Удивило, что есть дополнительная еда, плюсик в копилку). В целом, это самая приятная змейка за сегодня, однако структура проекта немного сбивает с толку. Всё в одной папке, а файл игры называется TimeMap?)) В остальном, код чище того, что я видел, если отбросить местами отсутствие отступов.
Gamet
Creator of
Recent community posts
Класс! Атмосфера тревожная, но герою всё равно, он тут работал всю жизнь, его не беспокоят странности, он с шуткой готов зайти в любой темный уголок. Забавный контраст это мне больше всего здесь нравится. Музыка очень хорошо дополняет атмосферу, за неё дополнительный плюс. Загадка про цифру очень странная, сам её я не смог решить, к сожалению. (кнопки сбили с толку) Но всё ещё большой загадкой является ник автора в дискорде, отпишись, пожалуйста, ладно?
Мне очень понравилась атмосфера: стиль, цвета, звук - это согревает, хоть и мелковато, но было очень грустно из-за управления (да, раз мне понравилась игра, буду требовать больше, тем более и вас больше :D). У меня были проблемы с прыжками (а это главное в платформере!), я бы хотел видеть что-то похожее на марио, с механикой задержки кнопки прыжка для набора высоты, например. А то так когда время поджимает, а нужно какой-то хитрый прыжок сделать и не врезаться в потолок, удовольствия не много. Ещё по арту: платформы сделаны сепией, есть какие-то объекты которые не очень выделяются, а потом оказывается, что они без коллизии. Также встретил уровни, где допрыгнуть до выхода будто бы невозможно. (увы, скриншоты не получилось сделать)
Очень стильно, прыжки приятные. А вот механика стрельбы не выглядит полезной, даже немного наоборот, ведь с помощью некоторых летающих тарелок можно подняться повыше, если запрыгнуть наверх. В других же случаях тарелки больше раздражают своей коллизией. Ещё нет импакта от получения урона, приходится чаще смотреть на здоровье. Сообщение с временем в конце уровня добавляет челленджа, если всё просчитать, думаю, можно пройти за 45 секунд и меньше.
Неплохой арт, отличная цветовая палитра. Жаль, геймплея тут почти нет. Управление странное, не вижу никакого смысла от переключения бега, причем ходьба очень медленная, а бег - наоборот скоростной. Что-то не так с коллизией, будто я постоянно спотыкаюсь и подпрыгиваю на углах. Хочу толкание объектов!) Уже жду обновления!
Отлично! Игра очень плавная и потому приятно проходить уровни снова и снова - есть такой визуально-звуковой отклик. Геймплей интересный, есть большой потенциал, если дальше двигаться в сторону пазла. Насчёт камней: обязательно перерисовать так, чтобы было очевидно, в какую сторону полетит пуля. Камни рушат всю головоломку, потому что приходится тестировать каждый камень. Из багов: При попытке перезагрузить уровень через выстрел, часто засчитывается победа, я так уйму уровней пропустил, особенно в начале, где важно понять, как работают механики, а из-за бага этого не происходит. Плюс иногда происходит рассинхрон выстрелов персонажей, можно на ровном месте получить пулю, не ранив соперника (не критично, может хитбокс игрока сверху выше?).
A very difficult game for me. It feels like an rpg, there are several locations that I want to explore, but I’m constantly dying because the attack is very short and there is no room for error. The graphics are simple, but somehow I like it! You can also increase the acceleration and deceleration of the character to make the controls seem more responsive.
Excellent visual style, the game really feels like some kind of mystery. But I could not solve it. I just didn’t understand at all how points are awarded at the end. And I don’t think you need to add buttons to the game, the console input is atmospheric. Also I spent a lot of time trying to figure out what ping is doing and didn’t figure it out.
