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O jogo está lindo meu amigo!

Tankar fazer a arte própria para o game, ainda mais para uma Jam não é para qualquer um, parabéns!

Única coisa que senti falta foi só do botão de correr quando utiliza um controle.

Depois você tem que ensinar como fez essa mecânica de voltar no tempo estilo Prince of Persia.

Obrigado amigo! Logo estará disponível na Playstore!

Muito obrigado Jonathan! Estamos extremamente felizes que você gostou!

A sua sugestão é muito válida, a gente também estava pensando em algo pra mostrar quando os presentes estão caídos atrás da árvore, algo tipo um contorno igual quando os personagens estão atrás de uma construção no Age of Empires.

obrigado por jogar Caíque!!!

Muito obrigado meu amigo!

Obrigado por jogar Caique!

Já estou inscrito no canal desde que você jogou meu outro game, o Glifo Alien, da Jam da Fábrica de Jogos.

Você parou na última fase, não terminou por pouco!

Esse game serviu de lição para como fazer os controles para games web, cometi vários erros que interferem com o navegador.

Obrigado por jogar e pelos feedbacks! Essas falhas já estão na lista para arrumar após a jam!

Fico feliz que tenha gostado! Muito obrigado por jogar!

Fico muito feliz que tenha gostado! Muito obrigado por jogar!

Obrigado por jogar e pelos feedbacks! Realmente tivemos alguns problemas com os controles na build web, mas quando acabar a jam vamos consertar isso, e também todo o balanceamento e dificuldade dos níveis e inimigos!

Muito obrigado por jogar!

Obrigado!

Thanks for playing and for your feedback!

I will definitely adjust both the music issue and the bat mechanics (it's not a bird...)

Orra amigo, lembrar goof & troop, nem que seja um pouquinho, é muita honra! Muito obrigado!

Obrigado por jogar e pelos feedbacks! O visual foi uma grande mistura de assets com arte próprias, trabalhamos pra deixar tudo combinando. As músicas e sons são assets. Os inputs realmente pisei na bola, vários errinhos que complicaram pra jogar no navegador. Vamos ajustar após jam!

A primeira ideia nossa também era um jogo de navinha causando reação em cadeia na explosão! Porém achei que daria mais trabalho.

Ficou muito legal, parabéns! Só está bem difícil!

Obrigado por jogar e pelos feedbacks amigo!

obrigado por jogar e pelos feedbacks!

Blz! Vou baixar depois! O problema do esc pra pausar ou cortar história foi quase universal, o meu TB pausa no esc, aí não funciona em tela cheia

Joguei a versão web em tela cheia! Não sei se foi na quarta ou quinta fase, que tinha três robôs (além do player) um em cada andar, aí o andar que o player estava não apareceu na tela, dava pra ver só um pouquinho. A tarde eu tento jogar novamente pra dizer em que fase que foi exatamente. A minha resolução aqui é 1366x768!

Achei o jogo bem interessante e encaixou bem no tema, mas infelizmente cheguei em um nível maior que a tela e não encontrei um jeito de descer a câmera para ver meu personagem.

O jogo tá lindo e a dublagem ficou sensacional!

Os sons estão combinando muito bem, o roteiro é simples e engraçado!

Achei o tema muito no roteiro e não na mecânica do jogo, mas isso é mais uma preferência pessoal minha do que um problema.

Tive dois bugs: um quando o inimigo veio atrás de mim e saiu da plataforma, ele continua caminhando no ar ao invés de cair! Não sei como fizeram, mas se usaram rigidbody 2d é bem fácil corrigir (já passei por isso tb!).

Outro bug é que se clicar mais de uma vez rapidamente ele desconta mais de um torrão sem jogar mais de um e sem atualizar a hud. Aí no fim fica com um torrão na hud mas sem nenhum na verdade.

Também tem o lance do ESC para cortar história no modo navegador, que sai do tela cheia, mas é uma coisa que estou aprendendo agora, pois não fazemos jogos pensando no navegador né?! O meu também teve vários probleminhas nesse aspecto.

DICA IMPORTANTE: Se você preferir controlar o personagem usando as teclas WASD use o botão de mouse para atacar! Pois de apertar o CTRL+W vai fechar o navegador!

DICA IMPORTANTE: Se você preferir controlar o personagem usando as teclas WASD use o botão de mouse para atacar! Pois de apertar o CTRL+W vai fechar o navegador!

Obrigado por jogar, King!

obrigado por jogar Pãozinho!

(1 edit)

Tentou usar as setas direcionais para controlar o personagem, como diz no tutorial?

obrigado! Tentei por um esqueleto mas o tempo não permitiu!

Gostei bastante do level design! A jogabilidade é um pouco complicada no começo, mas depois que entende o jogo fica divertido. Talvez um tutorial jogável antes da pancadaria pra valer ajudasse nesse aspecto.

A tecla ESC para cortar a história não foi uma boa escolha, pois jogando na web o ESC tira do modo tela cheia.

Tirando a movimentação pro grid, gostei da dinâmica! Tema bem inserido na mecânica do game

Muito obrigado!

Obrigado por ter jogado e pelos feedbacks Dan!

Jogo legal, tema encaixado na mecânica e gráficos com sons ao bom estilo retrô que adoro!

Jogando no controle do x-box só deu pra controlar o personagem usando o d-pad e não  analógico.

Game muito bom! Encaixou bem o tema na mecânica do game. 

Adorei essa visão só de sombras/silhueta. Me lembrou alguns níveis de Oddworld abe's Oddysee (entregando minha idade aqui).

Obrigado por jogar e pelo feedback!

Thanks, Bro!

Jogo divertido e desafiador!

Arte bem original!

Gostei muito das referências do personagem principal do player e do cara que vem salvar ele da briga no fim do game!

Ideia bem original para encaixar no tema! 

Gostei bastante dos gráficos pixelados num jogo pseudo 3D, lembrou os jogos de corrida da geração 8 e 16 bits.

Achei as colisões com resposta um pouco demorada, tanto quando bate nos obstáculos como quando coleta os blocos de gelo (são blocos de gelo né?!) que recuperam a vida.

Gostei bastante do jogo! Games com arte em 1bit são obras de arte a parte!

Nunca tinha visto essa mecânica de controle que a velocidade do personagem aumenta conforme o mouse está mais longe dele, achei gostoso de controlar e muito original.


O tema está bem inserido na mecânica do game!

O game está com um visual bem legal, porém por se tratar de um game de plataforma senti falta de mecânicas comuns como coyote time e pulo com altura variável (conforme intensidade que aperta o botão). A questão do pulo com altura variável faria muita diferença pra melhorar a sensação de resposta do game nas partes onde você tem que pular buracos mas desviar de obstáculos aéreos.

Questão de preferência pessoal minha: movimentos laterais nas setas e pulo na barra de espaço.