Podem ser usados assets nos jogos, tipo musica, arte etc...?
DevDumb
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O boss tem uma individualidade em relação aos outros inimigos, vou te explicar.
Note que a impressora causa uma explosão que causa morte imediata aos inimigos, porém, o boss é mais resistente que eles, com isso ele não recebe dano a não ser que seja atingido pela explosão da impressora que deixa ele vulnerável, o intuito é você criar alguma estratégia para explodir a impressora ao lado dele para ele ficar fragilizado, assim, conseguindo dar socos ele. Obrigado pelo comentario!
Achei o intervalo de um tiro ao outro dos 2 primeiros bosses muito longo, eles ficam uns 7 segundos se bobear sem
atirar.
O boss final tem uma vida bem baixa comparada aos outros dois, mas isso é compensado pelo oq faltou nos outros dois
(so que dessa vez voce exagerou kkk) na quantidade de tiros na tela, que as vezes fica impossivel ter um espaço onde
passar pq a tela tá CHEIA de tiros.
Eu gostei que tu colocou um tiro especial para dar uma variedade na gameplay, porém acho que seria mais bacana
se o tiro especial tivesse seu proprio cooldown invés de se misturar com o cooldown do player.
A arte ficou bem bonita e a musica ficou boa, faltou um pouco de impacto no player quando ele toma tiro.
Enfim, o que eu mais senti falta mesmo foi do balanceamento que eu disse.
O boss tem uma individualidade em relação aos outros inimigos, vou te explicar.
Note que a impressora causa uma explosão que causa morte imediata aos inimigos, porém, o boss é mais resistente que eles, com isso ele não recebe dano a não ser que seja atingido pela explosão da impressora que deixa ele vulnerável, o intuito é você criar alguma estratégia para explodir a impressora ao lado dele para ele ficar fragilizado, assim, conseguindo dar socos ele. Obrigado pelo comentario!
Eu adorei a arte que tu escolheu para o jogo, esse estilo de arte me fascina demais!
A boss fight não ficou tão emociante, sendo o único desafio subir e descer o tempo todo, talvez uns movimentos interessantes seriam o boss dar umas investidas em você de vez em quando e ou ele entrar dentro d'agua e dar um pulo de lá de dentro em sua direção, foram ideias que foram surgindo da minha mente enquanto eu jogava.
Eu senti falta de gamefell quando o jogador leva dano e falta de efeitos sonoros no boss.
A musica é bem divertida e acompanha bem o jogo, assim como os sound effects, acho que acertou bem nisso.
Alguns comandos não achei que fizeram muita diferença , por exemplo o dash eu praticamente não usei, achei
o pulo mais prático de se usar (na verdade as vezes ele atrapalha).
Senti que os avisos de onde os tiros dos inimigos viriam foram rapidos demais, acho que se você segura ele na tela
por mais tempo fica melhor de ter tempo de desviar, assim até ajudaria o dash a ser uma opção mais víavel.
Gostei das collision box dos inimigos, praticamente ficaram perfeitas na minha opnião.
A forma como você usou a dimensão "z" ficou bem feita, gostei dela!
Caraca o jogo ficou muito completo para o periodo que voce trabalhou nele.
Tem seus bugs, a primeira vez que morri eu fiquei dentro da parede ao invés do jogo reiniciar, e a colisao com as plataformas as vezes buga quando pulo embaixo dele e sou tele transportado pro chao.
o level maker ficou muito bom, mas acho que se voce deixasse o botao para editar o mapa no "E" ficaria muito melhor.
Muito bom mesmo!
O tiro do jogador demora demaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaais para sair em relação ao tiro do inimigo, isso frustra muito rapido o jogador.
O tempo de ativar o escudo tambem é longo
e o tempo de recarga tambem é longo.
Esses foram os maiores problemas /\
As boss fight ficaram legais, tu só tem que corrigir esses problemas de extrema lentidão para cada ação do jogador, além de que os controles nao ficaram muito legais.
Sobre as pedras:
1.1 Gostei bastante dessa adição.
1.2 As pedras terem colisão com o lago é meio chato
1.3 Poderia ter umas pedras na sala do boss.
(Chega de falar sobre pedra)
Faltou feedback visual ao lutar (indicar que o player ou o inimigo sofreu esse dano)
Você até colocou uma barrinha de vida embaixo deles que diminui quando sofre dano, mas nao foi o suficiente, sinto que uma luzinha branca ou um pop up indicando o dano seria opções melhores.
Como você colocou para atacar no mouse, acho que você poderia ter deixado o player continuar se movendo enquanto ataca.
Eu usei bastante o dash, ponto positivo.
Os inimigos do bastão sao mt ops, arrancam muita vida sua.
