Edgarlek
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Gostei do jogo. Gostei da progressão de dificuldade, esse balanceamento eu gostei. Visualmente, faltou pouco para eu gostar muito. Som, eu até gostei, mesmo da repetição, e tinha um som de fogo que só via brasas. Não peguei a relação do jogo com o tema. A jogabilidade ta legal, mas realmente, condicionou a ficar clicando para atirar mais rápido nem vi o "F". É um jogo bacana que ta pra ficar muito bom !!! PArabéns pelo resultado.
Gostei do visual. Do som. O tema ficou claro. A jogabilidade tá legal, com uns poréns. Adorei quebrar a parede para acessar nova área. O golpe só funciona quando perto dos minérios e isso talvez faça o jogador tentar bater, ao perceber que não fazer nada, não tente novamente. Vi que somou recursos, que eram dinheiro, mas não entendi que os 50 eram meta. E gastei comprando a picareta no pc, o que impossibilitou pagar tudo. E quando a dívida veio, fiquei -14. Ai a meta já foi pra 175. Ai já me quebrou.. rs. e eu querendo comprar o item, que parece uma broca. Ai tentei avançar não peguei nem 50 e a meta já virou um número além do além. Rs... Bom, balancear.
As recompensas de upgrade ou compra ficaram distantes de serem alcançadas, somando a dívida dificil. A nova area deu mais pontos, mas não foi o suficiente para eu sonhar rs.. o botão de fechar o pc ta do lado esquerdo e fica contra intuitivo.. acho que são ajustes. Vou jogar mais uma vez... Parabéns !!!
Ta muito bom. Surpreendente ter feito sozinho. Visual bom, Som tranquilo. O Tema, da para pegar sim. A jogabilidade ta boa para um caramba, mas, acho que pode colocar alguma recompensa a mais no jogo, coletar algo para somar nos pontos finais, ou, deixar o mapa mais compacto pode ajudar no começo, o desafio de andar muito parece cansar, mas o de pensar com qual boneco andar primeiro não. Que acredito ser a mecânica principal.
Eu cansei na fase 8 tbm. Errar perto do fim volta um tanto e tem que andar um tanto para resolver.... Joguei solo tbm. Mas achei muito bom.
Olha, o jogo ta quase perfeito. Achei muito legal. O tema pega muito na galera da área de programação. Esteticamente tá ótimo. Som confortável, apesar qe parece que abaixei o volume e depois ficou alto novamente.
Realmente, tudo deve fazer mas não poderás. Deu pra entender umas paradas, mas como sabem, faltou apresentar as coisas aos poucos. Acho que cada amigo. Com uma progressão mais lenta. Eles iam para muito longe. Acabou ficando dificil.
Mas ficou divertido as referências e o contexto. Parabéns !!! Espero ver terminado.
Parabéns pelo resultado. Sozinh@ chegar em um resultado desses, ta de parabéns mesmo.
Acho que da para ajustar pontos de Game Designer, quando cai e parece que surge no topo da arvore que parece a fogueira deu uma confundida, o que leva a testar em outros lugares. No mais, por ter feito solo, acredito que se justifique, e dê para melhorar com o tempo. Muito bom !!! Jogo tem começo meio e fim.
Curti o jogo e acho que tem potencial de desenvolvimento. Ficou divertido. Acredito que saiba as coisas que precisa fazer para melhorar em relação a aparência e jogabilidade. Eu não consegui ver os pontinhos no mapa no canto superior esquerdo e uns outros pareciam carrinhos. MAS, meus sinceros: Parabéns pelo resultado. !!! Gravei a minha reação jogando para vc ter uma impressão de como foi.
Gostei da arte. Jogabilidade acho que não entendi se tinha limite de tiros, pq aparece no canto superior uma barra com uma bala. Mas não entendi o que ela marca. Faltou um feed inicial ? As munições coletadas. São munições? E o "Espaço" gera uma bola azul, mas não entendi. Fui até a segunda fase. Onde aparenta que devo subir, mas não consegui. Hora acabavam os tiros. E uma hora cai e fiquei preso na parede esquerda. Ai só consegui sair no Alt + F4. Talvez colocar um reiniciar, ou se tem, deixar mais evidente. Ajustes, e bora !! Parabéns pelo resultado até aqui. Que possam ir mais longe.
Que dificil fazer tudo em pouco tempo né? Olha, não sei se conhece o site da Mixamo, para fazer animações. Já usei em Jam e acho que pode ajudar a agilizar. Ai se der depois colocar animações mais autorais. O pulo hora alcança o tronco e hora não alcança. Gostei da movimentação de câmera próxima e com certa dinâmica, mas em uma fase ela mudou e não voltou e faltou pegar um negocinho, mas não conseguia mais ver a fase, se for manter, talvez que ela possa voltar no meio do mapa para a outra visão.
