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Evandrobsj

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A member registered May 26, 2019 · View creator page →

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Thanks you for playing! We're really happy that you enjoyed. 

Some kind of things was really hard for me, like the IA of Guilherme and the bow. But it was really useful for my studies. Next time i'll be better with the timer of the jam to make the gameplay more enjoyable haha

Antes de tudo, valeu!!

Eu queria algumas coisas que ficaram complicadas de implementar, a mecânica de reflect seria um golpe de asa(?) que faria os projeteis mudarem de direção, no dash a ideia é ele realmente dar uma voadinha, mas talvez a animação não esteja bem clara quanto a isso kkkk Só a espada mesmo que eu sismei de botar espada pra facilitar a mecanica top-down(estreante programando jogos do genero aqui kkkk) mas o ideial era fazer ele bater com a asa tbm, mas ai a animação teria q ser dedicada(ter uma animação de ataque em 8 direções ou uma animação de ataque longa que pudesse cobrir 4 direções) ao invés de fazer um objeto por fora do personagem. 

Mas eu peguei um pouquinho de prática e nosso artista aqui tbm, talvez a gente faça essas alterações pra ver.

Obrigado pelo feedback!!! Ajudou mt, espero que tenha ficado claro os motivos de n termos feito algumas coisas kkkk falta de habilidade e/ou por praticidade as vezes.

Fico feliz que tenha gostado :)

Fala meu parsa, valeu!

Ele é um pombo correio mas acabou que eu não consegui pensar em algo para encaixar vôo na gameplay fora o dash kkkk a ideia q vc falou dele voar até o local é legal, vou ver se consigo desenvolver isso pq eu tinha respondido alguém sobre fazer algo assim tbm talvez kkkkk

Essa parada da movimentação realmente tá pegando, foi uma escolha minha e dá pra mudar de boas, como tem muita gente sentindo incomodo, realmente talvez seja melhor repensar a forma que está. Esse tempo de avaliação tá sendo bom pra ver quantas pessoas acharam ruim e quantas nem ligaram, a gente tá ligado nisso.

A colisão tava bem alta e eu queria dificultar o reflect de tiros inimigos com a espada, mas acho que era melhor ter mantido a colisão grande e feito a menor de outra forma. Valeu por avisar, vou mexer nesse treta ai kkkk

E por ultimo, sobre as cartas, já achei onde fica o problema e quase todos os bugs que foram encontros pelo pessoal já tão sendo corrigidos kkkk esse dai e um outro de matar os bichos com arco sem eles revidarem, foi bem engraçado pra mim ver.

Valeu pelo comentário mano, tmj!!!

Ia ter o boss kkkk a sala dele tá lá até, mas infelizmente pelo tempo a gente deixou de lado, por enquanto. A ideia era ter começo meio e fim mesmo kkkk principalmente o fim com o Application.quit() haha

Obrigado por ter jogado, ficamos felizes aqui que curtiu!

Brabo, meu mano! Boa sorte, sei q vc consegue

kkkkkk que bom q se divertiu!

kkkkk Tranquilo, eu realmente pensei em botar os botões na lateral pra pessoa passar no seu tempo, mas algumas coisas me impediram, no caso:

Tempo, essa cutscene foi uma das ultimas coisas que fizemos. E também pq EU(sem essas questões e que já sabia a historia de cabo a rabo) tava lendo rápido, então faltou a sensibilidade de pensar em outras pessoas também, as vezes quando estamos a muito tempo fazendo a mesma coisa a gente esquece que para outras vai ser a 1ª vez kkkkk

Então eu pensei "As pessoas vão ver a cena rapidinho, muitos nem vão querer ver, então vou dar um tempo legal mas rápido" esse "tempo legal" foi baseado em mim.

Tudo isso pode ser consertado com um botão de click kkkk vou me atentar nisso pros meus próximos projetos também e é bom saber que posso chamar pra conversar alguém que tenha esse tipo de situação para me ajudar, no futuro, valeu!

O artista do nosso jogo ficou explorando esse glitch  ai e jogando na minha cara(depois de enviarmos pra jam, claro) kkkkkkkkk vou dar um jeito de corrigir, mas obrigado por reforçar o aviso.

Realmente fica mais fácil, eu queria que o jogo fosse explorado de forma tranquila, então tanto puzzles quanto, quantidade de inimigos e quantidade de gold recompensada ao destruir coisas é feita pra isso, não queria prender as pessoas no jogo, queria que elas jogassem, curtissem e quisessem jogar mais, caso tivesse. Então fico feliz que tenha gostado!!

