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Valeu pelo feedback mano! as skills aleatórias realmente não fizeram tanta diferença na gameplay (a idéia é que tivessem algumas bem diferentes como os inimigos serem curados ou o mago sumir, enfim, coisas que dessem algum desafio, mas acabou não dando tempo :/ )
As magias que o mago solta possuem um sistema de elementos, em que um elemento tem fraqueza a outros e por consequência o mob toma mais dano ou menos, mas acabou não dando pra exibir isso de maneira nenhuma.
Sobre as imagens, valeu pela dica, vou aplicar depois como melhoria sim!
Muito obrigado pelo teste!

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Entendi mano, o tempo realmente engole nossos planos kkkk mas espero que o feedback da  importação ajude vcs, tamo junto!