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O Resgate da Princesa Burra's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #21 | 2.469 | 2.667 |
Mais Divertido | #31 | 2.469 | 2.667 |
Overall | #32 | 2.565 | 2.771 |
Melhor Som | #33 | 2.392 | 2.583 |
Melhor Arte | #35 | 2.932 | 3.167 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Gostei bastente , lembrou muito um jogo que fiz numa jam passada as pressas, a bola de fogo vir em uma parabola deu um bom diferencial permitindo tiros que requerem mais habilidade e mecanica esta funcionando direitinho encaixou bem, ficaria bacana se fizesse o orc no fim virar um boss antes de resgatar a princesa
Salve salve,
Caras, muito bacana o joguinho, tem bastante mecânicas que funcionam bem. sinto que o tutorial precisa de mais clareza. Eu só vi na terceira tentativa a parte do botão esquerdo do mouse atirar.
E, ainda, me parece estranho usar os botões do mouse sem precisar usar o mouse.
Outra coisinha, mas achei a capa/menu do jogo muuuito sem sal, texto verde escrito nas montanhas verdes. o Jogo tem varias artes bonitinhas, use isso pra apresentar o game.
No mais, é um ótimo projeto, parabens pelo que alcançaram.
Obrigado por testar nosso jogo, esperamos que tenha se divertido! Já estamos trabalhando em todas questões que você citou, tutorial, remapping para as teclas e melhoria das artes. Logo mais esperamos lançar uma versão atualizada!
Legal, Parabéns a equipe. A animação de andar está um pouco estática.
Obrigado pelo feedback e por ter testado nosso jogo!
Melhoraria ainda mais o tutorial, com símbolo+texto, acho que a disposição dos inimigos em relação a como você atira está meio fora, poderia ser com mira e direcionado pelo próprio jogador daria mais liberdade, a arte tá muito linda, o som tá muito bom, é mais questão das mecânicas, joguei bem pouco pq eu estou doente, mas darei mais feedbacks depois de jogá-lo novamente, parabéns pra equipe!
Obrigado por ter testado nosso jogo e dado feedback! Boas sugestões, o tutorial ainda queremos melhorar. Sobre a questão da mira, a ideia inicial era essa, dar total liberdade para o jogador mirar para qualquer direção, mas no meio de implementação desta mecânica eu (programador da equipe) tive alguns problemas, tanto pelo fato de eu ter começado a aprender a programar esse ano quanto pelo fato de que eu não fazia ideia de como faríamos com a animação do ataque. Por exemplo, se o jogador tentasse atacar com o mouse em cima do dragão, na teoria a cabeça do dragao teria que apontar pra cima, então teríamos que ter uma animação para cada direção de ataque mais ou menos, sem contar que teriam locais que ficariam estranho atacar (por exemplo mirando totalmente pra baixo). Essas questões foram ficando muito complicadas para se lidar então resolvemos simplificar a mecânica, mas se tiver alguma ideia de como poderíamos implementar algo do tipo sem complicar tanto, seria ótimo ouvir! Aliás, você conseguiu zerar? Porque temos dúvida quanto o level design ainda, para uns está difícil já para outros conseguem passar depois de umas 10 tentativas, então sempre bom ter a opinião quanto a dificuldade também! Obrigado!!
Achei muito bom o jogo! A movimentação está boa e poder planar traz uma dimensão a mais. A história é engraçada com inspirações claras e a arte está muito boa. Gostaria de saber apenas quanto de vida eu possuo.
Fora isso, os inimigos são bons e efetivos, apesar de ter voado por cima ou por baixo da maior parte (mas foi apenas a minha estratégia, principalmente no fim)
Parabéns aos desenvolvedores! VAI GODOT!
Obrigado pelo feedback! Ficamos felizes de saber que jogou nosso jogo, quanto às questões que você relatou, já estamos cuidando de todas elas neste momento! A vida foi questão de falta de tempo e organização na nossa equipe, não conseguimos entregar a tempo com este indicador, mesmo com a arte pronta, correria de game jam né. Mas o jogador tem 5 corações, e assim quando der vamos atualizar o jogo para ficar indicado claramente! Além disso, estou refazendo todo o level design para ficar bem melhor, com um tutorial mas explicativo, desafios mais interessantes, e menos possibilidade de sair voando por cima dos projéteis dos inimigos com tanta facilidade hehe
Joguei novamente e devo dizer que o level design está bem mais dinâmico e variado, tutorial tá bem explícito, muito bom! A vida tá funcionando bem e legal que dá pra recuperar com alguns corações espalhados!
Só que ficou bem difícil kkkkk principalmente numa parte que tem vários deles, que imagino ser perto do fim, como o nosso ataque faz um arco, é difícil atacar de longa distância e ficamos muito vulneráveis, talvez a opção de diferentes tipos de ataque, arco e longo seja interessante, mas vai da proposta dos criadores!
