Gostei da arte. Jogabilidade acho que não entendi se tinha limite de tiros, pq aparece no canto superior uma barra com uma bala. Mas não entendi o que ela marca. Faltou um feed inicial ? As munições coletadas. São munições? E o "Espaço" gera uma bola azul, mas não entendi. Fui até a segunda fase. Onde aparenta que devo subir, mas não consegui. Hora acabavam os tiros. E uma hora cai e fiquei preso na parede esquerda. Ai só consegui sair no Alt + F4. Talvez colocar um reiniciar, ou se tem, deixar mais evidente. Ajustes, e bora !! Parabéns pelo resultado até aqui. Que possam ir mais longe.
Play game
RECOIL - CTRL ALT JAM's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Mais Divertido | #28 | 2.500 | 2.500 |
| Melhor Som | #40 | 2.125 | 2.125 |
| Overall | #43 | 2.203 | 2.203 |
| Melhor Narrativa | #45 | 1.875 | 1.875 |
| Melhor Arte | #46 | 2.313 | 2.313 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Achei o texto inicial confuso. "Quando eles chegaram, nós não tivemos chance, minha missão era protegê-los". Eles quem? proteger quem?
Gostei da mecanica de movimento e tiro serem juntos, mas senti falta de explicação. Não faço ideia de quantos tiros tenho, quantos tiros posso dar em sequencia, essas coisas.
No geral, fiquei interessado, espero que continuem a desenvolver.
Interessante a mecânica de se mexer ou atirar. Gostei! Parabéns à equipe.
Bem bacana a mecânica principal do jogo. Gostei bastante da música e sprites do primeiro level, pena que não deu pra implementar no segundo. Achei realmente divertido o jogo, acho que algumas mudanças deixariam ele ainda melhor, segue minhas sugestões: 1. A câmera, na fase onde não tem as sprites prontas, foi onde senti um grande problema com a câmera, pois nessa fase a gente tem que subir bastante, só que a câmera tem um grande delay, ela não segue o jogador de forma rápida, e isso acabava que em alguns momentos eu subia rápido demais e não conseguia enxergar que havia um inimigo logo acima, não tendo tempo para responder e morrendo instantaneamente. 2.Também senti falta de um checkpoint no meio da fase sem sprites, por ser uma fase bem mais longa que as anteriores. 3. Se adicionarem uma breve história contextualizando o jogo seria bacana como cutscenes no começo do jogo. 4. Finalizar o produto atualizando a arte e música para o jogo inteiro. Parabéns pelo trabalho!
Dá pra fazer um jogo estilo Bennett Foddy muito legal com essa mecânica!






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