Fiquei curioso com a dinâmica com mais pessoas.
Mas eu nem consegui cortar madeira :(
Espero que desenvolvam mais, a proposta é bem interessante.
Hahah, tadinha. Eu como alguem com asma tenho lugar de fala pra dizer que a sensação é horrível.
Sugiro pensarem em, conforme vai ficando sem ar, as coisas irem mais rápido (ficar sem ar dá uma sensação de urgência inacreditável)
Ah, tem fase que eu consegui subir na parede haha.
Mas é isso, parabens ai pelo prototipo, espero que sigam desenvolvendo :P
Muito bom, a ideia ficou maneira e funcional e deu uma jogabilidade interessante.
Creio que o jato pode ser mais preciso e fácil de entender. Tive uma dificuldade já no primeiro gap grande, creio que a progressão podia ser mais amigável pra eu ir acostumando.
Mas vejo bastante potencial, espero que sigam desenvolvendo <3
Acho que essencial, primeiramente é o feedback da bananada, porque por pouco eu achei que eu estava atacando a toa haha. E a velocidade do movimento de mouse está muito rápido, bemdificil conseguir mirar.
Mas é isso, as vezes não dá tempo, mas vai ficando o aprendizado.
Tentem seguir desenvolvendo :P
Sensacional. Muitos acertos nesse game.
Vou pontuar algumas sugestões: primeiro, frames de invulnerabilidade estão fazendo muita falta. Joguei sem saber que existia dash e cura, descobri depois por acaso.
E uma provocação seria, considerando os problemas que ele tem, creio que ficaria muito mais interessante se ele não enfrentasse na bala. Talvez uma outra forma de representar isso fosse mais legal pra ideia de superação.
Achei o texto inicial confuso. "Quando eles chegaram, nós não tivemos chance, minha missão era protegê-los". Eles quem? proteger quem?
Gostei da mecanica de movimento e tiro serem juntos, mas senti falta de explicação. Não faço ideia de quantos tiros tenho, quantos tiros posso dar em sequencia, essas coisas.
No geral, fiquei interessado, espero que continuem a desenvolver.
Simples e eficaz o game maninhos.
Trazer 2 pontos que me atrapalharam um pouco, o soco tem o mesmo som acertando ou errando, ai as vezes me faltou esse feedback. E o garoto olhando para a tela o tempo todo achei muito estranho haha.
Uma coisa interessante que acho q casaria bem com a proposta seria os ataques serem mais ritmados. A proposta visual dá muito a entender que o ritmo pode ir além de tema :P
Muito bacana a apresentação e estética, creio que escolheram bem.
Algumas vezes me senti meio perdido, pq em jogo de ritmo é bom ter clareza de "qual instrumento estou tocando" pq as vezes era bumba e caixa da bateria na esquerda, depois o bumbo ia pra direita, depois parecia que eu tava seguindo outros instrumentos. Definir isso definitivamente me deixaria com uma sensação mais prazerosa jogando.
Mas é um ótimo projeto, por favor, continue,.
Acho que o escopo ficou muito over. Penso que pra processos como jam é melhor pensar em coisas pequenas que dê pra desenvolver, pra mostrar a idéia, o princípio.
O projeto ficou beeeem ambicioso. Eu fiquei curioso pra jogar mais.
Imagino que entenda que faltou os objetivos e ensinar os playera a jogar, mas penso que tem potencial, manda bala e continua isso ai :P
Manos, que jogo absurdo de lindo. Sendo honesto, não consigo acreditar que vocês não passaram pra fase 2.
Votação por jurados sem nenhuma explicação tem dessas da gente não entender mesmo e vida que segue haha.
O importante é q a jam permitiu que iniciassem esse projeto, espero que continuem desenvolvendo, pq o potencial é enorme <3
Caraca, a intro e a arte no geral tá muuuito legal. Demais mesmo. Dei nota máxima aqui haha.
Uma coisa que é sempre bom considerar é botar legendas :P
Creio que vcs criaram uma base maravilhosa, agora é aprimorar mesmo. A temática é interessante, a crítica é ótima e bem vinda. Espero que sigam desenvolvendo esse projeto.
Eu coloquei uma caixa embaixo da plataforma e travou a plataforma, ai empurrei a caixa pelo lado e a plataforma empurrou de uma maneira violentissima pra muito longe travou o game haha.
Mas assim, o jogo está com uma ambientação e estética bem interessantes, só deixo a provocação de pensar em algo além de empurrar caixas em plataformas, pq isso corre o risco de ficar meio normal demais.
Cai no primeiro buraco e não consegui sair. Aí tive que fechar o game e abrir de novo :(
Tem coisas frustrantes que acho q podem ser melhor equilibrados. A visão é muuuito limitada, demorar uns 5 hits pra matar as gosmas é meio chato e beira a enjoar.
No mais, tem muito potencial aqui, espero que continuem a explorar muito.