a gameplay do jogo está bem gostosinha, e o jogo combina até que bem com o tema (apesar que eu acho que seria mais legal ter uma ideia mais original, sem querer tirar o mérito, por que você consegui deixar as mecanicas muito bem feitas), acabei sentido falta da cura, não sei ao certo se ela existe, porque eu não consigo acessar o GDD, mas enfim, meus parabéns pelo jogo!
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Hollow Knight Demake's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #29 | 3.788 | 3.788 |
| Engajamento | #51 | 3.394 | 3.394 |
| Apresentação | #59 | 3.273 | 3.273 |
| GDD | #100 | 2.091 | 2.091 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1FPGSoWestF8ODtVmRHDbE3E1bbNfzXYA/view?usp=sharing
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a gameplay do jogo está bem gostosinha, e o jogo combina até que bem com o tema (apesar que eu acho que seria mais legal ter uma ideia mais original, sem querer tirar o mérito, por que você consegui deixar as mecanicas muito bem feitas), acabei sentido falta da cura, não sei ao certo se ela existe, porque eu não consigo acessar o GDD, mas enfim, meus parabéns pelo jogo!
Usar um dos meus jogos favoritos como tema pode ser considerado golpe baixo?
Rapaz, o jogo ficou muito legal, muito legal mesmo!
Mas acho que faltou uma mecanica muito importante pro jogo, que é a regeneração de vida usando energia
Eu consegui chegar no segundo chefe, mas ganhar dele não porque eu chego sempre com muita pouca vida e como não consigo recuperar acabo perdendo
Não entendi muito bem o porque de usar o mouse como parte dos controles, já que não havia uma necessidade para isso, o jogador ataca independente da posição do mouse ou coisa do tipo, então acho que talvez usar botões no teclado para atacar e magia seria um tanto mais prático para o jogador
Parabéns pelo projeto, gostei realmente muito de ter jogado ele , agora estou mais empolgado para silksong :D
muito bom o jogo, gostei muito, mecânicas legais e arte incrível, só senti falta de um checkpoint pq se você morre no boss no final, da um desanimo passar por tudo de novo
Mano o jogo tá muito daora, acho que poderia ter deixado igual no jogo normal pra atacar e pular pois foi meio confuso usar o mouse, mas a arte ta bonita os sons tambem estão legais e batendo com o tema, e a dificuldade ficou meio alta(não acho que seja um problema), Jogasso bom dmssss, boa sorte na Jam
O jogo é doara, eu só achei estranho a gameplay, a movimentação nas setinhas dificulta pular com a barra de espaço, já que uma das mãos vai estar no mause atacando. eu sugiro fazer igual o jogo original e usar as teclas, Z e X.
Parabéns! O jogo ficou muito bom.
A gameplay é muito legal e funciona muito bem! A gameplay ficou parecida com hollow knight, mas senti falta de alguns checkpoints (principalmente na mãe mosca), e comandos mais responsivos nos golpes, porque isso é bem importante para um metroidvania. Mas fora isso como obstáculos e IA dos inimigos ficou show!
Os efeitos sonoros são muito bons e se adequam perfeitamente ao estilo de hollow knight, Achei o grito da mosca muito engraçado kkkkk
A composição visual do jogo é muito bom, com o aspecto de Hollow Kinght só que em pixel art, o que você conseguiu fazer muito bem :)
Gostei muito do seu jogo, Parabéns novamente!
Primeiramente não me odeie por favor, mas eu nunca joguei Hollow Knight kkkkkkkkk (mas sempre tive vontade). Apesar disso, eu conheço o jogo por causa de alguns vídeos que vi e, mesmo sendo leigo no assunto, eu curto bastante a ambientação, tanto que até já fiz artes inspiradas nele.
As artes do jogo, sem dúvidas, ficaram muito bonitas e eu achei bem fieis ao que eu conheço do jogo. A animação consegue se manter simples o suficiente para ser retrô, mas ao mesmo tempo com fluidez e fácil identificação de formas e inimigos
Confesso que senti muita falta de um tutorial no começo, ao menos explicando os comandos e o que fazer, pois tive que olhar a sua página do itch para conseguir entender como passar daquelas estruturas de metal que causa dano (e foi uma ótima ideia você ter colocado lá, se não, duvido muito que eu mesmo teria pensado em usar o ataque pra baixo)
Eu tentei várias e várias vezes zerar o seu jogo, mas infelizmente eu não consegui. Eu acabo perdendo sempre na segunda forma do boss, acredito que atacar e ser jogado pra trás é muito punitivo naquela área dos espinhos, pois não temos espaço e nem tempo suficientes para lidar com o boss e os inimigos ao mesmo tempo (só se tiver muita sorte e ele ir para dois estados "parados" consecutivos)
Porém, a dificuldade não seria um desafio se não houve o que, ao meu ver, é um ponto crítico no jogo: reiniciar completamente. Se tivéssemos um checkpoint ou algo assim antes de iniciar o boss ao chegar lá pela primeira vez, sem dúvidas seria muito mais tolerável e viável continuar de novo, de novo e de novo
Digo isso porque, pelo que percebi, é sim possível de derrotar ele, apesar de complicado. Mas o fato de acabar voltando do início desmotiva bastante nesse aspecto, o que, para jogos difíceis e com um nível razoavelmente "longo", não acho aconselhável
Infelizmente eu não consegui visualizar o seu GDD pois precisa se cadastrar no link que você colocou. Teria alguma forma de enviar ele em PDF ou algo assim? Adoraria pôr uma nota justa, pois dá pra ver a dedicação que teve no projeto
Apesar de díficil e não ter conseguido finalizar, eu gostei do jogo, ele foi bem divertido (até a 300° vez que aquele boss safado me matou, porque ai eu fiquei louco kkkkkkkk). Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
O jogo ficou bem legal!
