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A jam submission

DraugrView game page

Submitted by Felipe Mello (@FelpsMojoRisin), Oli Calus, luanmm — 1 hour, 4 minutes before the deadline
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Draugr's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Narrativa#173.0563.056
Melhor Visual#253.3333.333
Overall#263.0003.000
Melhor Som#272.6112.611

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Gostei bastante do jogo em geral!

Developer

Que bom que curtiu, valeu demais Haruwolf!!

Submitted(+2)

Jogo muito bom, tem muito potencial, arte e narrativa excelentes.

Posso levantar dois pontos:

  • Toda vez que acendo um altar ou tocha na parede a mesma mensagem é apresentada, seria legal mostra-las somente uma vez para pessoa entender a motivação, nas demais não tem necessidade exibir a mesma mensagem, até porque alguns momentos isso ocorre com um monstro nas nossas costas.
  • Se os inimigos emitissem sons de passos ou grunhidos a jogabilidade ficaria ainda melhor, acender um altar enquanto ouve passos de um bicho se aproximando deixaria a atmosfera do game aterrorizante.

Parabéns pelo trabalho!

Developer(+1)

Vlw pelos feedbacks, Michel!

Anotamos eles aqui, certamente vamos implementar em uma versão pós-Jam hehe

Brigadão!

Submitted(+1)

Gostei da ambientação do jogo com sons nesse clima de terror, acho que faltou uns sons da porta abrindo(aconteceu algumas vezes de eu ficar acendendo as estatuas e não saber ja tinha acabado todas ou não pq a porta não fez barulho, ai eu tinha que ir lá e ver se ela tinha aberto).

Não entendi muito sobre os espinhos em uma determinada fase, tinhas espinhos embaixo e em cima, não sei se eu deveria ter avançado pela lateral pra pegar um caminho sem espinho ou não, no momento que eu vi eu imaginei que era pra tentar passar rapido pelos espinhos e morri, estão um pouco confusos eles abaixados e levantando, seria melhor so levantados, talvez.

Acho que a movimentação da personagem pra um local tão grande tá um pouco lenta de mais, ficar tendo que cancelar os textos das estatuas acessas também foi complicado, teve uma hora que morri por isso, já que o jogo não pausa. Não vi em qual momento a estatua de aura maligna é usada, queria que a mecânica dela fosse apresentada mais cedo.

Os inimigos não trazem muito perigo, teve um dialogo que diz que eles reagem a tocha, mas não entendi se eles vão atrás da tocha da parede ou se eles param de me seguir caso eu apague a minha.

Uma sugestão que se me permitem sugerir de mecânica é colocar sons nos inimigos e fazer a tocha que seguramos ter tempo pra apagar e você ter que pegar fogo em alguma estatua já acendida, daria um cagaço andar no escuro com grunhidos de bichos no ouvido.

Fora essas coisas, eu gostei do jogo, acho bem promissor, não entendi como ele se encaixa no tema, talvez seja sobre a historia, mas com um pouco mais de polimento pode vir a ser algo bem bacana, parabéns pra equipe que fez!!!!

Developer(+2)

Opa, valeu pelo feedback bem detalhado! Ajudou demais!

Alguns a gente já tinha em mente, como adicionar sons e fazer o diálogo melhor, sem ficar te atrapalhando ;)

A ideia da tocha apagar com o tempo é bem interessante, vamos discutir se conseguimos implementá-la. Vlw!

A estátua maligna infelizmente a gente não conseguiu implementar a mecânica a tempo, mas será um auto-sacrifício: você pode interagir com ela e se sacrificar, o que diminui os monstros da sala, mas ao mesmo diminui uma das luzes dessa estátua (estão apagadas por agora); ao apagar todas, a próxima morte será game over 

(A estátua maligna é uma das mecânicas que encaixaria mais no tema, além da questão de um tipo de monstro seguir a tocha acesa enquanto o outro segue no escuro e tbm uma mecânica de, ao morrer, gerar um novo monstro no lugar. Mas não deu tempo de implementar tudo a tempo kkkk)

Submitted(+1)

Achei interessante a atmosfera do jogo, mas acho que com uns sfx e mais feedbacks sonoros e visuais ficaria ainda melhor e mais imersivo pra passar uma sensação de terror. Ainda no fator imersão os diálogos poderiam aparecer sem interromper a movimentação do player, no começo eu queria andar e ficou me parando. Mas poxa, vocês tem um potencial legal nesse jogo espero ver atualizações ^^' AH e parabens pelo trabalho.

Developer(+1)

Opa, valeu pelos feedbacks!

Concordamos com todos, pretendemos atualizar depois da jam levando eles em conta ;)

Obrigado por jogar!

Submitted(+1)

Seguindo os comentários, os espinhos não ficaram convidativos, eu testei morrer pq achei que tinha liberado a passagem, descobri por aqui depois que era obrigatório.

Os feedbacks de texto a cada tocha acesa ficaram cansativos, metade do tempo eu passo acendendo elas.

Developer

heey, os textos após cada interação realmente acabam ficando meio repetitivas mesmo, valeu demais pelo comentário!

