Interesante y desafiante mecánica. La verdad es que está muy completito y es divertido, felicidades. Igual estaría bien que los interruptores fueran más llamativos, me costó entender lo que era y des de luego el juego sin ellos es mucho más difícil. Se me ocurrió jugando que podría estar chulo si en algunas zonas hubiera luces parpadeantes. Buen trabajo.
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Inventiva | #9 | 3.828 | 3.828 |
Relato | #10 | 3.724 | 3.724 |
Lienzo | #19 | 3.793 | 3.793 |
Danza | #24 | 2.931 | 2.931 |
Disfrute | #36 | 2.862 | 2.862 |
Sinfonía | #36 | 2.759 | 2.759 |
Inspiración | #37 | 2.862 | 2.862 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has usado el Ingrediente "¡Un gato!"?
¿Has usado el Ingrediente "Sonidos con la boca"?
¿Has usado el Ingrediente "Un botón"?
¿Has hecho el juego en solitario?
¿Es el arte original?
¿Es el sonido original?
Comments
La idea y la ejecución son muy buenas, el arte es muy bonito, la música y la banda sonora es preciosa y el plot twist final es muy gracioso.
En algún punto el dr kitten se ha quedado pillado y no sabía como salir, así que he tenido que reiniciar una vez, pero a la segunda! Lo he conseguido.
La idea y la estética me parecen buenísimas, de 10! Pero para mí, que soy bastante torpe, me ha resultado demasiado difícil y después de unos cuantos intentos he desistido.
Me ha gustado, desafiante y divertido. Super original la idea de las luces y el final es muy mono! 🧡
La mecánica es muy original, aunque quizás le vendría bien un pelín más de feedback, es dicífil guiarse sólo con las luces, aunque realmente los pinchos también ayudan mucho. Quitando eso, el juego está muy logrado, especialmente el arte me ha enamorado, es super cuco ¡Enhorabuena!
Es muy dificil(para mi) pero la idea es buena y se ve muy bien gran trabajo!
Es muy complicado saber dónde estás, la idea esta chula, pero quizá falten luces o algún indicador temporal que te guíe un poco. ¡¡Pero como idea es muy original!!
Los efectos de sonido son guays pero quizá eche en falta algo de música de fondo mientras juegas, está todo muy silencioso jajaja
El apartado visual es chulísimo, los personajitos me gustan un montón y la paleta de colores escogida es bestial ¡¡Gran trabajo!!
Es que es el dark souls de los juegos de plataformas (?)
Ahora en serio, es cierto que no habiamos pensado una manera mas que la sombra para indicar donde estaba el personaje. Pero con un par de trucos como ver donde estan las letras cuando recibas daño puede ser una manera (por cierto, las vidas son infinitas asi que te facilita eso)
Me ha gustado mucho la idea, pero se hace muy complicado saber donde estás. Quizá si hubiese mas luces, aunque sean algunas más débiles, ayudaría. O quizá que al chocar con los objetos se notase algún cambio leve. Pero como idea me parece super original!
Algunos saltos eran frustrantes porque tenías que saltar desde un sitio en el que ya no había luz (como una plataforma en el aire) y había 0 feedback, pero creo que la mecánica de ser invisible pero poder usar elementos del entorno para verte de vez en cuando tiene mucho potencial (hace poco jugué al Mario Wonder y hay un nivel muy chulo que hace justo eso).
Me encantó el final y la mecánica de no ver siempre al jugador es muy interesante. Me faltó un poquito de diferenciación entre el fondo y lo que podía saltar/interactuar pero muy buen juego. Felicidades a todos.
Muy interesante el planteamiento de un plataformas donde no ves a la protagonista o prácticamente no la ves :D
No pude pasármelo pero la idea es muy chula y el diseño de la becaria esta muy guay
Muy interesante la dinámica de la invisibilidad, sumado al hecho de que no hay un contador de vidas como tal hace que el jugador no se vea castigado a la hora de ir acostumbrándose a los controles y tal. Me habría gustado que la introducción fuera algo más corta o dinámica, para ir aprendiendo paso por paso en lugar de memorizando la teoría para después ponerla en práctica.
Que locura! jajja me ha gustado muucho pero madremia, casi me pego un tiro con el último ingrediente ! la idea es brutal y el movimiento, lo poco que se ve, funciona genial jaja :) me ha parecido un reto muy bestia pero me ha encantado, la satisfacción de superarlo es indescriptible xDDDDD, el arte 10/10 y el concepto también, felicidades por el juegazo!! :) <3
Buah, es ideaca lo de la luz- sobre todo para el tema de la jam. ¿Pero es posible que se os haya ido el scope un poco implementando la mecánica y no hayáis tenido mucho tiempo para el level design? Hubiese molado un par de niveles más fáciles y pequeños antes de enfrentarse a este, sobre todo para pillarle el tranquillo al plataformeo! También, si lo pensáis seguir desarrollando, ¿igual hubiera molado una cámara siguiendo al jugador más cercana, quizá? Con un par de cambios creo que hubierais tenido un GOTY. ¡Mis felicitaciones, en particular en el apartado gráfico!
Muchísimas gracias jynus por tu comentario, se agradece un montón!! Creo que al final fue un poco lo de bola de nieve, ya que hoy yo curraba y la otra persona que programaba le surgió un imprevisto, así que al tener programación coja ayer y hoy fue más de intentar pulir lo que teníamos para entregar algo.
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