Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DevDumb

208
Posts
3
Topics
14
Followers
4
Following
A member registered Apr 10, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Podem ser usados assets nos jogos, tipo musica, arte etc...?

I haveanother question. In my game trailer I need to credit you or only in the game credits scene?

Can I use this asset in my commercial game right? I just need to give you the credit, right?

mais um?

Muitíssimo obrigado! Eu me esforcei d++++ nessa IA e fico extremamente feliz que alguem tenha gostado dela! <3

<3

uepa, eu nao faço a minima ideia de pq isso aconteceu kkkk

O boss tem uma individualidade em relação aos outros inimigos, vou te explicar.

Note que a impressora causa uma explosão que causa morte imediata aos inimigos, porém, o boss é mais resistente que eles, com isso ele não recebe dano a não ser que seja atingido pela explosão da impressora que deixa ele vulnerável, o intuito é você criar alguma estratégia para explodir a impressora ao lado dele para ele ficar fragilizado, assim, conseguindo dar socos ele. Obrigado pelo comentario!

Achei o intervalo de um tiro ao outro dos 2 primeiros bosses muito longo, eles ficam uns 7 segundos se bobear sem

atirar.

O boss final tem uma vida bem baixa comparada aos outros dois, mas isso é compensado pelo oq faltou nos outros dois

(so que dessa vez voce exagerou kkk) na quantidade de tiros na tela, que as vezes fica impossivel ter um espaço onde

passar pq a tela tá CHEIA de tiros.

Eu gostei que tu colocou um tiro especial para dar uma variedade na gameplay, porém acho que seria mais bacana

se o tiro especial tivesse seu proprio cooldown invés de se misturar com o cooldown do player.

A arte ficou bem bonita e a musica ficou boa, faltou um pouco de impacto no player quando ele toma tiro.

Enfim, o que eu mais senti falta mesmo foi do balanceamento que eu disse.

O boss tem uma individualidade em relação aos outros inimigos, vou te explicar.

Note que a impressora causa uma explosão que causa morte imediata aos inimigos, porém, o boss é mais resistente que eles, com isso ele não recebe dano a não ser que seja atingido pela explosão da impressora que deixa ele vulnerável, o intuito é você criar alguma estratégia para explodir a impressora ao lado dele para ele ficar fragilizado, assim, conseguindo dar socos ele. Obrigado pelo comentario!

Eu adorei a arte que tu escolheu para o jogo, esse estilo de arte me fascina demais! 

A boss fight não ficou tão emociante, sendo o único desafio subir e descer o tempo todo, talvez uns movimentos interessantes seriam o boss dar umas investidas em você de vez em quando e ou ele entrar dentro d'agua e dar um pulo de lá de dentro em sua direção, foram ideias que foram surgindo da minha mente enquanto eu jogava.

Eu senti falta de gamefell quando o jogador leva dano e falta de efeitos sonoros no boss. 

Concordo com você!

(1 edit)

A musica é bem divertida e acompanha bem o jogo, assim como os sound effects, acho que acertou bem nisso.

Alguns comandos não achei que fizeram muita diferença , por exemplo o dash eu praticamente não usei, achei

o pulo mais prático de se usar (na verdade as vezes ele atrapalha).

Senti que os avisos de onde os tiros dos inimigos viriam foram rapidos demais, acho que se você segura ele na tela

por mais tempo fica melhor de ter tempo de desviar, assim até ajudaria o dash a ser uma opção mais víavel.

Gostei das collision box dos inimigos, praticamente ficaram perfeitas na minha opnião.

A forma como você usou a dimensão "z" ficou bem feita, gostei dela!

can i do some chances?

can I use this for commercial projects?

Caraca o jogo ficou muito completo para o periodo que voce trabalhou nele.
Tem seus bugs, a primeira vez que morri eu fiquei dentro da parede ao invés do jogo reiniciar, e a colisao com as plataformas as vezes buga quando pulo embaixo dele e sou tele transportado pro chao.


o level maker ficou muito bom, mas acho que se voce deixasse o botao para editar o mapa no "E" ficaria muito melhor.


Muito bom mesmo!

