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Daniel Coll

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Perdón jasjajsj

Me alegro mucho de que te guste :)

Idea super original y la verdad es que aunque el concepto sea simple es super entretenido, además implementa super bien tanto el tema como la limitación  y los sonidos al pasar por los colores están muy chulos. Tiene un montón de niveles, me los he pasado todos  y cada uno que me pasaba me preguntaba ¿ah pero hay más? muy guay el juego.

Muchas gracias por las palabras bonitas :)

El concepto de esquivar a los enemigos con los ojos cerrados es interesante, y creo que la idea del juego tiene potencial si se explora más a fondo. Siendo una sola persona y en tan poco tiempo es increíble lo chulo que está

La idea de ir cerrando más el ojo cuanto peor lo haces es una aplicación muy chula del tema y a veces funciona, pero otras veces castiga demasiado y simplemente tienes que reiniciar el nivel cuando te dan un par de veces porque es injugable. Quitando este detallito totalmente comprensible para un juego de Jam, muy chulo a nivel estético y muy original!

La mecánica del parpadeo super chula! Nosotros en el brainstorming inicial teníamos una idea similar que acabamos descartando.

He estado dando vueltas durante mucho rato y no he encontrado nada que no sea el gato en el tanque, y no entiendo qué tengo que hacer. ¿Soy yo muy petardo y me estoy perdiendo algo?

Lo que me he reído con este no tiene nombre jjasjdaj. Super original el concepto y una muy buena forma de aplicar la temática. De mis favoritos!!

Mola mucho!! quiero un modo infinito que no se corte al llegar al 9 y picarme por la puntuación jajajs, muy bien hecho

El ejemplo perfecto de como lo sencillo a veces es lo que mejor funciona, me parece un concepto super divertido y que utiliza muy bien tanto el tema como la limitación. Super guay!

Muy chulo y original, aunque lo he completado a la primera me ha tenido en tensión todo el rato. Visualmente se ve muy guay.

Muy chulo el concepto y lleno de detalles, me ha encantado que al gastar todas las balas lances la pistola. A nivel visual está super chulo y compensa lo corto con lo intenso. Buen trabajo!

Si... lo del navegador es una cosa que pasa jsjdjsdjs, pero bueno, en pantalla completa va todo guay, y la versión de escritorio va mucho mejor.

¡Me alegro mucho de que te guste el juego! Gracias

(1 edit)

El juego es super entretenido y te incita a picarte por la puntuación, cosa que está super guay. He tardado en darme cuenta de que solo tiene 3 colores, está super bien hecho y la música y efectos super guays también. El concepto es simple pero divertido y funciona super bien, ¡de los que más me han gustado por ahora!

Muchas gracias por el comentario, me alegro mucho de que te haya gustado el juego, y si, si algo he aprendido es que este tutorial no está particularmente bien hecho, tomo nota para la próxima jsajjsa

Me da mucha rabia este juego porque creo que me han estafado y que las 72 horas que hemos tenido nosotros no son las mismas que las vuestras jsdjsdjs. Que barbaridad ahora en serio que en tan poco tiempo hayáis creado algo tan chulo, está on point a todos los niveles: el concepto, el dibujo, la integración del tema, la música... Quizás mi favorito de los 20 que he probado por ahora, o uno de ellos.

Es una aplicación del tema muy bien pensada y se me hace muy bonico el concepto del gato estirando la pata para atrapar estrellas. Buen juego!

Un concepto sencillo pero efectivo, está muy de chill y es graciosete.

Muy chulo!! he estado jugando un rato y solo he podido hacer el gato una vez, pero es super satisfactorio cuando lo consigues, super guay el juego

Está muy gracioso el concepto, los sonidos y el girito de guion jasjajas muy buen trabajo

Graciaas, me alegro de que te guste

Como ha comentado Endorth también, me da la sensación de que o me estoy perdiendo algo o no va bien el juego. Si lo puedes comprobar y arreglarlo o dar indicaciones estaría bien porque tiene buena pinta

Hombre por supuesto, iría contra el alma del juego totalmente incluso si fuera para eso solo jsjdsjd. Me alegro mucho de que te guste, gracias por las palabras bonitas.

Muchas gracias, me alegro mucho de que guste el juego :)

Nuestro músico es un crack. Me alegro de que te guste el juego :)

Lo del tutorial me lo ha comentado otra persona también, lo tengo apuntado y es cierto que quizás no está super claro. Me alegro mucho de que te guste el juego, el vuestro me encanta y me parece de los más chulos!!

La idea es super original y me he picado un rato a ver cuanto podía hacer (mi récord es 31!) muy divertido de jugar.

El estilo visual es una pasada y el concepto es muy bonico :)

Al final por petición popular voy a tener que dropear link de descarga de esto jajsjdajs


Jajsajsa muchas gracias, me alegro de que te guste el juego y de que te gusten los efectos de sonido :)

Muchas gracias!!

Todo el tema de pintar los cuadros es un sistema que no tenía en un principio ni idea de como implementar, no había hecho nada parecido, y creo que le falta pulido (hubiera molado mucho poder pintar con un aerógrafo y no con la línea básica del paint, por ejemplo, pero no conseguí hacerlo). Estamos muy contentos con la sensación de velocidad que da el juego y con el arte y la música (mis compañeros son unos cracks) y nos alegramos mucho de que te guste :)

Lo de ir pintando todo el rato totalmente, podría estar bien. Lo de que el guardia te golpee obligatoriamente al principio es para que veas en el tutorial lo que pasa, pero podría estar más claro si. Gracias por el feedback!!

El concepto es simple pero mola, buen trabajo!

El hecho de que no esté terminado es comprensible para cualquiera que haya estado estas 72 horas haciendo un juego, yo dudé mucho de que pudiéramos terminar el nuestro y tuvimos que reducir el scope que ya estaba definido para entregarlo a tiempo jsdjsjd. El caso es que, lo que hay hecho apunta muchas maneras, el arte es precioso y la mecánica de abrir el ojo aparte de casar perfecta con el tema tiene mucho potencial para un juego de este tipo. Estoy expectante para jugar la versión completa una vez la saquéis, muy guay todo :)

Algunos saltos eran frustrantes porque tenías que saltar desde un sitio en el que ya no había luz (como una plataforma en el aire) y había 0 feedback, pero creo que la mecánica de ser invisible pero poder usar elementos del entorno para verte de vez en cuando tiene mucho potencial (hace poco jugué al Mario Wonder y hay un nivel muy chulo que hace justo eso).

Creo que tirando por lo puramente narrativo en un juego de Jam te arriesgas mucho, pero este me ha gustado mucho y me parece increíblemente bonito, tanto a nivel gráfico como en lo que busca transmitir :)

Una implementación muy buena tanto del tema como del ingrediente, a nivel visual es una pasada y es muy completo y está increíblemente pulido para ser un juego hecho en 72 horas. Enhorabuena!