não vou falar oq foi pra não dar spoiler, mas isso aí que vc fez assusta qualquer um kkkkk
Fábio Jacobson
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Obrigado, a ideia original seria deixar o jogador explorar e descobrir as coisas nesse sentido, mas ainda assim, senti falta uma dica visual de qual npc tem um diálogo que avança a história. E daí travamos a exploração não deixando o jogador sair dos dos mapas iniciais sem o upgrade do pulo. É falar com os npcs ou não fazer nada rs'
O jogo é bem desafiado e divertido, mas como eu ruim em twin-stick shooter, eu me embananei alguma vezes com a troca de posição do personagem quando ele sai da tela e aparece do lado oposto. eu quase matei o terceiro boss, mas sendo sincero, no meio da loucura de tanta coisa para atirar, eu só sabia que atirar nas "caveiras verdes" dava vida e as roxas recuperavam o bullet time, foi só aí que eu percebi que eu não faia ideia de que combinações dava dano no boss.
a proposta tá bem legal, o escopo tá bem acertado e a arte é muito bacana, demorei um pouco pra entender que tinha que matar os inimigos com o botão direito do mouse, mas isso foi total distração minha. Esse mecânica do mapa é muito legal, as fases foram um pouco grandes e cheias de curvas, mas acabaram equilibrando o jogo pra mim por causa disso, tem que tomar um certo cuidado com isso nesse jogo mesmo, e na mecânica do cajado, acho que tive sorte das salas com powerups estarem perto na run que eu fiz, em poucos cliques eu tinha uma linha reta eles e a sala com vida, pude congelar os inimigos necessários, encher a vida e matar o boss,
Rapaaaz, vou anotar as dicas é tudo! Muito obrigado!!!
A gente se esforçou pra caramba pra entregar uma experiência coesa, uma ideia maluca dessas tinha que ser entendida de forma completa a qualquer custo, infelizmente tivemos que cortar muita coisa legal que estava planejada, o jogo podia ficar mais difícil no final, mas não dava pra contar toda a história, mas então sobrou um pouco mais de tempo pra focar na progressão.
Game Jam é assim, tem que cumprir prazo :')
A animação inicial, mesmo no rabisco já apresenta muito bem a proposta.
Só acho que o core gameplay poderia ser apresentado com plataformas mais simples, tem vez que eu reinicio uma run aparece uma coisa completamente diferente da outra, mas questão de balanceamento, nesse tempo curto é complicado mesmo.