OBS. Eu ri muito vendo voce dando tiro nos bichos e eles paradões apanhando.

Opa, valeu pelo feedback! Ficamos feliz que tenha gostado, tentei deixar mais devagar mas fiquei preocupado que as pessoas não quisessem ver a cena, então acabei não fazendo clique de troca. Isso ajudaria pessoas a ler com calma, vou implementar isso, ok? Muito obrigado por nos avisar.

Ainda estou pensando em alguma forma de fazer o pombo ter "voar" como mecânica, uma forma que eu tinha usado não funcionou e a ideia do "dash" seria ele estar dando uma voada pelo cenário, por isso a asinha aberta, mas talvez não tenha ficado muito clara a intenção ou mesmo não tenha sido o suficiente para suprir essa necessidade do pombo voar. Vou tentar pensar em algo melhor nessa semana de feedbacks!

Valeu!

Fala, boa noite.

Joguei aqui o jogo e também vi um amigo jogando, eu acho que o cachorro andar por grid limita um pouco a movimentação e o cachorro ter de ficar DENTRO da ovelha confunde um pouco, eu fiquei perdidasso quando joguei a 1x pq tava latindo na frente e n acontecia nada. 

Acho que por mais que pareça um jogo infinito, eu não consegui passar de 1 min kkkk além de ser difícil, chega uma hora que dá uma cansada, precisa um pouco de algo para quebrar o ritmo, se não fica cansativo.

A arte tá linda de mais, impecável. Adorei os sons, porém acho que é um pouco agudo de mais, mesmo assim tá bem legal. O jogo tá bem polido e a intro tá muito legal mesmo.

Parabéns pela entrega, o jogo tá bem legal!!

Show mano, ficou bem legal mesmo, eu que sou meio lerdo em jogos assim de plataforma mais pensantes mesmo kkkkk parabéns!

vou tentar dps, vlw!

ctz q foi kkkkk foi numa fase que fiquei completamente sem saber como fazer o pombo voltar pra mim e a porta tava aberta, ai na outra, ,não tinha necessidade de usar o pombo. Logo dps tinha uma parede(?) de madeira e ai eu fiquei na merda pq o pombo ficou pra trás e uma parede grande n me deixava voltar shauhsuahs pode ter sido so burrice minha msm, mas ja prova q tem como rolar kkkkkk

Ocorreram MUITOS bugs e esse da loja foi um deles, a gente fez um playtest gigante agora pós entrega pra encontrar kkkkkk acredito que tenhamos achado todos, esse ai ainda n ajeitei mas já vi onde era, obrigado pelo feedback!!

Vou coletar o máximo de feedback possível sobre essa mira com mouse e movimentação para ver se incomoda muita gente ou não, tem gente q achou normal, tem gente q achou ruim. O jeito é ter uma amostragem maior para vermos como fica e tentar achar um meio termo se der.

essa coisa da espada foi feita pensando no reflect de tiros ser feito só na ponta da espada, mas pode causar problemas no gameplay msm, vou dar uma olhada nisso e tentar deixar mais agradável.


Obrigado pelo feedback!!!! tmj

Fala pessoal, boa noite.

Gostei das artes estilizadas, ficaram bem interessantes mas analisando o jogo do inicio ao fim algumas coisas me incomodaram bastante.

A tela antes do menu não tem contraste e o foco tá na arte gigante da logo do jogo e temos q procurar dentro do menu a parte do "press any key" pq ela fica muito parecida com o fundo, mesmo com contorno, acho que deveria ser mais aparente, talvez centralizando.

Depois de pressionar uma tecla, toca uma animação um pouco lenta para podermos ver as opções. Não fez o menor sentido para mim, por que era necessário apertar uma tecla para mostrar as opções quando poderiam ser mostradas logo de inicio? E toda vez que eu volto de uma tela pro menu eu preciso pressionar uma tecla de novo para mostrar as opções.

Gostei da tela de créditos, novamente a arte tá bem legal, apesar de não entender o motivo do quadrado preto em volta das fotos.

A tela de opções é uma boa, mas ela não é funcional. É realmente uma ótima ideia ter ela, se colocarem vai ficar bem legal.

