Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

LaerteJunior

134
Posts
3
Topics
40
Followers
120
Following
A member registered Apr 23, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you very much for playing, I am very honored and thankful, a big hug !.

It is very intuitive, it is not possible to use many faces, in vdd it is reduced to very few, so it uses texture, and it is max 128x128 for the whole scene, the same texture can be subdivided and the uv can be overlaid taking advantage the greater the texture, obs: problems encountered, the camera distorts the uv even though it is not moving, few faces are already slowing down in the software, and the faces are transparent to the object behind or in front, even if it is a cube on the wall, but it is very promising.

Hi all right, I also make games using construct 2, congratulations, your game is very beautiful and fun, I was just sad because after all the work to build the rocket it will go away leaving the player abandoned on the planet, again I was very happy to know your work and I will follow you here on the itch, a big hug.

Congratulations I really liked the game, the only thing I would change is her jump, because in the game it ends up becoming much easier to jump the enemies than to shoot them, beautiful art and great music, I was glad to know your work I will follow your profile here on the itch, a big hug.

Nossa que legal gostei muito da ideia de ser um ninja e os audios, não sei vc esta participando  do grupo do discord  MarcosGameDev,  https://discord.gg/9x5SKpP , entra lá todo mundo se ajuda com os projetos e divulgações.

Eu vou dar uma boa dica, não sei se essa arte tem direitos autorais ou não, mas tome muito cuidado principalmente quando vc for usar um personagem principal ao qual não é de sua autoria, vi que há uma divergencia enorme de qualidade entre as artes e seu logo,  quando é assim deixe muito claro que essa arte não é sua, esse tipo de template vc consegue em loja como codecannyon,  para que vc não possa tirar beneficio de outros participantes que desenharam, pois vc acaba desistimulando o desenvolvimento dos demais, fazendo eles acreditarem que vc fez elas,  quando na vdd não fez, nessa jam foram bem claros que poderiam usar artes de 3 terceiros se fossem livres, e creditadas, espero ter lhe ajudado, pois se fosse comercialmente poderia correr um grande risco de penalidades legais.

Obrigado, tudo foi desenvolvido do zero, 

1-Foi  muito legal desenvolver esse jogo pois me propuz um desafio, e me coloquei em uma area que preciso evoluir que é fazer pixel art, eu normalmente trabalho com arte vetorial e 3d.

2- A dificuldade sobe bastante pois criei uma I.A que ataca em conjunto e sempre procura novos padrões a fim de ferrar o jogador, o problema é que como ela não trabalha como o habitual nos jogos de ficar repetindo ciclos, o que ocasionou  ela ter  ficado inteligente demais rs, mas estou trabalhando para implementar niveis de dificuldade, e trabalhar em cada ponto especifico para que fique claro todas as informações relacionados a jogabilidade e historia.

Agradeço demais seu feedback, ajuda muito a sempre melhorarmos o processo de criação, um grande abraço.

Oi tudo bem, obrigado por sua avaliação, eu acabei criando uma I.A, que trabalha em conjunto para procurar a melhor estrategia de vencer o jogador, então o jogo acabou se tornando facil para alguns jogadores, e extremamente dificil para os outros, pois diferente de padrões normais de jogos de plataforma que o inimigo fica repetindo ciclos, neste jogo ele muda a estrategia cabendo ao jogador se adaptar e procurar novas soluções  de vence-lo, mas futuramente irei ajustar niveis de dificuldade para que se torne mais agradavel ao jogador, o jogo vai proporcionar ferramentas novas  para serem usa-das em diferentes inimigos, para que o jogador desenvolva  a sua propria estrategia de ganhar, meu muito obrigado.

Fico muito contente que ira dar sequencia em seu projeto, espero em breve ver o a semente florescer e lhe trazer muitas alegrias, é isso ai sempre em frente! pois  toda Jam serve para evoluirmos com nossas experiências adiquiridas, boa sorte um grande abraço.

