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AfterMath: Acerto de Contas's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #8 | 3.474 | 3.474 |
Melhor Som | #14 | 3.158 | 3.158 |
Overall | #18 | 3.246 | 3.246 |
Melhor Visual | #31 | 3.105 | 3.105 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Jogo divertido!!! Parabéns, pessoal!
Parabéns! Muito divertida a historinha haha
Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
Curti bastante a premissa do jogo (apesar de gostar de matemática e física - vacilo com o Bhaskara! hahaha).
Único ponto que tenho a adicionar é na mecânica do Boss que imagino que o tempo tenha penalizado, mas trazer um pouco mais de complexidade para o jogador pode dar um desafio interessante para quem estiver jogando. Ao jogar, achei fácil de derrotá-lo.
Mais uma vez, parabéns!
Bhaskara revirou no túmulo kkkkk coitado dele!
Curti a arte e a dublagem, parabéns.
Gente eu quero MUITO ir matar o Bhaskara, o Eistein, o Newton, ninguém NUNCA mais vai reprovar kkkkkkkkkkkkkk
Parabéns pela entrega, um jogo de boss não é nada fácil de entregar, ainda mais um jogo com tanto carisma assim!
Sobre melhorias, eu soube que o tempo foi curto e muita coisa ficou de fora, e vocês já vão implementar, por isso vou falar mais no geral.
O Bhaskara podia ser mais agressivo, ou o Juninho mais lento, era muito fácil fugir dele e ficar atirando, aí o jogador nunca é acertado, outra opção é deixar o combate mais melee, Juninho podia usar uma régua como espada, e o tiro de papel vira algo mais estratégico (pra dar stun ou interromper os ataques fodões quando o chefe voa).
De resto eu gostaria que tivesse uns diálogos entre o Bhaskara e o Juninho, Ver o Juninho xingando ele por ter criado a fórmula e o Bhaskara sem entender nada kkkkkkk aí vcs já aproveitam o voice acting maravilhoso que já tem ;)
Parabéns pelo jogo, toda sorte do mundo se vocês decidirem continuá-lo!
Bom saber que curtiu nosso jogo!
Nos esforçamos para entregar um pouco do combate mas já pensamos em diversas melhorias que com certeza virão futuramente, esperamos contar com você para combater esse heróis (nem tanto) da humanidade.
Grato pelo ótimo feedback <3
Nossa gostei demais da idéia da régua! Com certeza será algo q podemos implementar kkkkkkk Os outros ataques do juininho vão ser seguindo essa pegada mesmo, então super combina com as ideias que nós já pensamos pra ele! Sobre os diálogos do combate, nosso sound designer Faé já escreveu algumas coisas (ele que escreveu e atuou em todas as vozes da cutscene inicial, então vc já sabe q vai ser um arraso kkk).
AIUSHAUISHA CARA, a dublagem do começo MUITO BOA, junto com os sfx que rolou. (não sei se bugou, mas não apareceu video e tals) mas, com uma cutscene ali ficaria mt daora! A batalha com o boss achei um pouco curta, mas no geral achei divertido o/
Obrigada! Então, não é bug kkk é pq não temos ainda a parte visual da cutscene mesmo, pq eu e a kety nos focamos na produção dos assets e animações pro gameplay (que não entraram todas pra essa build) ai não deu tempo de fazer a cutscene. Mas o faé deu a ideia de fazer só em audio mesmo já q ele tem um podcast e consegue contar histórias assim sem a parte visual mesmo, pra não ficar sem nada. E ainda bem q deixamos, o cara é fera kkk
Entendi, mas mesmo sem a parte visual ficou muito bom mesmo kkkkk o/
Esse jogo tem futuro, hein, hein?
Muito legal a mecânica de trocar a mira durante a luta.
Sobre as atuações, já elogiaram, não tenho o que acrescentar. xD
Tão de parabéns.
Obrigada! Vamos refinar muita coisa nesse jogo ainda, se puder acompanhar tenho certeza q não vai se arrepender <3
Parabéns pelo game, muito engraçadinho os sons!
Que bom que curtiu! A equipe agradece.
Parabéns pelo resultado, imagino que ainda falta implementar algumas coisas, mas ficou bem interessante...
Obrigada! E sim, falta bastante coisa ainda pra implementar, digamos q falta 80% do q produzimos.... Isso é bem familiar né Edgar kkk
Cara a pessoa que pensou nessa narrativa é um maluco de pedra, no melhor sentido possível, parabéns pessoal!
Quem teve a ideia do jogo foi o Pedro meira, mas a narrativa da cutscente foi o felipe faé kkk ele escreveu e atuou fazendo todas as vozes da cutscene, o cara é fera kkk
Jogo MUITO nice, esse áudio inicial é muito divertido e engraçado e a ideia do jogo em si é bem criativa e inusitada, mas o jogo é curto demais.
Parabéns, seis criaram algo legal.
Koe cara kkkkkkkkkkkkkkkkk esse audio sobre a historia do jogo é ABSURDO kkkkkkkkkkkk eu adorei a historia e as artes no geral, pra mim fica problematico pelo fato de não ter vida ou jeito de morrer, eu acho. Tipo, o inimigo te encosta e não acontece nada, ele so fica lá te empurrando e as animações do JUNINHO THE GREAT tão meio bugadas pra correr pra trás.
Fora isso, adorei a ideia e com mais experiencia e tempo esses errinhos são facilmente corrigidos, parabéns pelo projeto tá mt legal.
Obs. não sei se deveria ter um desenho onde eu so escutei o audio, mas se tivesse ia ser mt legal tbm, adorei a historia, tamo junto!!!
Obrigada por jogar <3 Então, tivemos sim alguns problemas de implementação de algumas mecânicas durante a jam, por isso não implementamos 80% do que tinhams em mente pra essa boss fight do Bhaskara nessa build. Ele terá ataques e especiais e magias baseados em fatos históricos dele. Já temos os assets e ainda vamos implementar tudo, só esperando o tempo de avaliação da jam passar pra subirmos uma nova build. E sobre a cutscene: eu tava focada mais durante a Jam de fazer as animaões para o gameplay, ai não deu tempo de fazer algo visual para essa build tb. Vou fazer a arte da professora, da máquina do tempo e do amiginho nerd do juininho pra deixar ela ainda mais interessante. Trivia: todas as vozes são do nosso sound designer Felipe Faé. O home arrasa demais kkkkk
acontece essas coisas em gamejam mesmo, normal, parabéns pelo que foi entregue, oq vcs conseguiram entregar ficou mt legal!
Que bom que você curtiu a história do nosso levado junin fazendo jus aos tempos difíceis da matemática.
Tivemos alguns problemas como a Elena falou mas acredito que conseguimos entregar um pouco do que pensamos para a ideia. Mas não esquenta, JUNINHO IRÁ VOLTAR!