Durante o desenvolvimento a gente até pensou em ajeitar um pouco dessa questão adicionando uma sugestão visual de 'skip' com o botão 'E' (que também serviria na indicação de interação com as tochas e os altares), mas infelizmente não pudemos finalizar essa parte a tempo. Mas com certeza vamos dar uma importância maior nesse ponto quando formos atualizar a versão pós Jam!

E mais uma vez, valeuzão pelo feedback! <3

Submitted(+1)

Salve! Parabéns pela entrega do jogo, um escopo bem acertado pra uma Jam, e uma ideia bastante interessante! Com três membros na equipe dá uma trabalheira danada entregar um jogo em só 10 dias, então vocês fizeram um ótimo trabalho!

Alguns pontos de melhorias futuras que, ao meu ver, pode deixar o projeto de vocês ainda melhor:

O jogo de vocês é de terror, e ele tem muito potencial para criar uma atmosfera bacana, mas pra isso é pode investir um cuidado especial com o Sound Design. Senti bastante falta de efeitos sonoros pras tochas acendendo, pros monstros grunhindo na escuridão e pra protagonista, que não produz ecos dos passos quando ela anda, ou um berro que complementasse a animação de morte e que fizesse gelar a espinha do jogador.

Feedback sonoro das portas abrindo e dos espinhos também é necessário, busquem explicar tudo ao jogador pelo menos duas vezes: visualmente e auditivamente, animação dos espinhos e som dos espinhos, e aí ele vai entender 100% do q está acontecendo no jogo.

Submitted(+1)

Falando especificamente da atmosfera, façam uso do silêncio, mas não silêncio literal, usem a música em momentos mais específicos, e de resto deixe o jogador imerso nos sons da caverna, isso gera a ansiedade característica de uma experiência de terror.

Toquem esse vídeo por cima da gameplay do jogo e percebam a diferença.

Tem certos balões de fala que não precisam ser balões de fala na minha opinião, como os de acender as tochas, porque eles travam o gameplay e isso consequentemente prejudica a imersão, talvez vcs podem só pôr uma legendinha embaixo da tela?

Desculpa o giga texto kkkkkk Eu gosto super de jogos de terror, e gostaria de ver esse projeto ficar ainda melhor! Apesar de todas as melhorias, já tá um jogo ótimo pra 10 dias da Jam, parabéns de novo pela entrega! Eu com certeza vou testar de novo se vocês atualizarem!

Developer(+1)

Opa Thierry, valeuzão demais pelas dicas e pelo feedback mestre! Você deu uns toques maravilhosos e bem importantes aqui! <3
E com certeza vamos nos atentar pra isso na versão atualizada pós Jam!

Submitted(+1)

Que bom que gostou! Tava preocupado com a quantidade de texto q acabei mandando, mas saber q ajudou deu uma tranquilizada monstra kkkkkkk Boa sorte nas atualização, vou ficar de olho!

Submitted(+1)

Gostei... Parabéns pelo resultado.

Mas travei em uma sala com um corredor de espinhos. A sala depois do mano escuro medonho. Ai acendi as paradas na parede e a porta ficou como tava.

Developer(+1)

Oii, que bom que gostou :)

Só pra gente saber melhor, são duas salas com espinho. Por acaso a sala que você travou foi logo a segunda sala do jogo? Ou uma mais pra frente?

Se for a primeira vez que o espinho apareceu, é preciso morrer nele 1x pra avançar (a gente não deixou um design muito convidativo pra morrer no espinho, falha nossa kk)

Submitted

Na primeira eu morri pra testar se era isso mesmo..rs.. ai na segunda acionei as luzes, e a porta não abriu. Ai nem arrisquei passar no espinho novamente.

Submitted(+2)

Consegui zerar! Parabéns pelo game!

Queria deixar aqui algumas impressões que tive:

- Ao apertar ESC talvez devesse ter um menu de pause ou pelo menos uma caixa de confirmação perguntando se você gostaria de fechar o jogo, porque quando o jogador apertar o jogo vai simplesmente fechar.

- O botão Enter poderia estar no texto de explicação informando ao jogador que o mesmo fecha a caixa de diálogo.

- O jogo poderia ter uma pausa ao tocar a animação do portão abrindo, pois caso tenha algum monstro perseguindo o personagem o jogador conseguirá desviar. 

Developer(+1)

Boa demais, com certeza vamos ficar com essas dicas em mente quando formos pras atualizações finais pós Jam! 
Tomara que tu  tenha curtido a gameplay toda e valeuzão pelo feedback!

Submitted(+1)

gostei do jogo , só naõ descobri como passar da segunda area que tem o corredor de espinhos kkkk! ^-^!

Developer(+1)

Oi Atomo, que bom que gostou!

A fase que vc ficou travado foi a primeira vez que o espinho apareceu? Para não dar tanto spoiler, caso você morra no espinho algo acontece no cenário mais para cima ;)

Submitted(+1)

Opá valeu hahah, depois vou sim tentar haha ! Valeu !