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Muito obrigado por suas palavras, eu tive que ter um cuidado redobrado com relação as mecanicas, o processo de desafios criados não poderiam passar de 30 seg pois as pessoas passariam mal, então para que esse efeito fosse amenizado usei algumas tecnicas para fazer o jogador entrar no ambiente sem exigir que algo que remeta atenção e consequentemente entendese a historia, por isso ele só vai em direção a luz, depois no meu itch.io eu posto um teste que fiz de pular em plataformas para as pessoas saberem como é a sensação, mas já do um spoiller é exatamente igual a vc assistir algo bebado, as pessoas terminam de jogar e ao olhar e caminhar na casa  permanecem bebadas de vdd, eu achei que seria muito extremo fazer isso rs, um grande abraço.