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A jam submission

HeregeView game page

Submitted by Michel Lacerda (@michelnotnull), arthur-4lves — 3 hours, 10 minutes before the deadline
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Herege's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Som#73.4743.474
Melhor Visual#113.8423.842
Overall#223.1403.140
Melhor Narrativa#322.1052.105

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Que jogo! Eu amei a arte!
Também gostei do minimapa, mas demorei um pouco para entender, poderia ter uma introdução simples dentro do jogo.
Depois que entendi, achei muito boa a ideia de dar um pouco mais de liberdade para o jogador explorar a dificuldade influenciada pelo mapa no game, o que também está presente na possibilidade de escolher atingir os inimigos ou simplesmente fugir deles.
Muito legal ficar na dúvida em como poupar a vida da personagem: Eliminando os inimigos, a custo de um pouco de HP canalizado na magia do cajado, ou fugindo deles, ficando exposto a ser atacado pelo caminho, caso precise voltar.
Seria legal encontrar alguma forma de contar a história para entender os motivos e os objetivos do game.
Gostei muito! Incrível! Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback.

Estamos trabalhando na história, já postei uma pequena introdução no nosso site, você conferir em https://slife.studio

Submitted

Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).

Eu simplesmente amei o conceito artístico do game, sério, arrasaram demais! Outra coisa que curti foi a mecânica de mudar o mapa, mas fiquei fugindo do "UP" pq não tinha reparado no que era. Adicionar um "pwr" antes poderia reforçar ainda mais pro jogador o que teria ali.

Além disso, creio que poderia ser mais incentivado a destruição dos inimigos. Depois da primeira partida, eu apenas aplicava o "stun" neles e partia pro final.

Certeza que esse é um jogo que vai dar muito pano pra manga, muita coisa legal pode surgir a partir dele.

Mais uma vez, parabéns! 

Submitted

a proposta tá bem legal, o escopo tá bem acertado e a arte é muito bacana, demorei um pouco pra entender que tinha que matar os inimigos com o botão direito do mouse, mas isso foi total distração minha. Esse mecânica do mapa é muito legal, as fases foram um pouco grandes e cheias de curvas, mas acabaram equilibrando o jogo pra mim por causa disso, tem que tomar um certo cuidado com isso nesse jogo mesmo, e na mecânica do cajado, acho que tive sorte das salas com powerups estarem perto na run que eu fiz, em poucos cliques eu tinha uma linha reta eles e a sala com vida, pude congelar os inimigos necessários, encher a vida e matar o boss,

Submitted

Não entendi tão bem a narrativa, mas o uso do efeito colateral na luta aqui foi ótimo, visualmente é um jogo muito gracinha e nostálgico, ótimo uso de som e música também. 

Submitted (1 edit)

Gracinha de jogo! Para o que se propõe ele é super redondo e polidinho, excelente escopo pra Jam, parabéns!

Uma coisa que eu acho que vocês podiam polir agora pós Jam é a sinergia dos elementos do design, a parada de você atirar e perder vida é interessante, mas no fim eu acabei só dando doge em todos os inimigos e indo pro chefe final. Aí no chefe final eu morri pq não tinha vida o suficiente pra atirar e zerar a vida dele, isso foi frustrante.

Pra isso me vem na mente três opções:

Polir o design da arma - Os tiros da arma podiam gerar vida a partir dos minions, não exatamente matando eles, mas fazendo o jogador ganhar vida, aí tem utilidade deixar minions na arena, ao mesmo tempo que eles continuam oferecendo perigo.

Colocar um dropzinho de coração vez ou outra no boss final - As vezes podia spawnar um coração na arena pro jogador pegar, é uma solução meio paliativa, mas assim diminui a probabilidade dele morrer pro boss só pq ele se matou

Obrigar o jogador a pegar os upgrades da arma que permite matar o chefe - Se a arma funcionasse como um chave pra abrir portões, o jogador só entraria no boss com a arma completa, e assim só sobraria espaço pra ele perder pela própria falta de habilidade, ao invés da própria ignorância.

É isso! Parabéns novamente pela entrega, pra Jam de 10 o jogo saiu super legal!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback, muito do que você propôs está nos nossos planos.

Como se trata de um rogue, o objetivo é não ajudar o jogador para que ele explore as possibilidades, isso incluí pegar atalhos e optar por não lutar.

