Zerei, seus bobos!! Amei o jogo, ta? <3
Pd
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Achei uma pena que destruir o castelo leva a derrota :x AIUSHAUIh. Enfim, achei bem legal o jogo. A mecânica e tudo mais é bem viciante ficar jogando. Uns pontos que poderiam melhorar e fazer ficar ainda mais viciantes são:
Pular atirando pra baixo é um pouco esquisito, tipo, se eu só atiro pra baixo o personagem não é lançado pra cima, só é lançado pra cima se eu estou no ar, e isso fez eu errar umas várias vezes os pulos.
Alcançar os dragões achei um pouco difícil, ainda mais quando ta tudo quebrado. Confesso que teve uma parte que perdi a vida inteira só tentando alcançar eles.
E mano, ficaria incrivelmente ainda mais frenético se houvesse um screen shake quando o castelo estivesse sendo destruido pelos monstros e tals, mas acredto que isso seja algo pessoal meu ^^"
Enfim, novamente... Eu joguei durante bom tempo e me diverti horrores! Tão super de parabéns o/
Opa, valeu mesmo cara!! O tema realmente ficou um pouco ofuscado, não consegui cumprir meu planejamento. Iria ter npc's e algumas fases que enfatizariam os powerups e perda de vida. Caso tenha jogado a versão web, ela esta com um input lag meio absurdo mesmo, fazendo com que o coyote e tals pareçam não existir (apesar do tempo do mesmo ser um pouco baixo) eu fiz uns testes e fica quase inexistente mesmo! Sobre o pulo e atira e tals, eu quis deixar mais fácil mesmo e deixei também pra implementação de level design, mas não deu tempo :/
Enfim, muito obrigado pelo feedback!! Vai ser algo a ser levado em consideração nos próximos jogos, brigadão!!
Achei interessante a atmosfera do jogo, mas acho que com uns sfx e mais feedbacks sonoros e visuais ficaria ainda melhor e mais imersivo pra passar uma sensação de terror. Ainda no fator imersão os diálogos poderiam aparecer sem interromper a movimentação do player, no começo eu queria andar e ficou me parando. Mas poxa, vocês tem um potencial legal nesse jogo espero ver atualizações ^^' AH e parabens pelo trabalho.
Achei o visual e os sons do jogo bem tops velho, a música do boss inclusive, nossa queria ficar lá tempo inteiro asuahsiuahs. Então, um pouco confuso no começo com a mecânica das salas no TAB, mas depois que entendi ficou bem divertido o jogo ^^ seria interessante um tutorial ou algo introdutório. Mas parabéns a equipe pelo jogo o/
Achei interessante como você pensou na temática e a estética do jogo no geral, apesar de achar um pouco toomuch o efeito de distorção. No geral achei um pouco cansativo de apertar só pro lado e o personagem ser bem devagar, esperei uma gameplay/desafio e tal. Talvez não seja muito minha praia o estilo do jogo, mas parabéns pela entrada ^^
Opa, valeu pelo feedback ^^'.
A parada de atacar no ar foi bem intencional da minha parte, gosto bastante de uma gameplay fluida e quis acrescentar para fazer até mesmo um level design mais diversificado. Sobre os controles, você jogou a versão web? Se sim, pode ter ocorrido uns slowdowns e o controle realmente fica bem esquisito, recomendo testar a versão desktop para mais precisão. Eu entendo bem a parada de que os jogadores devem conseguir terminar o jogo para ver todos os conteúdos, mas como fiz um jogo de plataforma e tal, é difícil de balancear para todos os públicos, resolvi escolher pessoas com mais intimidade no gênero mesmo sendo em uma jam! No mais, muito obrigado novamente por tirar seu tempo e dar um feedback, significa muito pra gente o/
Então, o tema ficou um pouco omitido porque não deu tempo de encaixar os diálogos :x, mas a sua vida máxima vai diminuindo de acordo com o que você vai subindo na torre, pq ce joga com um demonio que vai subindo uma torre que vai até o céu poaska. Enfimm, feliz que tenha curtido mano o/ vlw pelo feedback
Que jogo meus companheiros, que jogo xd aiushaus. Confesso que nunca tinha visto essa mecânica em outro jogo, achei bem inovadora! Não entendi muito bem a HUD, achei que faltou uma explicação e etc, mas entendo que pelo escopo do projeto ter posto um tutorial iria ser tenso. Real achei bem completo e cês tão de parabéns, se amadurecer a mecânica e algumas polidas aqui e ali... Steam vai amar ter teu jogo lá AOPskAOsk
Achei legal demais a ideia de ir pegando o upgrade pra você e pros inimigos. Uns feedbacks visuais e sonoros pra dar dano e levar seria bem interessante, as vezes eu morria sem saber de onde tomei o dano. Mas poxa, o menu e etc junto com a temática que ficou top também, vocês tão de parabéns o/! Espero ver mais atualizações ^^
EU QUASE MORRI DE FOFURA VELHO AAAAAH! O visual e ESPECIALMENTE os efeitos sonoros ficaram muito condizentes e incrivelmente fofos. Eu quase não quis perder pra não ver o cubinho titi :x. Jogaria por muito tempo isso no celular, tão de congrats xd (o nome do jogo na pasta ser bolinha tbm ajudou mt AUIShAUISh)
Cara, eu não estava esperando aparecer o bicho ASPOKAOS só não tomei um susto maior porque não teve um som ou algo assim de perseguição e tals. Então, achei maneiro a história e de como você representou várias coisas. Um feedback interessante seria se os diálogos só passassem, sem precisa apertar algo e etc, acho que daria mais imersão. Enfim, bom jogo e parabéns a equipe!
Achei muito interessante a mecânica dos animais, pixel art bem fofa (meu fraco) gostei muito!
Um feedback interessante seria na coruja, achei um pouco difícil de controlar ela e a câmera as vezes não acompanhava muito bem. Uma opinião seria deixar o player mover pros lados ao invés de ir automaticamente e uma câmera fixa centralizada no player ia ajudar pra ver onde esta indo.
Fora essas coisas, achei muuito legal o jogo, parabéns a equipe!!











