Hola, gracias por jugar. La música no debería afectar al rendimiento, ya que se carga en memoria al principio del juego. Pero si has tenido problemas con la versión de navegador- eso sí podría ser-, hemos publicado también versiones para Windows, Mac y Linux- que deberían darte mejor rendimiento y no requieren un navegador. Eso podría arreglar tu problema, quizá?
jynus
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Nico tuvo una buena vida:
Al cumplir 3, dijo su primera palabra: EJJJJJJPAÑA. Era una persona bastante estudiosa. Si tenía un examen al día siguiente, era imposible sacarlo de casa. Solía trabajar duro siempre que tenía un proyecto en clase. Los días de estudio tuvieron resultado, siempre sacó muy buenas notas. Adoptó su primer gatito a los 23 años. Encontró el amor gracias a María a los 25 años. Gracias a sus esfuerzos académicos, consiguió un empleo cualificado a los 32 años. Él y su pareja decidieron tener un bebé a los 33 años. Corrió la maratón de su ciudad a los 35 años. Creía que no lo conseguiría. Adoptó otro gatito a los 40 años. Pidió un barco a los 41 años, pero se llevó una mierda. Su hijo Carlos llegó a su vida cuando tenía 45 años. Siempre bromeábamos preguntándole cómo se llamaba para contestar: el de los cojones largos. Yo creo que le puso el nombre a propósito. Siempre fue un poco friki. Se vistió de Ichigo Kurosaki para su primer salón del manga con ropa y retales que compró en el mercadillo. Su pasión por ESPAÑA hizo que su pareja le dejara a los 61 años. Aún no se entiende qué pudo suceder. A los 73 años, Nico pudo por fin jubilarse. A los 74 años, perdió el poquito pelo que le quedaba. Murió a la edad de 100 años
Rocío, confiesa- te encantan los controles de UI de Godot.Buah, es ideaca lo de la luz- sobre todo para el tema de la jam. ¿Pero es posible que se os haya ido el scope un poco implementando la mecánica y no hayáis tenido mucho tiempo para el level design? Hubiese molado un par de niveles más fáciles y pequeños antes de enfrentarse a este, sobre todo para pillarle el tranquillo al plataformeo! También, si lo pensáis seguir desarrollando, ¿igual hubiera molado una cámara siguiendo al jugador más cercana, quizá? Con un par de cambios creo que hubierais tenido un GOTY. ¡Mis felicitaciones, en particular en el apartado gráfico!
I liked it, it is well thought, at first I thought it was going to be too simple, but the collisions are solid and they felt fair, and I loved the self-configurable difficultly, such a nice change for a Jam, so I could learn it first and then make it challenging! :-D The controls were a bit awkward at first, but I am guessing it is optimized for touchscreen play, which makes total sense (not an issue)! The only thing I would change is the background, being a bit distracting from the bullets- not sure how to improve that (slowing the scrolling? Having less contrast? Overall, I enjoyed it!
This is so random that I love it! I don't know if this was quickly crafted together and accidentally perfectly balanced, or a careful chaos crafted over multiple hours to have the right amount of blocks, when the birds happen, when the helicopers happen! Just wow. I see myself being addicted to this on a mobile, and using several strategies- wall dividers, short platforms, long ones,... It reminds me of Doodle Jump. It is just great!
I was unable to pass the 3rd stage, so I haven't rated in case it was me who was doing something wrong. I think this is a nice concept, and I had some quite fun rolling the potato. If I could provide some useful feedback, I would like to suggest to make the collision detection of the potato smaller so it feels more fair to the player. Good luck and keep jamming!
Top rating in presentation (both visual and the voice acting!), great idea, but I have to say I got a bit frustrated with the difficulty curve (not to not understanding the mechanic, but the randomness in the beginning). Later it is actually easier thanks to sabotage strategy and timing the "act naturals". Otherwise I see this easily getting in the top 100.
Super cute concept and great theme implementation. Despite what I thought at first, it has surprisingly interesting mechanics to defeat the snakes (jump and crash into walls, eat itself, etc.) and interesting powerups. My guess is you run out of time for properly balancing them (which is normal for a jam), but that doesn't detract from my overall enjoyment. This has my seal of approval -short, funny and looks great (nice 3d art).
So simple, but at the same time such a nice concept and well executed. This is the ideal game jam to me. I think I may have found an exploit on the mechanics and making it easier for me -so an ideal iteration may want to disallow constantly ducking or adding more obstacles, but doesn't distract from the enjoyment. Good job!
This is very fun, polished -having a team goes a long way!-, nice presentation, I like the main mechanic- it was very original and something other than "2 characters on a rope". The only nitpicking I suffered (and it could be me) is that sometimes the characters got "stuck" moving very slowly, and that wasn't great player feedback- I didn't know if it was me doing something wrong or "exploiting" climbing a high slope.
Other than that, I think this is one of the cutest jam games.
Thank you for playing! Some people complained about the time limitations, but it was added to add some urgency and thinking need rather than trial and error.
I was thinking of adding two game modes (in addition to more levels)- "casual", with no time limit and focused on learning, and "pressure", with the regular timer. Maybe even provide more time by default and increase the timer speed on bad connections. What would you think about that?
Thank you for your kind comments. I was indeed trapped between a time-ticking "Among Us task"/"Keep talking and nobody explodes" design, a Zachtronics complex puzzle and a more traditional laid-back (casual) design with a bit of edutainment sprinked in. More playtesting would be needed to refine and focus it, indeed.
Simple idea, but excelent execution- great design, top originality, and theme match, plus gorgeous aesthetics. Top rating in all areas for me.
My only suggestion in playability would be to punish the player if the right sock is show but space it is not pressed (maybe it is already done in other way) and maybe reduce the difficulty curve a little for an extended gameplay, but those are nitpicks for a game that cannot be 100% polished in so little time.
Uno de los juegos de la jam con más trabajo por detrás de los que he visto. Cumple a la perfección el tema de solo moverse. Lo único que no termino de entender muy bien es la inteligencia de los enemigos y cuándo voy a recibir daño. No tengo sonido y pese a morir varias veces no me queda del todo claro cómo funciona. Debería retirarme después de atacar? Como sé cuantas vidas el enemigo tiene? Por qué me persigue a veces y otras veces no? El juego está muy bien, pero necesita más "player feedback" (con audio o imágenes).
Me gusta, cumple perfectamente con el tema del jam! Cosas que recomendaría pulir si en el futuro se trabajaría más en él:
* Es bastante fácil- quizá incrementar la dificultad con movimientos de los tiburones más complejos?
* No hay razón para moverse horizontalmente, quizá podría añadirse algo para que sí? O dejar la cámara fija en el delfín y no hazer scroll automático. Hay varias opciones.
* Dejaría el sprite del delfín solo entre +45 y -45 grados para no ponerlo horizontal o de espaldas al ser un side scroller,
Sencillo pero agradable. Impresionado si se ha hecho en menos de una hora.
Quizá mi comentario es que al quitar del jugador los controles de disparo (y otras funcionalidades que a veces tienen estos, como movimiento en horizontal, powerups, etc.) el diseño queda un poco simplista- por ejemplo, uno puede quedarse parado y no sufrir consequencias negativas. Si tienes pensado desarrollar la idea posteriormente, aconsejaría añadir algo para penalizar el quedarse parado. No me quedó claro al principio si las naves verdes eran enemigos o powerups hasta que me choqué con ellas un par de veces.