Submitted

Achei o visual e os sons do jogo bem tops velho, a música do boss inclusive, nossa queria ficar lá tempo inteiro asuahsiuahs. Então, um pouco confuso no começo com a mecânica das salas no TAB, mas depois que entendi ficou bem divertido o jogo ^^ seria interessante um tutorial ou algo introdutório. Mas parabéns a equipe pelo jogo o/

Submitted (3 edits)

Zerei e tals, porém não entendi mt bem a narrativa, gostei da mecânica do mapa foi genial, apesar de que demorei pra entender, talvez ter mostrado com a câmera que algo se abriu/mudou daria um caminho pra mente do jogador, som mt bom lembra algo retrô, arte meio minimalista, mas muita boa e encaixou no tema da jam de ser efeito colateral.


Submitted(+1)

   Gostei bastante da mecânica e do visual, achei que a musica foi bastante condizente com a situação miserável do personagem.

  Fiquei meio perdido dentro dasfases, acho que se elas fossem um pouco menores ou visualmente mais distintas daria pra entender melhor para onde eu estava indo.

  Também gostei bastante da aplicação do tema, ter que medir cada ataque para não se matar em um rogue like é uma ideia interessante.


Parabéns pelo jogo galera! 

Submitted (1 edit) (+1)

Bom, joguei duas vezes... o som agudo e alto não me agrada muito. Não encontrei muita coisa além dos corações e inimigos diversos e andei um tanto, mas meio perdido, até dar uma tela preta. Gostei da estética e da proposta de combate, (Cuidado Spoiler) na segunda vez não fiquei tentando matar os outros, ai andei um monte, mas ai vi ali que tem uns powerup. depois vou ver de procurar... Curti.. Parabéns !

Developer (3 edits) (+1)

Muito obrigado pelo Feedback. Temos muito o que melhorar. Mas pela sua descrição conseguimos um pouco do que esperávamos, você descreveu  um Rogue like pela experiência que teve, que consiste em frustar um pouco no primeiro contato, mas depois pela curiosidade vai se explorando e passando afinidade, óbvio que estamos um pouco longe da melhor experiência, mas era algo próximo do que gostaríamos pelo tempo que tivemos. O som foi trabalhado em cima dos instrumentos disponíveis para o console NES (Nintendo) pensando em agradar um pouco quem viveu aqueles sons agudos  e estridentes dos anos 80~90 mais pela nostalgia, mas não menos importante, tentando casar com o estilo de 1 bit do estilo gráfico. Mais uma vez muito obrigado pelo feedback. Ficamos realmente felizes  de verdade vamos regular este som e quem sabe uma segunda alternativa no estilo dos sons entre 8 bits e Midi tradicional.

Developer(+1)

Bom dia meu caro!

Muito obrigado pelo feedback, ajudou muito!

A tela preta em questão ocorreu na versão web e ao utilizar o minimapa? se for esse o caso, eu recomendo jogar a versão desktop, não planejamos a versão a versão web e alguns bugs ocorrem somente nela, deixamos ela disponível para pessoas terem um primeiro contato.


Mais uma vez obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Parabéns pelo game. Excelente esse estilo gráfico preto e branco(literal, não tons de cinza

Developer

Muito obrigado pele feedback, fico feliz em saber que tenha gostado, nossa proposta era essa, fazer algo divertido com o mínimo possível de informação ao nosso alcance.

Submitted(+2)

Adorei a arte do jogo! 

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz em saber que tenha gostado!

Submitted(+2)

Achei bem legal de jogar, infelizmente quando eu cheguei no boss eu tava próximo da metade da vida e com os power ups mas n consegui vencer kkkk acho que faltou explicar sobre o sisteminhas de quebra cabeça que tem no tab de ficar trocando a ordem das salas, achei bem legal isso e só descobri clicando msm, jogo bem divertido, parabéns!!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback.

Realmente não dei muita atenção em explicar como funciona o minimapa,  mas funciona da seguinte forma: o jogo é um rough-metroid, então o mapa é pseudo  aleatório, dessa forma o jogado pode alterar a ordem das salas para conseguir chegar no boss, porém ele pode optar por lutar (consome a própria vida) ou esquivar, mas ele não pode tentar vencer o boss sem antes conseguir os powerups, pois ele morrera tentando vencer.