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A jam submission

Evils of GravegardenView game page

Evils of Gravegarden é um jogo arcade de ação e estratégia com legumes gigantes mágicos.
Submitted by Pastel de Cana, Murilo da Rosa Bezerra, MtsFeldmann (@FeldmannMts), BeBoi (@beboi_gd), Luturol (@_ahrons) — 5 hours, 43 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Visual#64.1614.161
Melhor Som#113.3873.387
Overall#203.2043.204
Melhor Narrativa#352.0652.065

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Jogo muito legal galera! Achei muito legal a mecânica de stunar e ter que alinhar o tiro! E o design dos personagens ficou muito bom!

Como melhoria: Colocar algum tutorial, ou chefões que introduzam as mecânicas aos poucos. No fim não saquei o que eram as esferas nem a questão da combinação de inimigos. Deixar barra de vida do chefe maior e mais perceptível.

Sugestões:
 Fazer corações explodirem ao serem atirados, ou só sumirem com o tempo.
Powerups pelo mapa que motivem o jogador a se arriscar para pega-los. Podem ter efeito em area ou mudar o projetil do jogador

(+2)

Muito bom!

Submitted(+2)

Achei o visual extremamente lindo, e o som muito bem colocado, a mecanica tá fácil de jogar, e o game design tá muito interessante.

Submitted(+2)

Bom demais! Amei a arte e os legumes do mal <3

Achei a construção de tudo bem completa, do menu até o final, mas talvez viesse ao caso de separar o aumento de volume geral entre efeitos sonoros e a música do gameplay, quando comecei a jogar estava com o fone de ouvido bem auto e o som do tiro meio que me assustou um pouco hahahahaha

Fora isso, a progressão também tá boa demais, me diverti demais enfrentando a batata bruxona! Parabéns pelo game de vocês!

Submitted(+2)

O jogo é bem desafiado e divertido, mas como eu ruim em twin-stick shooter, eu me embananei alguma vezes com a troca de posição do personagem quando ele sai da tela e aparece do lado oposto. eu quase matei o terceiro boss, mas sendo sincero, no meio da loucura de tanta coisa para atirar, eu só sabia que atirar nas "caveiras verdes" dava vida e as roxas recuperavam o bullet time, foi só aí que eu percebi que eu não faia ideia de que combinações dava dano no boss.

Submitted(+2)

Seu jgo tem uma mecânica um tanto inusitada, pra eu conseguir matar um inimigo eu tenho que atirar em 2 com o mesmo tiro? Genial, porêm eu demorei pra sacar que era isso e tava confusa pq algumas vezes conseguia matar e oturas só conseguia deixar os inimigos tontos. As pixel arts tão lindas, só achei q o disparo da arma está um pouco alto demais, e no menu só tem uma opção de volume geral. Seria bom ter uma forma de baixar só ela, pra podermos ouvir mais da música e dos outros efeitos. Parabéns pela entega <3 Adorei o design dos legumes do mal xD

Submitted(+2)

O jogo tá bem bonito e rodando liso.

Só que faltou dar pra entender como joga... Fazendo um tutorial ou explicando melhor como são as mecânicas, acho que vcs terão um jogão.

Mesmo lendo a página do jogo, eu não entendi como funciona direito, e tem umas 4 informações de HUD que fica fora do tabuleiro e o jogador acaba não conseguindo prestar a tenção de tão frenético q q é o jogo...

Parabéns!

Submitted(+1)

Gostei do jogo, porém não entendi nada, apenas fiquei atirando nos cra e só fui entender como matava uns 10 sec dps, mas gostei fiquei atirando aleatoriamente, n sabia o objetivo, n precisei entender as barras, passei do boss e é isso kkk no 3 eu desisti pq meu dedo começou a doer ksksks mas mt bom a arte e o som do game gostei bastante!

Submitted(+2)

Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).

Curti muuuito o jogo! Certeza que foi um dos quais eu mais me diverti.

