sistema de troca de armas, ele deixa o jogador sempre em alerta. Além disso, é possível formular várias estratégias diferentes de como usar as armas, como usar a espada para dar dash, ampliar a sua movimentação e acabar com os inimigos rápido, ou usar a pistola para lidar com os inimigos de uma forma mais segura

> Edit: Acho que a dificuldade inicial poderia ser menor, porque pode ser frustrante ter que repetir o início várias vezes até pegar o jeito

> Os bosses ficaram ótimos, gostei muito do detalhe do boss ser diferente dependendo de como você joga. Além disso, os padrões de ataque deles também estão absurdos

Parabéns pelo jogo!

(+1)

O jogo está mt bonito, mas precisa de ajustes no gameplay. É muito difícil de acertar os inimigos no jogo. Aumenta a HitBox dos inimigos e do tiro e diminui a velocidade do Bixinho verde.

Submitted(+1)

o jogo ficou bem bonito, gostei bastante da animações e do estilo do jogo ,mas acho que o tamanho da balas esta muito pequeno e isso dificulta bastante para atingir os inimigos, tambem acho que a quantidade de tiros e ataques que o jogador pode dar é muito pequena , e a situação piora ainda mais se levar em conta o problema anterior. 

Mas no geral o jogo ficou incrivel !

Submitted(+1)

Sprites, game feel, transição e apresentação em geral muito boa, e a ideia do tema foi bem interessante e bem implementada.
Tive um problema com a hitbox das balas o fato que você pode levar dano enquanto estiver atacando um inimigo com a espada.

Submitted(+1)

Maano, que jogo incrível!! Muito bem trabalhado! O design ficou muito bom na tela de início. As mecânicas também estão ótimas. 

Minhas sugestões são para equilibrar melhor o personagem verde quando você usa a espada (atacar de perto); às vezes você toma dano, às vezes não, mas poderia deixar ele invulnerável, ou algo do tipo, quando atacasse.

A espada também ficou muito fraca em relação a pistola. Você a usa apenas para poder usar a pistola depois (e não morrer kkkkk).

Ainda assim, quero ressaltar que o jogo ficou incrível!! Parabéns!!

Submitted(+1)

CARALH* QUE FODA!! JOGO LINDO GOSTOSO!! 

GAME FEEL SUPER INTERESSANTE!!

Submitted(+1)

Interresante a maneira de como você explorou o tema =)

Eu achei a espada um tanto desequilibrada (fraca) em relação a pistola, se eu posso ficar de longe atirando com a pistola eu nao vejo vantagem em trocar para a espada (além de nao morrer é claro kkk).

Acho que um buff na espada cairia bem, como por exemplo quando eu tiver dando o dash com a espada eu nao tomar hit, ajudaria a combater inimigos como aquele que atira varios espinhos, já que com a espada tem que se aproximar dele e se ele atirar nao tem como desviar.

já a pistola eu acho que poderia aumentar o tamanho do tiro dela. 

enfim, otimo jogo!

Submitted(+1)

Muito bom jogo, pixel art maravilhosa, game feel incrível e o jogo muito divertido, só acho que deveria balancear aquela tartaruga ninja do começo, slk, a hitbox dela é mt difícil e até agora não sei como que usa a espada contra ela, tirando isso jogo maravilhoso, parabéns

Submitted(+1)

muito legal a mecânica principal de equilibrar as armas; o game feel está bem legal, principalmente pra espada, que está bem satisfatória de usar, embora os inimigos são rápidos demais, então você pulando por aí com a espada torna a coisa bem mais difícil

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