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kemado88

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Trabalhando niss

Tutorial muito bem feito, o livro sendo corrompido mecanica muito da hora.
Tive um bug que depois nao consegui reproduzi-lo, mas aconteceu quando usei a tecla z.

Achei a arte agradável, mas os inimigos do porrete/espadão muito desbalanceados o dash é pouco explorado já que quase sempre esta em lugares apertados.
O bug do ferreiro é mais um bug visual, acredito que sera corrigido rapidão.
E a histórinha apresentando o que está acontecendo ajuda imergir melhor no jogo.

Nossa tinha muitas opções para ver confesso que não vi todas mas gostei muito das que vi. A reação do narrador em cada decisão me lebrou Black Mirror, programar cadeia de eventos da um certo trabalhinho, parabéns.

O lance das perguntas genial, e como o próprio titulo do jogo sugere escolhas e isso em conjunto com uma pixel arte incrível só poderia dar certo.

Ficou muito da hora. Não gosto muito de jogos desse tipo, mas se tem uma coisa que me prende em jogos é uma boa narrativa.
Balanciamento ficou bom, tirando o boss que muito facil e "ta tudo bem", pois as fases são bem longas.
Confeço que teve um momento que o "piu piu piu" me irritou bastante, mas ai tem a opção maravilhosa de abaixar os sfx, isso é importante deixar o jogador confortável jogando.
Obrigado pelo joguinho.

Não gostei da mecanica de recarregar, não fez sentido para mim já que os inimigos nunca param de atirar e isso não trouxe dificuldade apenas incomodava mesmo.
Parecia que estava jogando um totorial, no entanto matar inimigo é sempre bom ainda mais em bullet hell.
Alguns ajustes e com certeza daria para brincar por um bom tempo no jogo

Simples e objetivo, puzzle e plataforma é muito dificil de executar, se errar em qualquer um dos dois pode deixar o jogo muito dificil ou sem sentido algum.
Seria bom saber quando recebeu algum dano, e obvio que mostra quantidade de vida que tem, no entanto é sempre complicado ter que desviar a atenção.
A musica calma encaixou perfeitamente, é importante ter este tipo de musica em jogos que precisa de um pouco mais de atenção.
Gostei do jogo.

Simples e objetivo, puzzle e plataforma é muito dificil de executar, se errar em qualquer um dos dois pode deixar o jogo muito dificil ou sem sentido algum.
Seria bom saber quando recebeu algum dano, e obvio que mostra quantidade de vida que tem, no entanto é sempre complicado ter que desviar a atenção.
A musica calma encaixou perfeitamente, é importante ter este tipo de musica em jogos que precisa de um pouco mais de atenção.
Gostei do jogo.

Que jogo maravilhoso, trabalhar com a fisica do gms é sempre desafiador quase sempre gera alguns bugs.
Achei que ele para repentinamente, mas faz sentido a proposta do jogo que seja assim.
Parabéns jogo divertidissimo.

Começar falando do trabalho com a camera, muito bem feito.
A mecânica do jogo te deixa maluco com as possibilidades, e que agradável é jogar.
Tive um problema com reset, mas acontece.
No geral que jogo lindo.

Eu tive que fechar o jogo para testar os outros.
Alternar entre as armas é bem interessante da uma dinâmica completamente diferente, embora prefiria sempre fatiar os caras, muito bom jogo.

Me diverti muito jogando, parabéns mesmo.

Muito bom xd.

Divertido, totalmente aderido ao tema e muito bem polido.
Parabéns pela criatividade,  mecânica incrível.

Que arte boa, sério não manjo nada de arte só sei que era agradável aos olhos.
Encontrei alguns bugs de colisão, e senti falta do limitador do mouse dentro do jogo

Cara que coisa linda que joguei, fiquei mais surpreso com a opção dos 3 pulos durante a corrida.
Fiz questão de observar a configuração de controles este é um detalhe que nass agrada (wasd jkil) e as demais configurações vou parar por aqui.
Simplesmente incrível parabens...

A primeira coisa que aconteceu no jogo, foi erro de index mas sussa isso é rapido de corrigir.
O segundo foi quando fiquei travado no canto da parede xd.
E por fim o dash que segue para uma unica direção.
Não sei se utilizou uma mascara fixa, caso não ajuda bastante nas colisões. Digo isso, pois no meu jogo eu nao usei mascara fixa com os blocos e tive alguns bugs com quinas.
A musica animada te faz nao desistir do jogo, e isso é otimo.