Apenas alguns apontamentos que podem ajudá-los:

  • Tive dificuldade de entender o que era a barra roxa que ficava ao lado, na tela. Nada que um tutorialzinho não resolva;
  • Alguns feedbacks sonoros durante os ataques dos inimigos seriam super bem-vindos;
  • Considerem colocar um limite de tiros (ou número de balas disponíveis) na arma do personagem. Por vezes fiquei atirando sem parar em várias direções e conseguia, por sorte, atacar rapidamente o boss e acabei perdendo o fator "funny". Inclusive, com essa limitação, além de corações, podem dropar também novas balas;
  • Pro futuro, novas arenas parecem ser um ótimo caminho, assim como ataques que danificam o chão e alguns tipos de powerups que deixem a jogabilidade mais divertida!

Mais uma vez, parabéns! 

Submitted(+2)

Parabéns a equipe pelo game, confeso que não entendi as funcionalidades da Hud e como acabei matando o 1 e 2 Boss  , no 3 acabei desistindo pois chegou uma hora que sobrava corações e nunca acertava ele, a ideia de BossRush é boa, mas se não tiver algo que de uma dica ou um feedback ao jogador vc acaba causando uma percepção a ele que seu jogo apresenta algum bug, espero ter ajudado um grande abraço a todos. 

Submitted(+2)

Muito legal e divertido, falta só explicar melhor o como dar dano.

Submitted(+3)

Jogo muito divertido, arte incrível.

Tirando alguns pontos que eu ficava perdido no feedback visual, o restante está ótimo, jogando algumas vezes fica fluído.

Developer

Coisa boa que você gostou!! Os guris mandaram muito na arte né? 

Submitted (1 edit) (+4)

Parabéns pelo game, amei demais o jogo de vocês, está lindo demais!

Com certeza voltarei aqui num futuro próximo.

Jogando tive várias ideias/impressões que talvez possam ajudar vocês;

- Implementar a mecânica de carregamento para evitar que o player fique atirando sem parar.

- O item de cura que dropa dos monstros poderia ter um tempo de vida para não poluir o cenário em momentos mais intensos.

- Os bosses poderiam jogar skills para todas as direções e todas as skills deles terem um feedback visual de quando e em qual direção vão ser lançadas.

- Cheguei no último boss, mas não consegui matar ele. Acredito que isso tenha acontecido por eu não entender do que se trata aquelas bolinhas na UI, não sei se eu não entendi facilmente ou não está fácil de entender.

- O bullet time poderia deixar apenas os inimigos lentos. Deixei de usar ele em alguns momentos porque parecia que ele mais me prejudicava do que beneficiava. E também a mira ficava travada durante o uso dele ( não sei se essa era a intenção ).

Developer(+1)

muito obrigado pelo feedback e que bom que você gostou!! Estamos anotando esses feedbacks para implementar na próxima iteração do jogo e analisar como podemos deixar mais intuitivo ele.

Submitted(+4)

Que jogo meus companheiros, que jogo xd aiushaus. Confesso que nunca tinha visto essa mecânica em outro jogo, achei bem inovadora! Não entendi muito bem a HUD, achei que faltou uma explicação e etc, mas entendo que pelo escopo do projeto ter posto um tutorial iria ser tenso. Real achei bem completo e cês tão de parabéns, se amadurecer a mecânica e algumas polidas aqui e ali... Steam vai amar ter teu jogo lá AOPskAOsk

Developer(+1)

Que bom que você gostou! Eu quis evitar colocar textos na tela explicando as coisas, mas teria sido uma boa solução pra explicar diretamente cada coisa. A ideia era tentar deixar a hud o mais intuitiva o possível com algumas animações e feedbacks mais claros, mas acabou que não conseguimos fazer isso. Mas obrigado pelos elogios e feedback :)

Submitted (2 edits) (+4)

Parabéns de verdade pelo jogo gente tava morrendo de vontade de jogar! Um jogo de boss rush com quatro bosses funcionais e divertidos, isso é um dos trabalhos de Hercules quase kkkkkkkk

O que posso citar de melhorias são alguns feedbacks auditivos de antecipação dos ataques do boss, pro jogador não ser pego de surpresa, uma lista que identifica os efeitos de cada inimigo morto (eu não entendi o que gerava coraçõezinhos extras). E talvez alguma outra forma de comunicar quais inimigos o jogador deve acertar para dar dano no boss, muitas vezes a arena fica super caótica, e é difícil tirar o olho da ação pra saber quais inimigos eu preciso matar kkkk Talvez uma UI como a das flechas de Towerfall ajude?