Gostei principalmente da arte, eu chego ate acreditar que eu ja vi em algum lugar,  senti falta de fullscreen, o jogador parece muito leve e a colisão com os inimigos não dão indicativo de tocar antes de rodar a animação de morrer, gerando duvidas ao jogador se ele tocou realmente no inimigo,poderia adicionar um audio, o jogo não parece ser pensado para a proposta de desviar, pois não passa a ideia de desviar e sim pular nos inimigos , poderia por uma placa no inicio ou com um desenho informando para não tocar ou literalmente escrito isso, o nivel se torna dificil demais logo no começo, e para uma jam vc pode deixar um jogo dificil, mas se vc dificulta demais todo o restante do seu trabalho fica perdido, pois o jogador ira parar de jogar rapidamente, espero ter ajudado boa sorte em seu projeto, um grande abraço.

Gostei da ideia, mas vou lhe dar uma boa dica, o menos melhor trabalhado chama mais atenção do que aquele projeto com muita coisa que acaba gerando muitos bugs.

1- poderia ter criado uma unica area ao qual spawna os objetos e inimigos aleatoriamente, diminuiria o seu trabalho e passaria a mesma ideia, com isso vc ganharia tempo e poderia se dedicar em melhorar o game.

2- não adianta fazer algo enorme pois tirando as pessoas proximas a vc, raramente alguem vai circular por todo o ambiente, é só pensar assim, "se já não fazem em fraquias grandes dificilmente fariam em uma jam", isso faz vc perder tempo e esforço gasto e dedicação.

3- trabalhe mais em elementos chaves no seu jogo como contato e movimentação.

4- Aproveite o que já tem em mãos e  ressalte algumas coisas, seu jogo é lowpoly então chamaria mais atenção se atrelasse algo com relação a lowpoly ex: "fale que o jogador está uma cidade de papel" então  qualquer objeto da cidade despertaria o imaginario do jogador e muitas coisas  seriam aceitas, espero ter ajudado lhe desejo uma boa sorte com o seu projeto, um grande abraço.

Acredito que esse jogo poderia se enquadrar em uma categoria de jogos retro, mas voltado especifico para celular, ele lembra muito os jogos que eram feitos em java, ele contem bug caso já citado, recomendo mesmo que seja retro trazer elementos novos  para estimular o jogador a continuar como conquistas, ou combos, lhe desejo boa sorte no projeto!

Gostei da ideia de recriar o Frostbite do atari, leva o jogador a um saudosismo, mas jogos assim são de muita precisão e o ponto crucial nesse tipo de jogo é como ele responde aos comandos, o jogador não pode ficar na duvida se ele esta executando um comando errado ou o jogo não esta correspondendo, o jogador tem que ter peso e não ficar leve, talvez se vc colocar blocos de gelo em cima dessas plataformas moveis e obrigar o jogador a pega-las pareça mais divertido, deixaria o jogo mais prox. ao original e traria mais dinamica, parabéns novamente, um grande abraço.

Gostei da ideia de aparecer um BulletHell em uma jam, mas infelizmente vc escolheu o genero mais demorado e dificil para produzir, por alguns aspectos 1- Jogos nesse estilo usam muitos, mais muitos efeitos especiais,e isso demanda muita arte, 2- inimigos tem que atacar em grupos, e isto não é apenas por ser mais bonito, e sim para o jogador decorar padrões de ataque, e a capacidade de decorar eles em conjunto é que faz o jogador ser capaz de deviar daquele numero enorme de tiros, consequentemente  tem que ser jogo que tem muito "time"entre ações e mecanicas, seria mais facil desenvolver no unity por causa que usa muita particula ou usar o after effects para cria-las e importar para a engine, estou deixando alguns nomes de jogos que possam dar ideias de mecanicas e servirem como inspiração " Dodonpachi Daifukkatsu Black Label, IKARUGA [Dreamcast],Radiant Silvergun,Crimzon Clover WORLD IGNITION,Touhou 15: Legacy of Lunatic Kingdom, espgaluda 2". Boa sorte sorte a todos, e parabéns pela ideia, sei que futuramente ele levara vcs a novas alegrias, um grande abraço.

obrigado, vc estavausando o navegador do Google?

Boa tarde obrigado pelo seu feedback, irei verificar para que nas futuras correções possa eliminar esse bug, como vc foi o 1 a acontecer isso, gostaria de saber algumas coisas a respeito, qual a opção de controle vc escolheu, e qual o navegador que vc usou, fico muito agradecido antecipadamente. 

Eu que fico agradecido, pois jogos são feitos para agradar o maximo de pessoas possiveis, e 1 passo já está sendo dado aos poucos, muito obrigado!

