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Cryptidia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #4 | 3.659 | 3.765 |
Melhor Visual | #5 | 4.287 | 4.412 |
Overall | #8 | 3.487 | 3.588 |
Melhor Som | #31 | 2.515 | 2.588 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Mds, o jogo mais lindo da jam até agora (já joguei metade)!
A ambientação está muito boa!
Depois to ligado que vão botar efeito sonoro e arrumar as colisões, avisem quando fizerem pra eu jogar a nova versão!
No final, ficou muito um gostinho de quero mais, e agora, como que a cientista vai escapar do lab sem o helicóptero?? Ela vai interagir com os seres do folclore?
Uma sugestão: botão de interagir e voltar serem iguais; É confuso e desnecessário apertar "espaço" para uma coisa e "tab" para fechar essa mesma coisa, devem ter escolhido isso para conseguir teclar no computador talvez? Eu gastaria um tempinho pensando em como ajeitar isso, vejam aí o que acham!
Parabéns!
Caraca o throwback da arte foi real, muito maneiro mesmo!! A direção de arte tá excelente. Mas ficou faltando mais som; eu acho que tirou um pouco da ambiência e eu não entendi a proposta do efeito colateral na mecânica do jogo.
Uma parte da narrativa que eu gostei é que a gente vai descobrindo o que aconteceu só com os logs de texto; acho que seria uma boa dar ainda mais ênfase nisso tipo: o protagonista acordando com dor de cabeça ou desnorteado sem saber onde está.
Por favor continuem fazendo!
Gostei muito, acho que todo mundo reclamou das quinas que faz a gente agarrar nas coisas e tal, mas so reforçando né, nem precisa explicar pq eu ja vi a explicação ali em baixo kkkk ficar agarrando nas coisas é chato de mais, so que dá pra relevar.
Eu adorei o jeito que o jogo já começa depois da merda ja ter acontecido, sem explicar mt oq rolou, a gente sabe que teve uma merda, so n sabe oq rolou e nosso protagonista ta machucado ainda e com um TERNO AZUL, cara, mt legal mesmo a ambientação adorei de mais.
A pixel art tá bem bonita mesmo, nos cenários eu não gostei tanto de algumas escolhas de iluminação mas eu gostei muito no geral, é algo pessoal mesmo, eu prefiro quando temos menos serrilhados nos pixels, sendo eles mais limpos mas quando todo jogo é assim, fica bem fácil de entrar no clima e relevar(lembrando de novo, é gosto meu, cada um com seu estilo kkkk)
Eu curti a musica também, dando um climazinho de mistério bem gostosinho, infelizmente n entendi tanto oq rolou, n sei se era proposital, mas tal qual um filme do Tarantino, nem sempre se entende tudo kkkkkkk
Obs. Acho que seria uma boa ideia achar uma forma melhor de usar as escritas, nem que guardássemos elas ou que realmente como teve uma sugestão, elas terem um significado que possamos lembrar, pq eu também acabei so tirando foto pra poder passar pq eu n lembraria nem ferrando.
Achei um pouco anti climatico o final ficar uma tela preta sem muitas explicações mas eu entendo completamente, estamos numa jam e nem sempre fazemos tudo do jeito que queremos, adorei oq deu pra jogar pessoal, parabéns!!!!!!!!!
C4R4LHO, QUE JOGO!
Me transportou para 2006 quando eu joguei Half-Life pela primeira vez, adorei a linguagem criada por vocês de símbolos e a ambientação está impecável, tudo lindo!
A única coisa que incomodou foi ficar preso em alguns cantos, mas eu entendo, também uso game maker e é complicado demais resolver isso, no mais, estão de parabéns.
A ideia tá muito bacana, a princípio me parece só faltar polimento e feedback sonoro que o prazo sempre atrapalha nessas horas.
parabéns
A gente teve uns probleminhas com a engine e tal, mas nossa ideia é realmente polir a parte sonora pra dar mais vibe de terror :) Valeu pelo feedback!
Bom joguinho! Achei a estética o ponto mais forte, a pixel art está mágica, e o filtro na tela dá uma atmosfera bem legal, o universo está interessante e quando me dei conta do folclore brasileiro o jogo subiu ainda mais no meu conceito!
A música tá bem bacana, gostei da progressão dela pra mudar o tom da cena, e do corte seco para a sala da Antena, eu só achei que poderia haver mais efeitos de feedback, a mula me perseguindo batendo os cascos daria um charme a mais.
Sobre a língua fictícia, eu gostaria que ela fosse um pouco mais interpretativa, no fim eu tirei print dos códigos e só digitei no computador, se tivesse um alfabeto que se relaciona com essas letras (algo como Dead Space e o idioma da Unitologia) eu umas mensagens pra decodificar eu ficaria muito mais investido!
Mesmo assim, uma boa entrega para só 10 dias, parabéns pelo jogo!
Opa Thierry, agradeço seu feedback!
Você tem razão na falta de efeitos de feedback, tanto sonoro quanto físico, e era algo q estava pondo quando vi que faltava 3 minutos para a entrega, haha.
O idioma também era um plano, queríamos fazer com que todos os escritos do jogo fossem na lingua fictícia e que fosse possível de aprender apenas explorando os cenários. Porém com a saída de um dos integrantes do grupo, tivemos que alterar os planos pra poder ter algo viável pro prazo.
Mas bom saber que nossas ideias iniciais são algo que você teria interesse, hahahah
Valeu!
Puuts o pior dos imprevistos é alguém precisar sair, mas acontece, mesmo assim vocês entregaram o jogo, bom trabalho! A parada dos feedbacks é complicado mesmo, nosso jogo mesmo a gente tinha ele completo, e aí começamos a pôr feedbacks e o número de tarefas completas no nosso Trello simplesmente DOBROU kkkkkkkkkkkk Esse finalzinho é sempre complicado. Se eventualmente vocês atualizarem com essas adições eu terei um imenso prazer de continuar a jogar! Parabéns de novo ;)
Muito bom. Ai tem algumas coisas pra corrigir, tipo ele enrosca em alguns lugares ... MAs ficou muito bom!!! Gostei muito.. Parabéns. !!! Acaba no raio? PQ ai deu tela preta.
Valeu cara! As enroscadas me irritam também. Como foi a minha primeira vez programando, eu não tinha conhecimento suficiente pra arrumar isso kkkk.
O jogo acaba no raio mesmo, mas pós gamejam vamos por o "final" estendido que ajuda a explicar melhor haha.
Poxa.. arrasou !!!! Achei muito legal a coisa brasileira em meio a ficção, o estilo de puzzle, a forma com que a mula sem cabeça condiciona agente a ir em certa direção... Mano.. muito legal mesmo.. Que fique melhor.. Parece que da para deixar ele maior e vendível.
Jogo do ano!
GOAT 2022