Fora isso vocês tem uma jogo cheio de potencial que pode ser expandido, novos tipos de armas, novos inimigos, chefes, arenas mais malucas, sabe se lá o que mais, o jogo dos legumes não deixa de surpreender hehehe Parabéns de novo!


P.S. não sei se é bug ou feature, mas certa hora dropou um monte de vidas extras que foram super bem vindas kkkkkk

Developer(+1)

Sim, infelizmente não conseguimos implementar feedbacks pra antecipar todos os ataques. Essa ideia do Towerfall é mto boa! No fim eu gostei tanto da barrinha que eu fiz que nem cogitei isso, mas é uma ótima solução pra esse problema. E sim, as várias vidas extras é um bug que eu não tinha visto feature, pode confiar.  Sobre arenas maluca eu fiz uma que o chão causava uma ilusão de ótica, mas não chegamos a testar kkkk

Obrigado pelos feebacks e elogios! :D

Submitted(+1)

Elogios  merecidos, nem precisa agradecer hehehe Vou ficar de olho pra voltar e jogar as próximas atualizações quando vcs lançarem, não haverá misericórdia pra esses legumes! kkkkkkk

Developer(+1)

Brigadão pelos elogios!!! É mto importante ouvir elogios assim ^^
Sobre a dificuldade é que nem o Beboi comentou aí, não tivemos mto tempo de balancear, mas teve gente que conseguiu terminar kkkkkk
A gente pretende sim expandir o jogo, ele tem uma boa base e as possibilidades de trazer mais arenas, mais armas e quem sabe um Multiplayer nos empolga demais.

Submitted(+2)

Puuts um multiplayer local pique Enter the Gungeon parece daora hein hmmmmmm eu jogaria fácil kkkkkkkkkkk Mantenham o ritmo e não deixem o projeto esfriar por que tá sim muito daora ;)

(+3)

achei bem bonito, ta bem polido também! Parabéns pessoal

Developer(+2)

Obrigado! :3

Developer(+2)

Valeuuuu é mto importante ouvir isso  <3

Submitted(+3)

Jogo roda liso demaais , interessante e desafiadora a mecânica principal do game!

Developer(+1)

Aee, obrigado pelo feedback ^^

Developer(+1)

Muito obrigadooo

Submitted(+3)

Achei bem dinâmico, gostei da mecânica de só poder matar atirando em mais de 1 inimigo.

Developer(+1)

Ahh, que bom que vc gostou :D Obrigado por jogar ^^

Submitted(+2)

Achei super divertido de se jogar, ainda não cheguei no boss final, fui testar o outro modo de jogo e também tá super legal, parabéns. Só fui lembrar de usar o efeito de desacelerar no outro modo tinha passado de tudo sem usar ele, brabo de mais pessoal, parabéns!!!

Developer(+2)

Simm, o jogo tá bem difícil kkkk. A gente n teve mt tempo pra balancear hehe. Obrigado por jogar :)

Developer(+2)

Valeu pelos elogios, e sim o jogo ta bem dificil mas o nosso programador Murilo jura que da pra zerar, vai ver o menino é só muito bom kkkkk

Submitted

Eu falei o mesmo no meu, o musico do nosso time falou "po, n da pra pegar aquele trofeu ali n cara, tem q dar mais espaço"

E eu disse: irmão, eu consegui pegar então dá.

Isso na fase 3 do meu jogo, se 1 passou, todos podem passar basta querer muito, TÁ CERTO O PROGRAMADOR ROGERINH

Submitted(+2)

gostei do jogo bem divertido alias !parabéns !

Developer(+2)

Obrigadoo :D

Developer(+2)

Valeuuu ! <3