Dentro do jogo, os personagens não terem uma animação de movimento causa uma sensação muito incomoda de deslizamento, a cadencia de tiro é muito baixa e os tiros não saem do cano da arma quebrando muito a imersão. Não sei porque a barra de vida do jogador ficaria em baixo dele ao invés de no topo da tela junto do tempo para dar dash.

Acho que as colisões precisam de um pouco de atenção pq tem como passar pela parte de baixo e contornar todo o cenário e os inimigos não te seguem, além de ser possível ver a tela da unity se for muito pra baixo.

Os sons de tiros são muito repetitivos principalmente na batalha contra o boss e a pouca variedade de inimigos e comportamentos cria uma exaustão gigante em pouco período de tempo.

O dash não tem muita utilidade devido ao cenário ser muito pequeno e também por colidir com os inimigos.

Acredito que com mais tempo vocês iriam pensar em mais inimigos para causar uma variedade melhor no jogo, acho que aumentar o tamanho da arena, afastar a câmera e ajeitar as colisões já vai deixar o jogo bem mais interessante e principalmente, aumentar a cadencia de tiros, os tiros demoram muito a sair, fazendo a experiência de um bullet hell parecer estranha com tão poucos tiros na tela.

Parabéns por enviarem o projeto, achei a temática legal, as artes e sons também, gostei dos power ups, acho que funcionam de forma interessante você poder andar mais rápido e é isso gente, boa sorte nessa primeira etapa e boa sorte nas proximas jams também!!!

Jogo muito bem feito e executado, alguns colisores são meio estranhos como os da faca e o vapor do café, não entendi se era no chão ou se era só na parte que tinha vapor, no geral o jogo tá bom do inicio ao fim, a mecânica principal é ótima, a progressão é muito boa, a gente sente q tá melhorando aos poucos e na hora certinha.

A musica me agradou e a arte também, parabéns pela entrega!!

(2 edits)

Faaaaala, consegui chegar aqui depois de muita peregrinação de testes, bora pro feedback!

Amei as musicas  e os sons dos botões.

Iniciando o jogo com o bicho camuflado na escuridão é muito legal essa ideia.

Tive problemas 3x com as colisões de distancias de saltos que precisavam ser PERFEITOS e milimétricos para serem acertados, mas me esforcei legal e consegui passar.

A movimentação que desliza incomoda, não sei qual foi o motivo, acredito que não era a ideia ser assim.

acho que a gravidade do salto tá agressivamente alta, fazendo alguns saltos serem ainda mais difíceis do que realmente deveriam ser.

Minhas sugestões seriam só de dar uma revisão nos locais complicados de saltar por conta de plataformas com colisões por baixo que ficam entre 2 plataformas, pq podemos bater a cabeça nelas e cair, ajustar a movimentação e a gravidade do salto.

O jogo tá absurdo, a temática é legal de mais, a narração ajuda a gente a não ser obrigado e ler em momento de ação mesmo que os textos tenham sido bem posicionados para não atrapalhar na gameplay, jogão! Parabéns, arte, som e prog :D

Obs.1. também tomar cuidado com pilastras do cenário que não tem colisão, aconteceu uma vez e eu tive que dar um salto sem saber se ia ou não colidir com a pilastra do cenário.

Os.2. AH SIM, QUASE ME ESQUECI, muito bom botar outras linguagens nas opções ao invés de deixar tudo inglês.

obs.3. vi que tinha continue nas opções e vi que eu não conseguia mais pular e sim correr, mas isso afetou mt o gameplay, deve ser bug, mas não altera o resto que joguei até o "fim".

Nada mano kkkk eu to comentando e dando feedback em todos q posso, sei como é importante para nós devs vermos e consertarmos nossos erros e aprendermos com eles. As vezes a gente ta tão focado em ver algo X e não vemos algo Y e um feedback de alguém de fora ajuda mt.

O jogo tá em legal,  parabéns pela entrega, tem tudo pra ficar bem legal msm!

Mais parabéns ainda então mano, tá muito bom pra uma primeira jam!!! Brabo de mais, continua assim que é só vitória :D

Fala, muito legal seu jogo, vi alguns feedbacks abaixo e fora o que já foi dito, não sou bom em jogos steath kkkk então não sou mt bons em feedbacks pra isso a única coisa que me incomodou um pouco é a câmera centralizada, acho que seria bom podermos ver um pouco adiante da gente, teve situações que eu pensei ter acabado a fase e do nada um inimigo me viu pq ele tava fora do alcance da câmera e eu só perdi. Talvez fazer a câmera mostrar mais a frente e menos atrás e inverter quando o jogador virar ou afastar a câmera um pouco mais do personagem.  Ai é mais testes mesmo pra ver oq pode ser melhor.


