Ого! Я ничего не понял, но было весело) До.. тех пор пока я не остался с загадкой первого ключа. Вместо прыжка тут джетпак и это сильно повышает скорость игры, хочется носиться по этим кубическим кусочкам… чего-то и стрелять во все стороны! На самом деле ФПС без настроек - это боль, т к должна быть возможность отрегулировать fov и мышь. Также не понятно, когда с кнопкой можно взаимодействовать (я думал, в них стрелять нужно, оказалось, нет). А что же насчёт первого ключа, загадка даже немного неприятная, т к сначала даже не понятно, как она работают, а тебе ещё и постоянно мешают злобные кубы. Графика простенькая, выглядит неплохо, но не хватает теней или их имитации (хотяб просто покраски граней кубов).
Play game
Три ключа's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #6 | 2.711 | 2.875 |
Музыка и звуки | #6 | 3.064 | 3.250 |
Технический уровень исполнения | #8 | 2.711 | 2.875 |
Соответствие теме | #8 | 2.121 | 2.250 |
Графика | #9 | 2.357 | 2.500 |
Overall | #9 | 2.593 | 2.750 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Имена разработчиков
Wantear
Количество участников
1
Comments
Спасибо за игру! Да, с настройками конечно я просчитался, привык их не добавлять в игры (если это не включено игровым движком по умолчанию). С кнопками как и с ключами попросту другая логика из-за чего ещё и радиус меньше. Отчасти это сделано, чтобы игрок в любом случае подошёл ближе, а не мог стрелять по ним издалека, иначе бы это очень упростило бы всё:) На счёт неприятности да, тут предполагалось, что игрок сам разберётся постепенно, по началу будет ничего непонятно, но как замечал, довольно быстро можно догадаться до того, чтобы выполнять не до конца последовательность, затем заморозить врагов и так до конца. В оптимизированной версии теней в принципе нет, а в основной внутренняя тень у врагов смотрелось не очень, пришлось отключить.
С места в карьер - сразу запуск, без какой либо заставки, главного меню.
Чувствительность мыши не отрегулировать, нет никаких опций вообще, на Escape игра закрывается, неприятный момент.
Пытался побегать и попрыгать, но это было выше моих сил, реализация контроллера просто не для меня.
И что делать вообще непонятно
Спасибо за игру!
Есть такое, я обычно не делаю меню игры, так как не вижу смысла с геймплейной точки зрения:)
Да, хотел сделать, но для стандартных офисных мышек чувствительность нормальная, а для геймерских, там можно и подкрутить. Так не нажимайте на Escape:)
Хм, мне как довольно давнего игрока в шутеры от контроллера не испытывал проблемы. Хотелось бы поподробнее в этом плане, может я что-нибудь исправил бы.
Как по мне в такой небольшой локации сложно потеряться:) Тут всего один интерактивный объект - кнопка, думал по среди полу-пустого ландшафта будет очевидно попытаться нажать на неё:)
Если бы я сначала понял, как первое испытание проходить, то бросил бы на нем сразу, наверное, а так прошел сначала последние 2. Жутко неприятно, когда надо одновременно отстреливаться и запоминать то, что ты не видишь. Может, это просто мне сложно, хз.
Спасибо за игру! Да, игра рассчитана на внимательность:) На самом деле игру я и так упрощал (есть регенерация хп) и в плане прохождения первого испытания там довольно просто можно пройти, если чутка схитрить. А именно тупо не нажимать последнюю кнопку в последовательности, заморозить всех четверых, потом снова не нажимать последнюю кнопку, снова заморозить, как то так:)
Геймплей максимально простой, но даже разнообразный. Хотя в основном слегка раздражающий. Мне кажется "битву с боссом" можно было сделать посложнее, добавить ему другие атаки, а обычных врагов заставить двигаться (Хотя бы по одной траектории).
Соответствие теме есть, но не полное.
По техническому уровню исполнения багов никаких нет.
Музыка прикольная, звуки выстрела есть.
Графика интересная, но очень простая.
Спасибо за игру!
Да, геймплей "раздражающий", так как предполагалось игра с вниманием игрока, хотя каждую из головоломок можно пройти довольно просто:)
Соответствие теме - как по мне все пункты соблюдены, в том числе и первый "Добавьте в свою игру существо, неспособное напрямую нанести кому-то вред". Вред напрямую нельзя никому в игре нанести, только лишь заморозить, а босса можно победить только с помощью кнопок.
Звук смерти врагов?:) Так в игре никого и нельзя убить. А у мишеней есть звук, как и у врагов при заморозке. Звук использования ранца да, тупо не успел, да и смысл, в плане саунд-дизайна он не так важен.
В плане графика я старался разнообразить с помощью различного ландшафта, у врагов есть анимация, мишени вроде тоже не просто "цветные кубы" как и сами враги.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.