As artes, mesmo simples, estão bem bonitinhas. Os inimigos ficaram próximos dos originais e o player também.
No entanto, me senti um pouco “preso” durante a jogabilidade. A movimentação parece um pouco lenta, e a ausência de checkpoint deixou a progressão mais cansativa — por exemplo, nas fases do boss (fase 1 e fase 2), mesmo que o player volte do início, os inimigos mortos poderiam permanecer mortos para deixar o ritmo mais fluido. Outra alternativa seria simplesmente deixar tudo mais rápido, incluindo a sprite de ataque do player movimentação e etc.
Sobre a direção dos golpes, não tenho certeza se funcionaria bem, mas como o ataque é feito com o mouse, poderia ser interessante que ele levasse em consideração a posição do cursor.
Encontrei também um problema com os espinhos: às vezes, ao cair neles, o player voltava para a plataforma, e em outras ocasiões ele ficava “quicando” nos espinhos, levando dano continuamente e com muita dificuldade para sair.
Parabéns pelo jogo!
A Arte do jogo é bem bonita, o personagem principal e os inimigos ficaram bem próximos do jogo original, a mecânica de apontar para as direções também ficou legal assim como no jogo original também, pois achei um pouco estranho os controles, não sei se é porque está próximo um do outro, mas acho que só eu estranhei mesmo kkkk, mas no primeiro boss senti um pouco de dificuldade para derrotar ele, e no fato de eu morrer e reiniciar o jogo inteiro não me agradou muito.
Mas no geral eu me diverti bastante. Parabéns!
O jogo ta bem bonito, também ta divertido de jogar, gostei de não ter quer acumular bastante mana pra soltar a magia lol, e também adorei que quando você mata o inimigo ele pula pra fora da tela! infelizmente não consegui matar a phase 2 do boss achei muito dificil e acho que a hitbox poderia ser maior e também funcionar perto do player.
também senti bastante falta de cura, achei meio frustrante ter que reiniciar tudo e focar em não perder vida pra ter bastante na luta contra o bos
Gostei do jogo é bem parecido com hollow knight!
Aqui vai meu feedback
Coisas Positivas :
mecanicas legais, artes bem trabalhadas, efeitos sonoros e musica de fundo suave e um pouco viciante.
Coisas Negativas :
Podia ter checkpoint, um tutorial para explicar as mecanicas, um botão para se curar.
Parabéns pelo jogo. Boa sorte na jam ;)
Gostei muito do Demake, as artes se foi você que fez, parabéns, ficaram lindas! Espero poder chegar nessa pixel art em breve.
Minhas considerações:
Dei 1 de 5 no GDD porque pra poder visualizar você tem que ter conta no atlassian.
Sobre o jogo:
Eu já joguei Hollow Knight, então eu tenho uma memória muscula de lá, e no seu Demake os controles são bem diferentes, acho que se mantivesse os mesmos botões de jogabilidade iria ser bem melhor.
Por exemplo, se eu quero atacar, pular e mirar pra alguma direção o ataque, é complicado utilizar uma mão para duas três teclas e outra mão para o mouse ao mesmo tempo (exemplo de atacar andando um espinho pra passar o obstáculo).
A boss fight eu gostei bastante. Senti um pouco de falta de algo pra se curar após a primeira boss fight, porque já que não dá pra curar, pelo menos após a boss fight você poderia dar alguma recompensa pro jogador ir para a segunda fase, sabe? Mas isso é uma questão pessoal minha.
Em relação ao sons, pixel art, a HUD e a jogabilidade, eu gostei bastante. Achei que seu Demake foi muito bom, e acredito que se adequa ao tema de ser um jogo retro. Parabéns!
Jogo comum visual bem bonitinho, gostei de ver um demake de hollowknight, embora já fosse obvio que alguém iria fazerkkkkk, muito bom, parabéns ^^, acho que poderia ter melhorado o sistema de combate, mas ok, estamos todos aprendendo ;3c.

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