Parabéns pela narrativa e pelo jogo! Bom trabalho, tá mt legal a arte e os sons! :D

Achei super bonita a combinação da arte 2d com 3d. O personagem se move um pouco acelerado de mais pra mim, principalmente na parte do labirinto de gelo, apesar de eu ter achado legal, os sons de ??impacto??  me incomodaram um pouco, falando ainda de sons, o lofi é bem calminho e legal, mas o loop dele é em curtinho então chega uma hora que cansa, acho em legal a ideia, mas se ele fosse um pouco mais longo acho que ia passar a sensação melhor.

Eu vi meu amigo jogando o jogo e não entendi como jogava, mas antes de jogar eu vi um vídeo de vocês e descobri que precisava fazer aquela transição de mundos(?) e depois tocar no jarro, achei pouco intuitivo, talvez alguma sinalização ou contexto do jogo ajudassem ao jogador a entender os objetivos dele melhor.

parei no momento em que fui no final do labirinto, percebi que tinha de trocar de mundo, voltei, achei o local, troquei de mundo, fui até o final de novo e a porta não abriu, então cansei de rodar o labirinto e cansei kkkkk mas o jogo tá bem legal, so falta explicar as coisas um pouco melhor e alongar o pouco o lofi que tá no caminho certo, parabéns pela entrega!!!!

Tomara! Se for nessa jam mesmo, na proxima devo estar lá para ver kkkkkkkk

Fala mano, tudo bom?

Jogando o jogo aqui tenho alguns feedbacks, espero que te ajude ai

Não fica muito claro no jogo se estamos ou não acertando os inimigos com o ataque, falta um feedackzinho, até pq o ataque é em curto então mts vezes a gente acaba tomando dano, tentando dar dano e nem da pra saber se estamos realmente dando dano kkkkk

Achei a gravidade do teu jogo em boa em quesito de queda, mas o pulo é mt alto, não me incomoda mas é um pouco estranho pular TÃO alto, saca.

Ficou meio confuso sobre virarmos o tempo de virarmos o bicho que da dano e voltar para o nosso, não é instantâneo e não sei se tem algum cooldown, pq n mostra, se tiver, seria legal mostrar.

Interessante o jogo, com uns retoques pode ser bem legal msm de jogar.

Quase esqueci, os inimigos aéreos são impossíveis para mim matar, talvez valha a pena um nerf kkkk

parabéns por ter entregue, otimo trabalho!

Acho o jogo muito bem executado mas acho que falta um pouco os inimigos aparecerem mais rapido, ficamos muito tempo andando sem nada acontecer, a musica é bem legal mas acho que, muito por demorarmos muito a morrer, acaba ficando cansativo.

Achei as artes BEM BONITINHAS MESMO!

Vi que o contador não funciona e não entendi o motivo e não se se era uma lojinha ali na direita e tal, mas faltou um botãozinho de fechar, pq eu so descobri apertando o ESC por já estar acostumado kkkk mas se alguém -não treinado- pegar kkkk pode ficar preso ali.

Acho que oq faltou mesmo foi um pouco mais de progressão de dificuldade e essas coisinhas ai de cima q eu falei, mas tá BEM legal de jogar, apesar de eu não entender mt o power up de ficar pequeno kkkkk mas achei tão legalzinho que nem me incomodou, tmj mano, bom trabalho!!!

Achei divertido apesar de eu ser hyper lerdo e perder sempre com 8 pontos kkkkkk

Achei a arte bem simples e prática, não compromete e ainda dá um charme.

A musica me cansou um pouco para ser sincero.

Se adequou legal ao tema por não estar sobre controle de tudo né, vc é limitado a quantidade de ambulâncias que vc tem no momento, bem legal.

Parabéns manos, jogo bem fechadinho e divertido!

Legal, valeu! Depois vou tentar jogar essa parte de novo, bom trabalho a todos!!!

Entendi mano, o tempo realmente engole nossos planos kkkk mas espero que o feedback da  importação ajude vcs, tamo junto!

Fala mano, legal a mecânica apesar de não entender direito quando vira gelo ou quando vira so uma bolha e explode, senti dificuldade pra subir ao final da fase 1, acho q a progressão tava perfeita até a parte de subir em locais altos, não sabia se era pra usar gelo ou bolha até q cansei de tentar e desisti.