Essa era a intenção trazer de volta a nostalgia, pois o tema da jam era jogos "Retro" e como inspiração foi baseado em antigos jogos de megadrive e pc_engine, para que o jogador sentise que estivesse jogando um game dos anos 90, agradeço seus comentarios, a intenção é sempre usa-los para melhoria do projeto, um grande abraço.

Muito obrigado, eu estava fazendo um teste para o jogador se sentir aguniado em relacionado a velocidade, preparando ele para a 2 fase, pois o coelho não é rapido com as mãos ao subir escadas como é com os pés ao correr, e que essa diferença deixa ele prox a morrer na fase 2, mas nos futuros upgrades do jogo irei corrigir os detalhes, baseando no feedeback de todos, novamente meu muito obrigado.

É uma grande honra,  estou estudando coisas que acredito ter muita dificuldade e sair um pouco da zona de conforto, fico feliz demais por seu feedback me ajuda muito a evoluir, novamente meu muito obrigado.

Jogo muito bonito, personagem bem carismatico, eu só me atentaria no momento para algumas coisas necessarias para o funcionamento correto e melhoria da jogabilidade, 1 criaria uma nova Layer e deixaria ela com a sua energia separada e colocaria no paralax 0,0 , isso evita dela mover fixando ela no espaço desejado, 2 precisa de uma resposta que o jogador levou dano, surgiro usar o behavior flash e ativar ele ao colidir com o objeto e seu personagem vai piscar, 3 criar um retangulo esse vai ser seu personagem e sua colisão que ira mover, a animação pode ser fixada em cima do retangulo usando o "pin", por que toda vez que usamos a animação como colisão ela muda de tamanho causando problemas e tendo o retangulo como jogador e a animação pinada nela evitamos esses problemas,parabens pelo jogo, lhe desejo um boa sorte nos seus futuros upgrades, um grande abraço.

Tenta deixar o capx para download caso não consiga concertar, ai as pessoas conseguem jogar seu jogo.

Gostei do jogo, ele acaba ficando muito lento por causa das particulas, talvez uma animação mesmo que simples das renas ou papai Noel balançanso o braço possam trazer um super carisma a ele, espero que tenha ajudado, lhe desejo sorte e bons estudos, um grande abraço.

Oi tudo bem gostei do seu jogo, achei que ele possui muitas mecnicas, mas algumas se mostram um pouco confusas, não é explicado claramente algumas funções e é usado algumas expressões muito proprias de um grupo especifico então se vc não daz parte acaba ficando mais confuso por não fazer sentido, a mecanica do tiro não esta bem definida então não fica claro qual tiro vc esta e a limitação do mesmo, o robo pelo fato de ser de metal precisa estar mais pesado, esse jogo tem muitos pontos positivos, mas precisa de guiar o jogador com objetivos que justifiquem a real necessidade de se arriscar para buscar presentes, espero ter ajudado esta no caminho cert te desejo muito sucesso um grande abraço.

Boa ideia, mas pode ser aprimorada acredito que não seria visto com bons olhos o "Bom Velhinho" jogando bombas, faria exemplo algumas nuvens e essas jogariam raios aleatoriamente, faria o papai Noel soltar presentes aleatorios e incluiria um tempo regressivo para vc coletar determinada cor de presente isso lhe traria um dinamismo muito grande e diversão ao seu jogo, esta indo no caminho certo lhe desejo sucessos e bons estudos, um grande abraço.

Gostei da ideia do jogo, futuramente possa criar outros desafios que iriam enriquecer o seu projeto, como a casa 10 presentes surge um inimigo a mais, ou cair presentes de cor diferente e vc ser obrigado a pegar uma certa quantidade de uma cor especifica antes do tempo acabar, e recomendo tirar o solid do player não é usual ficar sendo empurado pelo inimigo como se fosse um objeto, parabéns está no caminho certo lhe desejo uma boa sorte e bons estudos, um grande abraço.

Gostei da ideia do seu jogo, parabéns esta seguindo um bom caminho, acredito que o inimigo deveria ser mais atuante no ataque pois eu só perdi quando eu realmente fui ao encontro dele, se eu ficasse do meu lado ele nunca me atacaria, boa sorte nas suas futuras atualizações, um grande abraço.

