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Fábio Jacobson

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não vou falar oq foi pra não dar spoiler, mas isso aí que vc fez assusta qualquer um kkkkk

Se o deus é amoroso ou não, eu não sei, só sei que eu encarei o satanás em forma de pixel. parabéns

a ideia é muito boa, mas vale se atentar que se o andar do personagem não serve pra nada, daí jogar segurando o shift é bem incomodo

a ideia é muito boa, mas vale se atentar que se o andar do personagem não serve pra nada, daí jogar segurando o shift é bem incomodo

esse jogo está totalmente JUICE!

Obrigado, a ideia original seria deixar o jogador explorar e descobrir as coisas nesse sentido, mas ainda assim, senti falta uma dica visual de qual npc tem um diálogo que avança a história. E daí travamos a exploração não deixando o jogador sair dos dos mapas iniciais sem o upgrade do pulo. É falar com os npcs ou não fazer nada rs'

O jogo é bem desafiado e divertido, mas como eu ruim em twin-stick shooter, eu me embananei alguma vezes com a troca de posição do personagem quando ele sai da tela e aparece do lado oposto. eu quase matei o terceiro boss, mas sendo sincero, no meio da loucura de tanta coisa para atirar, eu só sabia que atirar nas "caveiras verdes" dava vida e as roxas recuperavam o bullet time, foi só aí que eu percebi que eu não faia ideia de que combinações dava dano no boss.

a proposta tá bem legal, o escopo tá bem acertado e a arte é muito bacana, demorei um pouco pra entender que tinha que matar os inimigos com o botão direito do mouse, mas isso foi total distração minha. Esse mecânica do mapa é muito legal, as fases foram um pouco grandes e cheias de curvas, mas acabaram equilibrando o jogo pra mim por causa disso, tem que tomar um certo cuidado com isso nesse jogo mesmo, e na mecânica do cajado, acho que tive sorte das salas com powerups estarem perto na run que eu fiz, em poucos cliques eu tinha uma linha reta eles e a sala com vida, pude congelar os inimigos necessários, encher a vida e matar o boss,

A ideia é bem legal, não tenho para acrescentar além do que já comentado, mas não entendi muito bem qual a diferença entres as armas fora o alcance... mas eu acabei descobrindo um segredo para matar o boss aí complica avaliar essa parte

Rapaaaz, vou anotar as dicas é tudo! Muito obrigado!!!
A gente se esforçou pra caramba pra entregar uma experiência coesa, uma ideia maluca dessas tinha que ser entendida de forma completa a qualquer custo, infelizmente tivemos que cortar muita coisa legal que estava planejada, o jogo podia ficar mais difícil no final, mas não dava pra contar toda a história, mas então sobrou um pouco mais de tempo pra focar na progressão.

Game Jam é assim, tem que cumprir prazo :')

Seguindo os comentários, os espinhos não ficaram convidativos, eu testei morrer pq achei que tinha liberado a passagem, descobri por aqui depois que era obrigatório.

Os feedbacks de texto a cada tocha acesa ficaram cansativos, metade do tempo eu passo acendendo elas.

Gostei bastante da arte e da escolha das músicas, fora as questão de feedback, a problema de aceleração no movimento das plataformas móveis atrapalha na hora de calcular o movimento.

A ideia tá muito bacana, a princípio me parece só faltar polimento e feedback sonoro que o prazo sempre atrapalha nessas horas.

parabéns

A animação inicial, mesmo no rabisco já apresenta muito bem a proposta.

Só acho que o core gameplay poderia ser apresentado com plataformas mais simples, tem vez que eu reinicio uma run aparece uma coisa completamente diferente da outra, mas questão de balanceamento, nesse tempo curto é complicado mesmo.

Jogo tá bem legal, a troca dos elementos das magias tá bem bacana, tava legal gerenciar os debuffs no boss com as que davam mais dano.
mas não compensa jogar sem segurar o shift, o personagem se movimentar mais rápido e um botão de esquiva me parece melhor, tbm achei o pulo inútil.

a música tá incrível, mas eu tive alguma dificuldade de acertar o boom+jump, no fim, como mago eu sou um belo demolidor de castelos

Esse jogo tem futuro, hein, hein?

Muito legal a mecânica de trocar a mira durante a luta.

Sobre as atuações, já elogiaram, não tenho o que acrescentar. xD

Tão de parabéns.

Depois que eu parei de pensar que eu devia passar a fase correndo, fica mais tranquilo passar das nuvens =D