Mas a musica, sons e mecânica são bem legais, parabéns por entregar!!!

Cara achei a ambientação legal, não sou dos maiores fãs de game de terror mas achei que realmente fugir do bichão dá uma clima interessante. Mas como eu vi alguma pessoa falando, eu entendo que querem ampliar o publico mas majoritariamente o publico da jam é br, pras proximas seria mais legal fazer o jogo em pt e dps se for continuar faz uma versão inglês se pa. 

Agora fora isso não entendi como termino o game eu fechei o simbolo na sala da esquerda e depois senti que fiquei perdido e sem mt noção do que fazer pra continuar, fui pra direita e corri do bichao mas n tinha nada.

No mais, bem legal, parabéns pela entrega, arte e ambientação com os sons e cenário bem montados, ficou show!!

Achei o jogo bem bonito, mas sobre a gameplay eu senti bastante dificuldade e falta de necessidade com os pulos serem a troca de poder, seria mais fácil simplesmente usar o W para pular. Joguei o jogo so pulando loucamente com o modo grama torcendo a deus pra não cair em uma plataforma por muito tempo pq ela cai tão rapido que mal da tempo de pensar em apertar um dos 4 botões para trocar pro elemento certo.

Apesar dos problema tá muito bonito e caso tenha um baleceamentozinho melhor e talvez uma revisão dos controles, deve ficar muito bom, parabéns

Show, não me adaptei mas se foi escolha, é questão de gosto, tmj

Fala mano, seguinte, eu achei o jogo bem legal de jogar mas senti uma falta de um dash pra ajudar nas esquivas talvez. 

Não senti que aumentar e diminuir o tamanho do personagem altera muito a forma de jogar e os poderes não me pareceram ter efeitos diferentes.

Acho que tiveram problemas ao importar as artes para a unity, talvez, ficou com um blur que não é característico de pixel art, para corrigir isso, você clica na imagem que você importou e, no inspector, você coloca em "filter mode" para Point(no filter), isso vai corrigir o problema das imagens pelo menos e tira a compressão na aba logo abaixo onde está "default" para compression como none.

mas achei legal a ideia mano, parabéns pela entrega do jogo funcional do inicio ao fim, tmj!

Joguei bastante e achei bem legais os puzzles, mas em determinado momento, acho que na quarta fase se pá, acho que meu pombo não consegue vir até mim ou eu sou burro kkkkk tem um bug que quando fora da fullscreen o jogo da uma bugada em que você não consegue botar o pombo pra voar pq não toca a cutscene, mas o jogo tá bem legal

Cara, acho que foi um dos jogos mais criativos que vi nessa jam, parabéns de mais por isso.

3 coisas me incomodaram, apenas.

1 - Fica absurdamente difícil logo de cara e senti que era impossível terminar a fase 2

2 - Dialogos bem pequenos e que acontecem no meio de um jogo com tempo, me fazem COM MUITA DOR ignora-los, apesar de eu saber que tem varias piadinhas legais ali, o tempo me pressiona a tentar fazer o cara ir pro objetivo e não tem como prestar atenção no texto, acredito que: Por mais difícil que seja, uma voz narrativa ajudaria aqui nesse caso ou diminuir a urgência para que possamos prestar atenção nos textos.

3 - Estamos em uma jam br e mesmo que eu entenda e consiga ler, fora o desespero causado pelo que já disse no ponto 2, demora um pouco pra eu entender exatamente oq tá falando, até pela fonte ser bem pequenucha, estar em português talvez facilitaria.

Então mano, tá de parabéns JOGASSO mesmo, só tá meio desbalanceado a dificuldade e pela tensão do tempo fica difícil de ler os dialogos, mas foi muito bem pensado e executado, parabéns

Achei os sons bem legais, curti ter uma tela de tutorial, CONFIRMAÇÃO DE SAIDA CARA, ISSO É MT RARO kkkkkk Achei os inimigos fortes de mais, quando em grande numero é muito complicado de esquivar, joguei 2x pq na primeira eu nem conseguir virar a outra forma e quando virei, senti que ele é pior(?), ele ataca melee e os inimigos são muito rápidos e dão dash, então é bem difícil mesmo de atacar eles sem ficar vulnerável e morrer.

