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Dash e Tiros's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Visual | #40 | 2.534 | 2.688 |
Melhor Som | #41 | 2.180 | 2.313 |
Overall | #44 | 2.043 | 2.167 |
Melhor Narrativa | #46 | 1.414 | 1.500 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Parabéns pelo projeto! Está bem divertido, e o efeito de sangue após acertar o disparto da um "juicy" bem gostosinho haha, infelizmente não consegui terminar, meu PC se peidou todo quando cheguei numa parte com muitos inimigos ;-; framerate dropou muito e não consegui jogar.
Parabéns pela entrega.
O jogo me pareceu um pouco injusto, o tiro do inimigo é muito rápido e one-hit-kill, se tivesse pelo menos um sistema de vidas já ajudaria bastante.
PUNIÇÃO é a descrição perfeita!
Caramba, que jogo difícil! E isso não necessariamente é algo ruim. Só não tive tempo de me adequar aos controles antes da dificuldade atingir um nível tão alto.
Momento construtividade:
Parabéns pela entrega!
Eu curti bastante, é minimalista e bem divertido, e vai ficando cada vez mais desafiador, eu só achei a música meio repetitiva e tava muito alta.
Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
Preciso comentar que o visual minimalista com uma mecânica bem encaixada me encantam muito! Creio que vocês acertaram nisso, principalmente se tratando da entrega em uma Jam. Arrasaramm!
Um futuro polimento do Level Design e a inclusão de um pequeno tutorial in-game vão fazer com que o jogo fique show.
Por fim, não sei se foi o intuito de vocês, mas a proposta do jogo é para o player mais "hardcore"? Se for, acho que vocês tem um caminho interessante pela frente, mas se não, acho que a dificuldade dos inimigos acaba sendo intensa demais, sem uma progressão balanceada.
Mais uma vez, parabéns!
Parabéns pelo jogo! Ideia simples e ideal pra jam, divertida e bem executada!
Todo Sound Design tá bonitinho, todas as ações do jogador e inimigos tem feedback, isso é raro, parabéns!
A arte está bem minimalista, e funcional pra jam, se vocês quiserem continuar a polir o jogo usem de referência Thomas was Alone, ele equilibra bem as formas abstratas com um polimento visual que deixa o jogo bem bonito!
Eu fiquei um pouco perdido no começo, achei que estava passando de fase ao atirar na forma verde kkkkkk No fim estava me matando por algum motivo e não percebia por causa da geração procedural. Isso é facilmente solucionado por uma tela de Como Jogar que falem essas informações também, após a tela de Comandos.
Um último detalhe é dar um tempo maior para o jogador processar a própria morte, eu morri altas vezes sem nem ver o tiro do inimigo que me acertou, e a tela ficou preta e depois o menu principal. Vocês podem por um delayzinho e mostrar as partículas saindo do jogador.
Mas é isso, tudo fácil de resolver para uma atualização futura. Parabéns de novo pela entrega!
Poxa, muito legal o feedback de alguém que fez um jogo tão foda!
Muito obrigado pelo feedback, foi tudo muito bem aceito e conheço Thomas was Alone também!
Eu sei das limitações do jogo, isso de dar tiro no final de fase e passar é bug! ahhahaahah
Acabei fazendo tudo entre sábado e domingo, porque minha submissão inicial ficou arquivada porque vi que não teria tempo livre para fazer o que queria. Mandei esse jogo apenas para participar e não deixar a galera sem um jogo pra dar uma olhada =)
Puts, pra dois dias está ainda melhor então, no fim imprevistos acontecem, e a gente dá nosso jogo de cintura pra lidar com eles né. Parabéns de novo!
Cara, achei legal a ideia de jogo, as musicas e o efeito minimalista mas tenho algumas considerações.
Primeiro que senti falta de o jogador ter mais vida, dar 3 tiros nos inimigos e morrer com 1 tiro só me soa meio injusto, fora isso algo que demostrasse essa vida também seria bem vindo, no inimigo não precisa, o feedback é bom com o liquido que sai dele demonstrando o tiro.
Segundo que não entendi o efeito colateral e nem o que seria aquele negocio que deixamos para trás com o Dash.
Terceiro que teve uma vez que eu atirei no ponto vermelho e eu morri sem nem mesmo ele ter me atirado.
Acho que é isso, dando uma balanceada na dificuldade e repensando algumas coisas deve ficar bem interessante, gostei da fluidez do jogo, parabéns!!
Achei um pouco confuso o objetivo do jogo, não entendi muito bem porque as vezes eu passava de mapa só de andar e outras eu morria(acho?) qnd eu atirava no pontinho vermelho. E enfim, a IA parece ser bem interessante como o outro comentário falou!!
Muito legal e bem tenso esse jogo! A forma que a IA te segue ficou bem interessante e acho que tem uma boa base pra fazer um jogo de terror em cima. Parabéns!
A IA é simples, é um A* que segue o jogador com 80% da velocidade dele, quando chega numa distancia minima (com uma margenzinha aleatória) ela para e começa a atirar.
Valeu pelo comentário =)