Stylish graphics and an incredible intro! The colorful arcade visual style is evident in everything, including gameplay. The gameplay is super-dynamic, maybe a little too much, because the enemies are very fast, they fly out from behind the edges of the screen, you may not even have time to react. Also, there are two characters with cool mechanics! I’m really looking forward to updates.
Лучший автобаттлер из тех, что я играл). Для меня сложновато писать стратегии, нужна крепкая архитектура, которая тут есть, это однозначно плюс. Простой визуал компенсируется приятной цветовой палитрой. Геймплей всё же выглядит несбалансированным, некоторые навыки не работают, причем не понятно, какие. Хочется увидеть больше информации о самих навыках при их выборе (Цена в очках действия, дальность, урон и т. п.), включая противников, так как это позволит хоть как-то просчитывать стратегию. Также можно добавить хоткеи на навыки и подтверждение хода. В целом, ядро работает и при желании можно его развивать в любом удобном направлении.
Честно, концепт мне не слишком понравился. Есть множество камер, механика завязана только на переключении этих камер, контроля над ситуацией в виде кнопок или дверей нет. Я так понял, смысл в том, чтобы находить противников на карте (или не находить, в случае с лихом), но всё равно случаются ситуации, где я внезапно погибаю. Так что рекомендую добавить больше информации о передвижении противников и больше контроля, чтобы не так часто теряться.
Самая стильная графика с невероятным интро! Яркий аркадный визуальный стиль, который проявляется во всём, включая геймплей. Геймплей тут динамичный, даже немного чересчур, ведь скорость врагов большая, вылетают они из-за краев экрана внезапно, можно даже не успеть среагировать. Есть целых два персонажа с интересными механиками, которых можно раскрыть ещё больше, подтолкнув игрока к использованию способностей. Сейчас поведение противников и их спавн прямолинейны, нет интересных ситуаций или чувства прогресса, характерных для survival жанра, всё это жду в следующих версиях ;)
Отличная игра, ощущение от которой очень уютное за счет интерфейса, звуков и тёплой картинки, которая подчеркнута 2d освещением. Уютность идёт на пользу спокойному геймплею, который больше напоминает кликер. Кривая сложности получилась такая, что в начале ты гораздо слабее противников. Это сначала неприятно, но потом ты начинаешь чувствовать, как прокачиваешься и постепенно пересиливаешь врагов. Сама прокачка же полезная, но не слишком вариативная, поэтому забеги не так сильно отличаются, но желание поставить новый рекорд всё равно не пропадает.
Боги довольны. Управление необычное, скольжение добавляет напряжения. Арт отличный! Конечно, тайлы угловаты, но йетти выглядят опасно. Звуки особенно порадовали (ух, шаги этой толпы, которая несётся на тебя), (ну, если убрать звук всплеска воды). Ах, да… ВОДА. Ни за что не подходите к воде в этой игре! Коллизия воды работает странновато. На больших льдинах (особенно на третьей) очень сложно найти важные объекты (снеговика и мешок), а врагов больше не становится, уровни становятся проще и затягиваются, но всё равно проходить уровни одно удовольствие, потому что механика очень приятная.
Передвижение и прыжки довольно плавные, музыка разнообразна. Знаю, с синхронизацией физики работать трудно, тут бомбы с этим еле-еле справляются. Заметил странность, бомбы иногда выталкиваются коллизией игрока (наверное) и улетают вправо гораздо дальше. И ещё есть совет, раз собственные бомбы не наносят урон, было бы неплохо покрасить их в цвет каждого игрока. Камера мне понравилась, дергание можно снизить либо отдалив камеру, либо уменьшив общую скорость игроков.
Ты думал это просто игра? А это я.... Тополь? Геймплей достаточно динамичный, а после меня удивил босс своим наличием. Заставки же шикарны, на слайды было потрачено небольшое количество фотошопа, чего, к сожалению нельзя сказать про графику в процессе геймплея. Немного не понравилось, что ствол у парня смещён влево, а хитбокс крутится вместе с героем. В остальном - круто!