Uma janela maior cairia bem no jogo já que você usa o mouse, ai acaba que clica fora da tela sem querer querendo e minimiza o jogo
Boss Fight
O Padrão do boss dá para perceber rapido, mas mesmo assim se ele te acerta tu ta lascado.
O começo do jogo é BEM confuso, mas dá para pegar a manha depois de um tempo jogando, mesmo assim acho que um tutorial cairia bem.As artes ficaram boas, mas faltou ajuste na fonte do jogo.
A mecanica de criar ilhas ficou divertida.
A parte de criar torres é bem estanha no começo. (falta de uma explicação)
Achei o personagem meio lento, gosto das coisas mais rapidas.
Gostei de você ter colocado os trofeus na prateleira conforme o jogador desbloqueia um final novo
Você se inspirou em um jogo que é antigo até, nao lembro o nome agora mas é de um cara que descobre a cura do cancer mas acaba liberando um virus no mundo, ficou bom mas você se inspirou tanto que copiou a parte da estrada, que pra mim nao ficou legal nesse jogo pq pelo o que eu joguei nao desbloqueou nenhum outro final, ai só fica uma parte monótona no jogo.
As artes estão boas, e a quantidade de finais tambem.
O jogo ficou muito bom, so achei algumas mecânicas um tanto quanto complexas, por exemplo o dash, é muito dificil conseguir usar ele.
Outra coisa que achei chato é que demora muuuuuuuuito para quebrar caixas com o machado, mas isso é compensado pela bumdada que quebra as caixas mais rapido, porém você perde tempo executando a manobra.
Por mais que o tutorial seja muito bom eu esqueci algumas coisas dele quando eu fui para o jogo em si, acho que uma forma de resolver isso é ir ensinando as coisas para o player conforme ele for precisar delas, não tacando tudo de uma vez para ele memorizar e ter que lembrar como usar depois.
> Acho que faltou um pouco do tema, senti falta dele.
> Uma coisa que eu acho que poderia ser feita para deixar os inimigos mais justos já que sao varios dele e não precisar ter aquela "farm" de corações na parte de baixo do mapa pro jogador nao morrer, é diminuir o tempo de tiro deles, e colocar uma dispersão nos tiros assim eles nem sempre acertariam o player.
> Tem um numero 30 embaixo do player que nao sei pra que serve.
> O mapa é bem bagunçado, tem partes onde se você cair você nao consegue subir mais, além de ser confuso de onde eu devo ir e o que eu devo fazer.
> Tem algumas colisoes na parede que por algum motivo estão levemente inclinadas ai atrapalha a colisão já que a mascara de colisao tambem fica inclinada.
> Gostaria de "moedas" na tela que poderiam ser uma forma de mostrar para o jogador o caminho que ele deve seguir, como as moedas de super mario por exemplo.
Carambolas eu nao tinha pensado nessa possibilidade de alguem nao conseguir usar o scroll do mouse, obrigadissimo por avisar!
Sobre a pedra ela tem um aviso se você clicar para saber o que ela faz, lá diz que ela so pode ser usada 2 vezes, mas foi um deslize meu (DO OSKAR), era para ter deixado isso mais explicito, obrigado pelo feedback.
Simplesmete um dos melhores da jam, tem diversas maneiras para interagir com cenarios, desde fogo até gosma, ideia incrivel.
A unica coisa que tenho uma critica é o criador de fases que eu achei meio complicado de usar, se desse para girar o item que estou colocando na fase antes de coloca-lo seria mais intuitivo.
Muito divertido, rende uns momentos de risadas da sua propria burrice.
Eu pelo menos senti falta de uma explicação melhor no inicio do jogo (talvez eu seja um animal), pq eu fiquei 50 minutos na primeira fase tentando mexer meu palhaço usando objetos, depois que eu me toquei e usei wasd kkkk.
a coisa que mais me irritou foi que nao pode pular enquanto está segurando algum objeto.
a fonte é meio ruinzinha de ler mas tá aceitavel. Jogo divertidíssimo, uns dos melhores da jam.
-O bug do portal que todo mundo ja falou aconteceu comigo tambem
-Uma coisa que seria melhor tá trocado é aquele texto na parte diagonal esquerda superior "inimigos" para "inimigos restantes"
-Não achei legal a mecanica de visão, ela não adiciona muita coisa no jogo, só na parte de fazer sacrificios para ter uns buffs, se o mapa ficasse escuro na parte que nao tem luz ao invés de ficar meio claro ficaria mais interresante.
-achei um nerf bem absurdo, o de aumentar a visao e diminuir a velocidade, você acaba perdendo muita velocidade e so ganha um pouco de visão