Fiquei muito perdido, mas gostei das mecanicas quando usar wall jump tenta deixar o mais facil para o jogador. Mas se a proposta era ser precisa foi cumprida com maestria.
Segue nessa vibe, é sempre bom brincar com possibilidades nos jogos parabéns ai.

"Ola pessoal"  posso parar por aqui né, muito bom.

Achei o jogo estremamente lento.
A história do jogo muito top.
No geral bom jogo.

Bom iluminação incrível, efeitos acompanham bem  o jogo.
O boss estava ali só para complementar, entretanto suas escolhas impactam totamente na mecanica do jogo.
Parabéns muito bem polido o jogo.

Gostei da musica do jogo, foi ela que evitou que me irritasse com as flechas.
Depois de jogar bastante entendi o padrao de ataque ai ficou mais facil, mas morri bastante no processo.
Senti falta do tema em si.

Gosto muito de jogos, que te oferece opções diferentes de vencer.
Acho que poderia spawnar os defensores proximo do rei, poder posicionar onde quer é um enorme facilitador.
Mas acredito que faça parte da jogabilidade né, excelente jogo.

O jogo tem o principal a possibilidade de perder.
Simples e objetivo, só não gostei de usar o metodo tentativa e erro para aprender o que cada item fazia.
O lado bom disso é que me fez jogar o jogo para usar todas as opções.
E totalmente entregue ao tema.

Muito bem programado, mecânica apenas.

Achei o jogo bem polido, gosto de mecânicas nos jogos e gostei muito do que foi apresentado.
Em jogos de plataforma você costuma ensinar o jogador sobre perder, "Um jogo só pode ser assim chamado se existe a possibilidade de perder".
E neste jogo você ensina pro jogador que se ele tomar um hit ele nao morre perde um pouco da vida, e então abruptamente o inimigo espinho, que é a unica criatura que te mata com um unico hit. Tudo bem mensagem compreendida, no entanto é importante deixar claro qual é a real dificuldade do jogo.
Quase nao percebi isso pela arte maravilhosa do jogo, o tema ficou um pouco de lado ou eu simplesmente nao intendi. Por fim excelente jogo mesmo morrendo bastante eu queria terminar as fases parabéns.

Gosto de jogos assim você apresenta os controles, e o jogo vai te explicando aos poucos como joga. "A melhor forma de entender um jogo é jogando".
A mecanica dos biomas é muito interessante, um joguinho de defender torre um tanto diferente.
Algumas torres eu só não intendi o que fazia e ta tudo bem faz parte do charme do jogo, mas uma informação aqui ou acola ajudaria.

Arte completamente original, a ideia é um pouco confusa. Gostei de ver a evolução do codigo, principalmente na camera, o boss ficou interessante. Esse é o caminho.

Me programei aqui depois que terminar a votação vou melhora-lo com certeza. Vlw

Muito obrigado pelo feed, vejo que jogou bem e entendeu como funciona o raio ficou realmente quebrado mas pensei em nao balanciar ja que o boss era dificil por si só. Os negativos vou tentar me programar melhor para fazer trabalhar nos detalhes vlw msm

ty..

(1 edit)

Muito obrigado por ter jogado, eu fiz o tutorial mais lento e chato para justamente entender como o jogo funciona e não se frustrar quando o jogo se torna mais intenso.

(1 edit)

Vlw, eu novamente pequei no tutorial mas que bom que conseguiu passar dele e jogar

Só o pulinho mas são pequenos detalhes que sempre acontece, parabéns ai.

Esse tipo de jogo costuma enjoar muito, mas com essa musica agradável ajuda bastante quase não liguei de fazer a mesma coisa, e a arte gostosinha parabéns.

Existe a barra de vida indicando que você esta apanhando isso achei bacana, porém os inimigos são rapidos pra burro, mas o jogo não foge um segundo do tema.

Achei bem bonitas as sprites, o detalhe dos morcegos saindo da capa bem top. O jogo é bem monotono mas o tema foi bem utilizado.

Bem polido o jogo, parabéns

Depois que entendi como jogar ficou legal, arte combinou muito com o jogo gostei