Gameplay muito satisfatória e boa narrativa, muito bem polido, excelente trabalho!
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Deep Dive's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #1 | 4.059 | 4.059 |
Overall | #1 | 3.912 | 3.912 |
Melhor Som | #3 | 3.647 | 3.647 |
Mais Divertido | #3 | 3.882 | 3.882 |
Melhor Arte | #6 | 4.059 | 4.059 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Sensacional. Muitos acertos nesse game.
Vou pontuar algumas sugestões: primeiro, frames de invulnerabilidade estão fazendo muita falta. Joguei sem saber que existia dash e cura, descobri depois por acaso.
E uma provocação seria, considerando os problemas que ele tem, creio que ficaria muito mais interessante se ele não enfrentasse na bala. Talvez uma outra forma de representar isso fosse mais legal pra ideia de superação.
Gostei bastante do jogo! A parte de não ter tempo de vulnerabilidade após levar um dano dos chefes, apenas aquele tempo em que a tela fica congelada, pode ser meio frustante as vezes, por em certos momentos ser possivel tomar diversos hits consecutivos, sem conseguir fugir, mas adicionou toda uma nova preocução em jogar, onde tive que mudar toda minha estrategia de jogo para ficar mais na defensiva, evitando tomar qualquer dano e escolhendo em momentos preferir me jogar na frente de um tiro especifico e me livrar de varios outros, do que correr o risco de tentar desviar o primeiro e acabar sendo alvejado hahaha. Parabens!
Só encontrei alguns Bugs durante a gameplay, documentei na area de QA da Jam, e espero ajudar vocês.
Ótimo jogo, adorei as cutscenes, a arte e principalmente os chefes. Está bem divertido e jogaria por bem mais tempo com o acréscimo de mais salas.
Tive problema com a colisão com os chefes, eu era expelido por eles, e também era alvejado por tiros do segundo boss (mesmo eu já tendo morrido por ele). Só trabalharia mais nos tempos de vulnerabilidade dos chefes já feitos.
Parabéns para a equipe!
O jogo está muito bom! A arte é simples, bonita e efetiva, as personificações e animações estão ótimas, a música tá muito boa, os sons são responsivos, as mecânicas são boas e simples.
Mas a segunda fase do terceiro boss realmente está além da conta, é imprevisível demais, e algumas balas da primeira fase saíam da tela e depois voltavam com tudo na direção oposta, que não acho que é a ideia.
Além disso, sempre que tomava um dano, o personagem era empurrado pra esquerda, e isso me atrapalhou na minha melhor chance no último boss pois estava fugindo pra direita e o dano me empurrava pra uma área que apenas iria tomar mais dano, e isso é frustrante.
Mas parabéns aos desenvolvedores! Está um jogo bem divertido (e coitado do nosso protagonista kkkkk)
Jogo muito bem feito, ultra divertido e desafiador, jogaria fácil mais uns 20 chefes. Parabéns pelo projeto!
Show ta completinho ja, cheguei no mesmo bug do cara de baixo quando tava me curando e me esquivei ao mesmo tempo
Gostei muito do jogo, ele é muito bonito.
O segundo inimigo eu achei o melhor, bem desafiador.
O último chefe eu achei meio injusto a sua dificuldade. Mas faz sentido narrativamente.
Não sei se é intencional o personagem não ter alguns segundos de invencibilidade logo depois de ser atingido. Quando ele é atingido múltiplas vezes o jogo da tela azul. Aconteceu duas vezes comigo.
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