Acho que deixando os inimigos um pouco mais fracos e talvez colocando um roubo de vida talvez ou algo que deixe o inimigo melee mais forte já ajudaria bastante.

Cara ficou bem legal, parabéns pelas artes e prog, tá tudo bem funcional mesmo, so a parte dos inimigos e a forma demoniozinho que não curti mt, blz? Tmj

Nossa mano, meus pêsames ai, espero que consigam fazer isso mesmo, a ideia de troca de 2d pra 3d foi MUITO legal e a transição tá absurda, como não teve como saber o motivo para trocar, ficou meio sem nexo, mas com um motivo na gameplay, que provavelmente tinha, deve ser um projeto bem legal mesmo. 

Mas é gamejam, tem risco dessas coisas rolarem, parabéns pelo trabalho que conseguiram entregar, blz? Tmj e boa sorte pra vocês

Fala Cedrik.

Não pensei mesmo em pombo correio voar, no máximo na hora do dash kkkk talvez ficasse pra um contexto de viagens longas voar mas dentro de uma dungeon com salas fechadas a gente escolheu por caminhar e ter um personagem mais humanoide que realmente andasse, eu realmente queria dar uma importância melhor em usar dashs(voando) em puzzles, mas eu não consegui no prazo e não pensei realmente em longos voos, apenas pequenas voadinhas como dash mesmo, mas vou anotar e ver se consigo pensar em algo como mais jeitos de voar dentro da gameplay.

Sim, esse bug da carta foi dito aqui, me embolei com os códigos e fiz isso acontecer, o codigo tá lá, mas fiz no lugar errado então a carta some ao você pegar e ela não aparece mais, so que como tá no lugar errado, a cena reseta e volta pro lugar kkkk mas já localizamos a maioria dos bugs passados por feedbacks e bugs que a propria equipe encontrou e estou ajeitando todos aos poucos enquanto descanso da jornada.

Como disse sobre a movimentação abaixo, foi uma escolha minha mesmo esse negocio do mouse, com 2 pessoas comentando sobre, talvez realmente seja algo que tenha incomodado, não foi muito testado se incomodava ou não , mas é facilmente alterável via script.


Obrigado pelo feedback! Espero que tenha curtido jogar :)

Valeu mano! Cara sobre o personagem olhar para a direção do mouse e não para onde ele está olhando, acredito que vamos precisar de playtestes para saber se isso incomoda muitos jogadores, não foi um erro não, foi escolha minha. 

Eu acreditei que faria mais sentido o personagem olhar para onde ele iria atacar (no caso na direção do ataque) do que ele andar com o W para frente e com o mouse atrás dele atacar para trás, eu acharia bem esquisito, em Hades por exemplo(obviamente muito mais bem feito e articulado, não comparando apenas usando como exemplo de mecânica), o jogador anda na posição do WASD e quando ele ataca ele olha na direção do mouse pois os ataques estão direcionados para lá, mas em Hades para o movimento ao atacar, no nosso jogo não, foi uma escolha mesmo kkkk.

Sobre puzzles, realmente, não sou muito bom com puzzles mas eu foquei em fazer um jogo fácil das pessoas jogarem e difícil caso não prestem atenção, ou pelo menos foi minha intenção kkkk não queria que as pessoas ficassem presas no jogo da jam queria que elas terminassem e aproveitassem, fora minhas limitações de tempo e programador, não consegui pensar e elaborar muito bem os puzzles, mas vou tentar melhorar nesse quesito, vlw pelo feedback!!

Sobre a narrativa não deu pra explicar 100% pela falta de tempo, nosso objetivo com a cutscene era dar um contexto, apenas :)

No mais, muito obrigado pelo feedback, tamo junto meu parsa!!

Valeu pelo feedback mano, após os feedbacks já identificamos os bugs dentro do jogo(e como corrigi-los), esse da camera dar uns glitchs foi bem chatinho na real de achar o motivo, mas achei hoje de madrugada kkkk

Valeu de mais, a ideia era brincar com uns dialogos simples também pra dar mais contextos as coisas de carteiros da vida real tipo o lich no final falando algo como "porra, demorou mt ein, esse serviço de vcs é péssimo", ai o nosso pombinho ia ficar mt cheio de odio e teria uma boss fight kkkkkk tava nos planos, mas pra uma jam tivemos de ter cortes, apesar disso ficamos felizes que tenha gostado da temática, tmj de mais :p

Fala mano, feliz de mais q vc tenha gostado!! Tamo junto de mais :P