Ficou legal, pessoal! Como disseram, a aleatoriedade não pareceu surtir muito efeito...
Pelo que vi em outro comentário, a ideia seria (ou foi implementada e não conseguimos ver) cada tipo de tiro dar (mais) dano em um monstro específico.
Minha sugestão é: implementar um sistema tipo Tetris, sabe quando vc vê qual será a próxima peça? Então, deixar a gente saber qual o próximo feitiço. E tbm, deixar bem claro qual feitiço poderá acertar qual monstro (pode ser umas salas de tutorial pra gente aprender, ou uma coisa clara visualmente que peguemos por tentativa e erro)
Assim, o jogo ficará mais estratégico, mesmo mantendo o "fora de controle". Se for só uma troca de eficiência dos elementos, tanto faz pro jogador que só vai spamar o ataque o mais rápido possível.
Parabéns, no aguardo de novos updates pós-jam!
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