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Mr_Goburin

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Ficamos feliz saber que gostou da pixel art <3

A ideia pulo ser dificil de controlar mesmo, bem inspirado no jogo jump king

Obrigado pelos elógios, fico feliz em saber que você sofreu com errar o pulo XD

Adorei a cutscene do começo ficou extremente fofo.esse efeito do mundo naipe animal crossing é muito bom;

Acho ficaria mais interessante ele avançar sozinho,  e se para andar para lados fosse mais rápido

Cai pro vazio infinito T.T

Achei que quando desse tempo o voltaria para tela principal, mas o tempo continua descendo com valor negativo

Fiquei curioso pra saber se tinha alguma ideia da sinueta dançante, já que quando apertei seta pra direita ele começou girar

Essa capa e o personagem em jogo tão muito bonitos, som não saiu de primeira, só quando dei retry.

Acho que velocidade passa o cenário não ajuda valorizar essas artes bonitas

Gostei do visu, não consegui completar nenhuma missão, e tiver certa dificuldade para entender quem era inimigo e quem não era, os sprites estavam muito parecidos, e um deles ficou me perseguindo sem parar

Gostei visualmente, mas comandos estavam muito duro para jogar

Me senti aqueles veteranos de guerra lembrando da guerra, já sofri igual o personagem ter que passar pelo bloquinhos para trabalhar.

Tive que iniciar jogo umas 4 vezes, porque a multidão já nascia praticamente grudada em mim, só na 4 vez tive tempo para pular

Vai rolar mesmo? Não teve nenhuma atualização

Se loko, já começa bom com arte da capa ser uma caixa parecendo um jogo N64.


Jogo lindo e com muito vibe do jogos daquela época,  uma qualidade absurda em todos aspectos, não tem como negar é divertido demais, o único "defeito" que jogo super fluido comparando com jogos de N64 que grande partes era mais travados que tudo.

Ta bem executado e bem frenetico, funcionou muito bem essa mecanica de troca de cor de tiro

Thanks ^^

Vamos atualizar mais tarde com informações dos comandos, infelizmente único item que é possivel fazer é o milkshake.  que é gelo + leite, quando se faz aparece um hotdog XD

Tivemos uns imprevistos algumas coisas acabaram não aparecendo nessa versão

Temos uma build para web, mas só vamos conseguir públicar  depois da jam

Tivemos alguns contra tempo, o jogo ta faltando muita coisa.

A única comida que dá pra fazer é o milkshake, que é gelo + leite, quando se faz aparece um hotdog XD

O jogo está completo? não achei o garfo e nem o item que é um rentagulo

Estou confuso na datas, na imagem diz que começa 10 de março, mas na pagina do itch.io consta começa 12 de fevereiro, na descrisção só diz que é 7 dias, mas não diz a data, qual é data correta?

E na descrisção diz sobre um evento do discord, mas não achei o link dele

Mesmo com titulo do jogo, o final me surpreendeu

Achei fofo com ideia muito legal, e tem jeitinho muito fofo, ficou muito bom

Obrigado pelo Feedback, minha maior preocupação com combate que realmente ele parecesse uma pipa, foi ideia mais próxima que consegui.

Mas dependo como for , acredito vou mexer nele depois e fazer um Street Pipa II - Uma nova treta

Eu vi que se revisou o jogo nesse tempo a mais, ficou bem bacana com esses ajustes, o paralax do cenário do começo ficou muito da hora

E emo é genero músicas brasileiras não manjo nada =X.


Ficou interessante a ideia, mas para ir para lados ta meio engasgando, eu sinto que segurando a tecla o jogo reconhece que to apertando ela varias vezes.


Godot é amor <3

Não manjo do poema vou pesquisar depois. Mas achei o visual do jogo bem agradavel e bonito

(1 edit)

Senão me engano a partir do 7, toda as portas já iniciavam abertas

Gostei muito da ideia, mas achei complicado jogo começar e ter um monte gente em volta, e a cuca não funcionou o tiro

I love your games,  everyone I played is very beatiful

Game is very beatiful and very fun to play, but game have bug and i become imortal

Jogo em voxel fica com estética tão charmosa, principalmente se o passageiros são sonic e o mario XD, mas fiquei saber se tinha algo pra fazer depois pegar eles.


obs: Nome da equipe é o melhor

Caotic and very fun, add in my wishlist

Curti a ideia, lembra muito o worms 3D

Visualmente me lembra muito metal warriors e front mission gunhazard do snes, acho legal assim.

Animações tão muito lentas, ficam estranho parece jogo ta "engasgando", as portas destrutiveis se reconhecer tiro antes de ser destruido toca animação de destruiçao de novo, se você pular e mirar pra cima, quando se terminar o pulo, a mira trava para cima, aqueles dados que gente pega no pc não apareceu nenhum indicador de quantos eu peguei ou algo do tipo, não parecia ter alguma utilidade.

Na minha opinião andar nas setas e ações na letras não muito confortavel, acharia mais agradavel awsd, sentirar falta de agachar ou mirar para baixo, teve inimigo que não conseguia acertar por causa disso, tive que pular e no último frame do pulo atirar pois assim tiro ia baixo.

Chorei quando morri na fase que tem monte de laser e voltei pro começo

Bem interessante, mas teve umas vezes que mesmo selecionando o ingrediente correto, ele me dava erro

Thanks for you feedback, really some platforms weren't meant to jump, but as the level designer evolved, that changed, but art remained the same =/

Ficou muito engraçado e muito cara de BR

Achei muito legal a intro narrada, ficou bem interessante, problema que não tem como pular ela XD, então quem já viu tem que ver de novo

I found the idea cool, but the controls didn't help much. Moving the character with "A" and "D", jumping and attacking with "X" and "C" was quite uncomfortable.