Tem uma plataforma que é apenas uma face. Da para fazer esses ajustes e republicar ein.. Deixar ele redondinho.. Parabéns pelo resultado até aqui. Que o aprendizado potencialize o desenvolvimento do jogo e pessoal da equipe.
A imagem no jogo ficou toda quadriculada, aqui nas fotos não está. É um teste? Os caras querem privatizar a luz bicho.. Acabou a munição e os npcs atiram mas não acertam se andar de lado, eles atiram mais deixam passar saindo da frente.
Então deu pra chegar na lua. Mas assim, sem saber pra onde tava indo ou pq. rs.. seria legal colocar alguma coisa mais, ou tem e eu que não vi. Acho que munição poderia ser além da morte dos caras, pq se eu não matar, fico sem munição e como mato? Tentei dar um soco, mas não rolou tbm. O cara tava focado no monitor dele.. eu tentei atirar, e bater, mas ele ficou focado.. Bom, mapa ta grandão, da pra criar muita coisa ai. Parabéns por chegarem onde chegaram. Que consigam refinar. Grande Abraço.
A coisa do email é chatinha mas o aviso valeu. rs. Achei a musica ok, controlar o volume resolveu pra mim. A proposta é muito legal, deu pra fazer mas fica com essa coisa de queria mais..
Vi que impede de coletar materiais quando ele sopra. E cheguei a tomar um stun em algum momento. Mas não sei pq. Depois do castelo acaba né? Ta aparentemente sem condição de vitória ou derrota ainda.
Ta bonitinho. A primeira casa parece de tijolos e foi construída com madeira. Talvez uma alteração na arte. E acho que até escalonar mais lentamente. Barraca, casa de madeira.. ai pra Casa de tijolos coletar barro.. fazer um forno.. Pedra e madeira.. etc.. mas só pra ajudar.. Parabéns até aqui com o resultado e espero que tenham atualizações para melhorar ainda mais.
Entrei nas configurações e só sai no Alt+F4. Os controles para mexer no menu ficaram meio difícil, mas deu pra entender. A arte do jogo ta interessante, mas no menu achei fora do padrão do jogo. Demorei pra entender que são 4 em um. Será que começar com, um.. depois dois.. 3.. e ai sim os 4.. pra ir ensinando o que cada jogo faz. MAs ta interessante, Parabéns pelo resultado até agora.
Muito bom, mas achei difícil. Talvez ir um pouco mais lentamente na progressão de dificuldade. Joguei no modo assistência tbm. Depois que joguei a primeira, li os comentários, e desabilitei. Será que colocar uma indicação? Algo mais perceptível?
Achei 3 possíveis bugs. 1 Depois do Checkpoint da arvore, tem duas plataformas que caem. Depois tem uma tela com uma, que depois cai, se você for rápido e ficar em baixo da plataforma que ainda vai cair, ela te mata.
2 Na sequencia, tem uns espinhos em baixo, então descendo mais um andar de espinhos estamos indo para a esquerda. Se ficar pendurado no bloco azul em baixo ele buga morrendo e revivendo. 3 Mais a frente, podemos escolher ir por cima ou por baixo. Indo por baixo no canto esquerdo, na hora de pular na parede a tela fica balançando.
Ai aquela parte que aperta o botão e em baixo ja aparece espinhos, quase não percebi nas duas primeiras vezes o que me matou.
O jogo ta muito bom, fiquei um tempo tentando passar, mas não consegui. Parabéns pelo resultado e que os ajustes possam deixar mais divertido do que já esta.
Muito legal. MAs acho que precisa subir mais gradualmente a dificuldade. No final da ida para a direita, aquela subida já ta apresentando varias dificuldades diferentes. ai quando consegue tem as arvores e se erra ja volta pro chão. Acho que fica uma frustração muito grande no começo. Se fizer avanços menores consegue fazer uma progressão mais confortável. O jogador se acostuma com a força do movimento. Mas ta muito bom. Arte, o somzinho. intro. Não consegui entender muito as artes rupestres nas paredes mas achei bonitas. Da para ficar mais divertido sem perder os desafios hard... PArabéns Pelo resultado.