".capx" é a extensão dos arquivos gerados pelo construct 2, ele pode ser aberto tbm na versão do construct 3.

 

Muito bom o jogo, recomendo futuramente criar alguns objetivos que possam ser desbloqueados a partir de determinada meta atingida, me divirto muito com esses jogos de clicar  parabéns, um grande abraço.

Muito bom o jogo!, necessita de upgrades e outros tipos de desafios, talvez inicialmente limitando o numero de vidas e desbloqueando as fases possa ser bem visto, vá em frente e um grande abraço.

Muito obrigado pelo feedback, futuramente acredito dar sequência nele, acho sinceramente um pouco cansativo ficar com a mesma arma, ou não ter alguma variação que estimule o jogador além  de sobreviver, creio que gerando algum tipo de bonificação para que o jogador possa ser recompensado e ele puder gastar para compra de novos upgrades pode ser mais estimulante.

Gostei bastante do estilo de jogo gosto muito de Rpg, o enredo esta legal, algumas partes em que se pede para apertar o botão não achei necessarias, mas projetos assim são muito imersivos e sempre queremos saber o prox. passo, estou estudando uma maneira de recriar rpgbook  estilo "O Feiticeiro da Montanha de Fogo" , talvez a mesma mecanica possa ser bem aproveitada em seu jogo, em que o jogador jogar dados e o numero definir seu destino, parabéns pelo projeto.

Muito obrigado, vou fazer algumas melhorias no projeto incluindo mais desafios, e bonificações que o jogador podera receber ao vencer alguns desafios, um grande abraço!

Agradeço seu feedback, tem muitas coisas para acrescentar futuramente, estou somando ideias de todos para a melhoria constante do projeto, mas uma vez obrigado!

Adorei seu jogo da jam, ele é muito auto-explicativo, achei o sistema de fazer o personagem voltar a ficam em pé fantástico, se possível mostrar como fez seria muito bem visto, só apareceu um bug comigo na 1 vez que é apresentada a plataforma que gira, que meu personagem caiu de cabeça para baixo e permaneceu, ai quando usei o botão de disparar  ai ele arremessou o player muito alto saindo da tela, mas foi só uma vez que aconteceu, demais ainda estou sofrendo para vencer o jogo, pois estou tão acostumado que nesses estilos de jogos se possa dar impulso no ar que muitas vezes acabo morrendo tentando fazer essa ação, mas nada que estrague a diversão, gostaria muito que desse sequencia a esse projeto, e que inserisse imagens ou vídeos animados entre as fases seria muito enriquecedor!, projeto muito bem executado está de parabéns!

Parabéns pelo jogo, muito boa narrativa para justificar o combate, apesar dela me levar a imaginar que o combate seria entre 2 pianistas, o que não aconteceu, achei um pouco simples a arte dos ataques de ritmo, visto a enorme qualidade visual apresentada ao restante do projeto, as informações de vida estão muito pequenas, mas nada que atrapalhe a jogabilidade, a ideia é muito legal vocês tem um grande diamante nas mãos, que se for bem lapidado no futuro pode se tornar uma joia mais bonita, desejo sorte e evolução para a equipe, um grande abraço.

Parabéns pela historia, senti falta de maiores interações, e consequentemente sequencias  diferentes no rumo  da mesma, as referências e a arte referindo aos anos 80, e 90 ficaram fantásticas, junto com o regionalismo de algumas palavras,  o enredo ficou um pouco confuso, por a principio seguiu por uma linha do imaginário, e espiritual somente a garota, e depois ficou muito casual para a todos, como se fosse algo comum ao dia dia dos habitantes, talvez um som ambiente poderia enriquecer o trabalho, mas já fica registrado que desenvolveram um excelente jogo,  desejo a vocês  evoluções constantes em seus projetos, um grande abraço.

Parabéns pelo jogo, me diverti bastante, achei super criativo os áudios feitos imitando sons com a boca, um estilo beatbox ",iniciante", mas que que deu um clima muito bom ao jogo,  tecnicamente tem muitos aspectos para melhorar principalmente em questão de colisão de objetos e como isso repercute na jogabilidade do game,  isso acaba  travando um pouco, caso queira ajuda já uso o construct há um bom tempo, posso ajudar a solucionar algumas coisas, é só entrar em contato, um grande abraço.