Se é o que voce diz kkk

O tiro do jogador demora demaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaais para sair em relação ao tiro do inimigo, isso frustra muito rapido o jogador. 

O tempo de ativar o escudo tambem é longo

e o tempo de recarga tambem é longo.

Esses foram os maiores problemas /\

As boss fight ficaram legais, tu só tem que corrigir esses problemas de extrema lentidão para cada ação do jogador, além de que os controles nao ficaram muito legais.

(1 edit)

Sobre as pedras:

1.1 Gostei bastante dessa adição.
1.2 As pedras terem colisão com o lago é meio chato
1.3 Poderia ter umas pedras na sala do boss.

(Chega de falar sobre pedra)

Faltou feedback visual ao lutar (indicar que o player ou o inimigo sofreu esse dano)

Você até colocou uma barrinha de vida embaixo deles que diminui quando sofre dano, mas nao foi o suficiente, sinto que uma luzinha branca ou um pop up indicando o dano seria opções melhores. 

Como você colocou para atacar no mouse, acho que você poderia ter deixado o player continuar se movendo enquanto ataca.

Eu usei bastante o dash, ponto positivo.


Os inimigos do bastão sao mt ops, arrancam muita vida sua.

Uma janela maior cairia bem no jogo já que você usa o mouse, ai acaba que clica fora da tela sem querer querendo e minimiza  o jogo

Boss Fight 

O Padrão do boss dá para perceber rapido, mas mesmo assim se ele te acerta tu ta lascado.

A musica combinou bastante, isso deixa o jogo mais legal.
Eu gostaria que as sprites dos inimigios e dos soldados que você controla fossem maiores.
A parte mais chata é se perder nao pode voltar da onde parou.

O jogo se repete depois de um tempo mas mesmo assim é legal de se jogar.
A ideia da iluminação ficou muito legal.
E a interpretação do tema tambem ficou boa


A game feel e a arte estão sensacionais, mas sempre que eu tento passar do nivel 1 da um bug que me impede de continuar jogando pq o jogo crasha. 

muitíssimo obrigado! Eu mesmo me frustrei enquanto fazia pq tinha que refazer a fase inteira. Que bom que isso foi corigido

Muito bom, nota 2!

O começo do jogo é BEM confuso, mas dá para pegar a manha depois de um tempo jogando, mesmo assim acho que um tutorial cairia bem.As artes ficaram boas, mas faltou ajuste na fonte do jogo.

A mecanica de criar ilhas ficou divertida.
A parte de criar torres é bem estanha no começo. (falta de uma explicação)

Achei o personagem meio lento, gosto das coisas mais rapidas.
Gostei de você ter colocado os trofeus na prateleira conforme o jogador desbloqueia um final novo
Você se inspirou em um jogo que é antigo até, nao lembro o nome agora mas é de um cara que descobre a cura do cancer mas acaba liberando um virus no mundo, ficou bom mas você se inspirou tanto que copiou a parte da estrada, que pra mim nao ficou legal nesse jogo pq pelo o que eu joguei nao desbloqueou nenhum outro final, ai só fica uma parte monótona no jogo. 
As artes estão boas, e a quantidade de finais tambem. 

Eu nao fui muito fã dos controles serem WASD e JKL E, quando usa o WASD eu prefiro usar o mouse para atacar. 

O jogo é bem lentinho nas movimentações e no ataque, o que deixa ele chato quando não tem inimigos na tela.

Faltou poder atacar na vertical.

As artes estão OK e a historia é interresante.

O maior problema do jogo é que o inimigo atira mesmo fora da tela, ficando meio injusto para o jogador desviar dos tiros dele.

E tem o bug de ficar imortal, mas fora isso não achei nenhum outro.

A arte ficou legal, bom jogo.


O jogo ficou muito bom, so achei algumas mecânicas um tanto quanto complexas, por exemplo o dash, é muito dificil conseguir usar ele.

Outra coisa que achei chato é que demora muuuuuuuuito para quebrar caixas com o machado, mas isso é compensado pela bumdada que quebra as caixas mais rapido, porém você perde tempo executando a manobra.