Ta legal! Gosto da coisa de trazer elementos culturais familiares. Som ficou bacaninha. Sobre a história, para nós é mais evidente, mas talvez algo para contar algo mais seja legal para tornar mais universal. Algum detalhe para estimular a pesquisa talvez. Não consegui interagir com o fogo. Achei meio travada a movimentação. O lowpoy ficou bom, mas acho que umas animações e sons de comer ou de dano para dar FeedBacks ao jogador. Espero que consigam melhorar. Parabéns pelo resultado até aqui.
Ficou muito bom. Deu pra chegar no FIM. Me diverti. Talvez um tutorial mais claro sobre andar nas paredes. Aprendi sem querer. O das latas também, na primeira vez que usamos ela ta muito longe para identificar que usei, acertei sem querer e aprendi. No boss, talvez informar quando a bateria não aguenta mais hit por já estar estourada. Eu insisti na mesma umas 3 vezes até perceber que ela já tinha ido. Explodir? Quebrar de vez... Um som que indique a conclusão? Não sei. Parabéns pelo resultado. Foi muito legal jogar seu jogo.
Ambientação muito legal. O estilo de arte ficou cativante. O boneco quando sobe escadinhas ele rampa como se tivesse deslizando. Não consegui acertar nenhum golpe. Descobri os botões Z e X. Mas não entendi como funcionam. Perto do bicho ele não causa dano. Ai uso o X ele se afasta e me batia. Demorei pra ver parte do mapa para baixo, não sei se colocar algum item ali que dÊ a entender que tem mais mapa para baixo. Eu cai sem querer e encontrei. Vi que tem 10 inimigos e pensei que teria que derrotar os 10.. mas não causei hit. Força para fazer os ajustes. Parabéns pelo resultado e que possam refinar.
Na parte que tem que ir para baixo eu fui para a direita, e andei até uma tela azul. E morri. Na outra desci, mas me perdi, não sabia mais para onde ir. Ai acho que indicar alguma coisa para seguir. Tem hora que não sei se to no ritmo errado ou se da uma bugadinha, não consegui usar o contador no canto inferior direito, fui mais pelo som mesmo.
Curti a história, mas no jogo não apareceu muito. Ousadia fazer jogo com ritmo, imagino que um desafio interessante. Parabéns e que consigam refinar... Parabéns.
Muito bacana.. consegui chegar na segunda porta, mas ao apagar a ultima luz perde, e impossibilita de encontrar o rato. Será que seria melhor apenas tirar o acender ao invés de já ser derrotado. Iniciar um timer quando a ultima apagar? .. Eu acabei anotando em um pedaço de papel o mapa. rs. MAs achei divertido fazer isso.
Talvez, alguma forma de"vida" para reacender alguma tocha de acordo com a passagem de fase. PQ chegar na segunda sem tocha inutilizou ter apenas uma. A Câmera ta perto e parece que em cima dos objetos coletáveis até aparece para apertar o botão, mas não da para ver. O som dos morcegos pareciam estar em casa, isso ficou muito legal. O jogo ta legal e imagino que só uns ajustes pra ficar perfeito. !! Parabéns pelo resultado.
Boa, curti o visual. A jogabilidade precisa de um refino. Não entendi minha vida, o quanto dura. Não encontrei os objetivos, o "F", não funcionou aqui. Não carregou a magia. MAs imagino que é a dificuldade de tempo da JAM. A narrativa durante o jogo não apareceu tanto. E ficou sem som. Até rolou uma diversão, mas precisa dos ajustes, que imagino que estejam ciêntes. Grande abraço e bom trabalho.
O jogo ta simples e passa por um passatempo legal.. Fui para o canto direito, fiquei de costas para a parede e fui matando os carinhas. rs Acho que é uma brecha. Não tem som? Ou eu que não ouvi? A arte ta simples e acabou por seguir certo estilo retrô. Não peguei uma narrativa. MAs me diverti ali. Existe um objetivo final ou é por rank?
No segundo cenário da para ir para direita infinito. Narrativa legal foi se construindo durante o jogo também. ME diverti nos desafios para cada Elevador depois nova proposta para descer... curti o segundo tipo de inimigo, sinistro. MAs como o som bugou já vi ele em cima de mim a primeira vez, ai poderia ter um feed sonoro. A estética ficou muito legal também, os quadros na parede, ou no chão com referências brasileiras.. As interações diferentes ao se esconder são legais, o feed de aparecer o botão E indicando funciona. Afinando algumas coisas ficará perfeito. Parabéns pelo resultado. Sobre o som, dos passos que não parou nunca. Foi difícil. O menu não deixa mexer no volume. rs. Todo texto parar o jogo, acho que poderia ir lendo ou ouvindo e continuar me movendo. Bora refinar.. !




