Parabéns pelo jogo incrível.
Esse foi o jogo que fez o melhor uso do tema, na minha opinião, e foi super bem avaliado.
No fim, foi desqualificado porque faltou uma das entregas da jam, mas em relação ao jogo em si, excelente. Arte boa, músca boa, design bom.
Tem um salto de dificuldade bem grande da primeira pra segunda fase, acho que faria sentido uma fase intermediária, com plataforming mais fácil e sem os blocos de vidro pro jogador se acostumar um pouco melhor com os comandos.
É um pouco difícil de entender o que o bloco amarelo e preto fazem, talvez se o bloco mudasse de cor ou opacidade enquanto o jogador estivesse arrastando o personagem, pra ajudar a comunicar que o bloco reage a essa interação especificamente. [eu mudaria por um sprite com contorno pontilhado enquanto o personagem estivesse sendo carregado].
A geléia de encolher não tem tanto impacto no level design quanto eu esperava. Achei que veria corredores pequenos como atalhos, ou coisa do tipo. Mas é uma interação promissora.
Eu sofri muitos momentos que me lembraram de Getting Over It with Bennett Foddy o que eu acho um sinal de que o design cumpriu com a proposta.
Parabéns pelo jogo enfurecedor.
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