Além disso, pensei que talvez manter apertada a tecla W ou Espaço, que são as de voar/pular, pode ser mais intuitivo para a planagem e fica mais intrínseco ao movimento, pois haviam momentos que esquecia que dava pra fazer isso e acabava caindo muito rápido e geralmente direto na água ou espinho.
Mas há um balanço interessante na primeira metade do jogo, com as disposições dos inimigos e inclusive com as plataformas que movem com inimigo em cima, mas tem alguns pelo jogo que estão meio escondidos do nosso ataque atrás de blocos e fica difícil de matar. A música é boa mas ficou repetitiva mas sei que é outro passo em outro momento do desenvolvimento hahahah
Mas gostei bastante das mudanças, acredito serem bem positivas pro desenvolvimento!
Obrigado novamente pelo feedback! Ficamos felizes que apreciou algumas mudanças. Aquela parte realmente tá bem sacana kkkk ainda não é i layout definitivo, estamos fazendo experimentações. Mas é a parte mais difícil do level inteiro, foi pensada para ser difícil mesmo, mas não queremos que seja injusta. A ideia de outra forma de atacar poderia vir a ser interessante mas acredito que fugiria um pouco da nossa ideia original. Sobre a questão do planar, o motivo dele estar em uma tecla separada do de voar é porque existe uma mecânica que ainda quero explicitar no tutorial onde você pode mergulhar segurando o botão do mouse e quando solta o botão de mergulhar o dragão fica planando. No caso é muito útil para desviar de um obstáculo e ainda conseguir controlar onde o dragão vai parar, diminuindo o risco de mergulhar direto na água por exemplo. Se fosse junto com o W, o dragão depois de mergulhar bateria as asas voando uma vez e restringindo um pouco o controle do jogador, então por isso tomamos esta decisão, mas como eu disse ainda falta explicitar esta mecânica. Ainda assim vou levar tudo que você pontuou em consideração, muito obrigado por jogar nosso jogo e dar um feedback!
Aaaaah, ainda existe outra mecânica, que interessante! Qual botão do mouse que segura para fazer esse mergulho? Ou como que ativa ele se ele já estiver implementado? Gostaria de experimentar! Ver como consigo controlar e como funciona, ver se consigo passar do final hahahah
Você dá o mergulho apertado S enquanto estiver no ar, ai se você estiver apertando o botão direito do mouse (de planar) e junto apertar o S, ele vai dar preferência para o mergulho, fazendo o dragão descer rapidamente, e se você soltar o S ele imediatamente para de mergulhar e fica planando. Ajuda a desviar de flechas de forma rápida quando se precisa descer, por exemplo. Só tem um bugzinho visual que eu ainda tenho que arrumar que é se você está na animação de mergulho e solta ela cedo demais enquanto segura o botão de planar, o dragão fica planando, mas com o último frame da animação de mergulho, chega a ser até um pouco engraçado kkkk. Tenta aí de novo e me diga se conseguiu passar, mas to pensando em tentar facilitar um pouco mais para deixar mais acessível, talvez desacelerar um pouquinho o ataque dos inimigos já ajude...
Meu jogo preferido dessa JAM. Achei realmente incrível a ideia e a jogabilidade em si, ainda que a ideia de ficar teclando W pra se manter no ar me traga lembranças traumáticas de WoW - Dragonflight.
Muito obrigado por ter dado a oportunidade de jogar nosso jogo e pelo feedback! Ficamos muito felizes que conseguimos divertir alguém com nosso jogo mesmo não tendo dado de implementar tudo que queríamos, se passarmos para próxima fase pretendemos extender o level, criar uma boss fight, corrigir bugs e melhorar a interface! Obrigado pelo comentário <3
A mecânica de dia e noite ficou bastante interessante. Gostei bastante dos inimigos e foi gratificante criar estrategias para a parabola do meu tiro ir para o lugar certo, mas oss tiros as vezes não responderam e também não consegui planar. Não sei se foi meu mouse mas se ajeitar essa mecanica do tiro se torna um jogo bem divertido. Parabéns.
Muito obrigado de coração pelo feedback! <3 Ficamos felizes que você jogou o jogo e que além de tudo ainda gostou. Já deixei anotado suas sugestões e pode ter certeza que iremos corrigir o problema da colisão dos tiros assim que o jogo estiver liberado para atualizações (porque agora está na fase de avaliações). Sobre o sistema de planar pode ser porque você não segurou o botão direito do mouse, só apertou, porque outras pessoas jogaram e estava tudo ok, até elogiaram o sistema, mas ainda assim te devo um pedido de desculpas porque no tutorial coloquei que o botão direito do mouse era usado para planar, mas não especifiquei que precisa segurar o botão e estar no ar para isso, irei corrigir! E além disso, ainda assim pretendemos adicionar configurações para poder remapear os controles para evitar possíveis contra-tempos como o que você enfrentou. Obrigado!