Por mais que o tutorial seja muito bom eu esqueci algumas coisas dele quando eu fui para o jogo em si, acho que uma forma de resolver isso é ir ensinando as coisas para o player conforme ele for precisar delas, não tacando tudo de uma vez para ele memorizar e ter que lembrar como usar depois. 

> Acho que faltou um pouco do tema, senti falta dele.
> Uma coisa que eu acho que poderia ser feita para deixar os inimigos mais justos já que sao varios dele e não precisar ter aquela "farm" de corações na parte de baixo do mapa pro jogador nao morrer, é diminuir o tempo de tiro deles, e colocar uma dispersão nos tiros assim eles nem sempre acertariam o player.
> Tem um numero 30 embaixo do player que nao sei pra que serve.

> O mapa é bem bagunçado, tem partes onde se você cair você nao consegue subir mais, além de ser confuso de onde eu devo ir e o que eu devo fazer.

> Tem algumas colisoes na parede que por algum motivo estão levemente inclinadas ai atrapalha a colisão já que a mascara de colisao tambem fica inclinada.

> Gostaria de "moedas" na tela que poderiam ser uma forma de mostrar para o jogador o caminho que ele deve seguir, como as moedas de super mario por exemplo.

é bem facil de vencer os niveis, é so você spammar de canhoes e pronto. dar um limite de cada construção ficaria mais balanceado.

Os inimigos tem pouquíssima vida. 

E aconteceu um bug comigo que um goblin por algum motivo nasceu em cima da moita ficando preso lá. 

Senti falta de feedback visual ao acertar o boss,  acho que se o labirinto tivesse mais opçoes de caminho e uns bosses a mais o jogo já ficaria melhor, mas faltou isso.

O tiro seria legal se você atirasse com o mouse, e o tiro fosse em direção ao mouse na hora que você atirou.

Carambolas eu nao tinha pensado nessa possibilidade de alguem nao conseguir usar o scroll do mouse, obrigadissimo por avisar!

Sobre a pedra ela tem um aviso se você clicar para saber o que ela faz, lá diz que ela so pode  ser usada 2 vezes, mas foi um deslize meu (DO OSKAR), era para ter deixado isso mais explicito, obrigado pelo feedback.

A arte do jogo tá legal, mas faltou polimento no jogo e ficou longe do tema, é um plataforma.

Simplesmete um dos melhores da jam, tem diversas maneiras para interagir com cenarios, desde fogo até gosma, ideia incrivel.

A unica coisa que tenho uma critica é o criador de fases que eu achei meio complicado de usar, se desse para girar o item que estou colocando na fase antes de coloca-lo seria mais intuitivo. 

A parte de escolher entre bem o mal ficou meio confusa, acho que se tivesse invertido os lados que caem as coisas ficaria melhor.

a historia é um pouco exotica kkk

Muito divertido, rende uns momentos de risadas da sua propria burrice.
Eu pelo menos senti falta de uma explicação melhor no inicio do jogo (talvez eu seja um animal), pq eu fiquei 50 minutos na primeira fase tentando mexer meu palhaço usando objetos, depois que eu me toquei e usei wasd kkkk.

a coisa que mais me irritou foi que nao pode pular enquanto está segurando algum objeto. 
a fonte é meio ruinzinha de ler mas tá aceitavel. Jogo divertidíssimo, uns dos melhores da jam.

-O bug do portal que todo mundo ja falou aconteceu comigo tambem
-Uma coisa que seria melhor tá trocado é aquele texto na parte diagonal esquerda superior "inimigos" para "inimigos restantes"
-Não achei legal a mecanica de visão, ela não adiciona muita coisa no jogo, só na parte de fazer sacrificios para ter uns buffs, se o mapa ficasse escuro na parte que nao tem luz ao invés de ficar meio claro ficaria mais interresante.
-achei um nerf bem absurdo, o de aumentar a visao e diminuir a velocidade, você acaba perdendo muita velocidade e so ganha um pouco de visão

é divertido ver cada dialogo com os npcs, em geral é divertido por que mesmo depois de fazer todos dialogos vocÊ pode brincar com os objetos do menu.

parabens.