Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Nobodyhere

32
Posts
27
Followers
23
Following
A member registered Mar 20, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Круто, чё, не хотите выйти из игры - не нажимайте на эскейп. Гениально. Хотите выиграть в этой игре - нажимайте нужные кнопки в определённый момент времени! Геймдизайн уровня бог, чё.

разложить варенье по коврам и не трогать генератор. Удивлен? я тоже

(1 edit)

Разобрался на удивление быстро как играть.

Графика минималистичная, приятная, не отталкивает.

Геймплей простой и однообразный.

Первый раз я отложил кирпич из-за скримера, но сразу научился играть.

С места в карьер - сразу запуск, без какой либо заставки, главного меню.

Чувствительность мыши не отрегулировать, нет никаких опций вообще, на Escape игра закрывается, неприятный момент.

Пытался побегать и попрыгать, но это было выше моих сил, реализация контроллера просто не для меня.

И что делать вообще непонятно

Не очень понял, что надо делать, но очень понравилась стилистика окружения, вайб панелек :)

Коротенькая история про девочку-лунатика, пытающуюся попасть в подвал.

Как игра относится к теме джема, я не очень понял, ибо кот этот не участвует в нарративе никаким образом, убери его и ничего не изменится.

Понравилась ламповая графика

Не понравился текст диалогов (много ошибок, опечаток) и у меня была проблема с ними. То они медленно печатались, то мгновенно. И скипались без моего участия.

И каким образом 15, деленное на квадратный корень из 16 равно 4? :)

Спасибо за отзыв! :) Всё по делу

Спасибо за отзыв!
Да, замечания все по делу, учту в будущем :)

У носков есть частицы, кстати, но они мелкие весьма для обнаружения. Вот звук мух - хорошая идея.

Как всё-таки печально разрабатывать без тестеров со стороны, когда играешь в то, что делаешь - взгляд бессовестно замыливается...


По поводу темы - призрак не особо помогает, потому что все действия направлены на разрушение квартиры и причинение беспорядка. Делает он так не из злости, а просто потому что всегда был таким котом, мотивация объяснена в диалогах. Только вот в конце становится понятно, что хозяин не особо рад такой заботе. А кота вообще подставили, норм кот был, пока призрак не завелся :)

Полностью согласен, я жёстко зафейлил момент с коллизиями. Ну и со звуками в паре мест накосячил. Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Классика point&click как она есть. Пиксельхантинг и всё такое прилагается.

По техническому исполнению есть несколько мест, где объекты на заднем плане перекрывают игрока. 

В текстах не хватает грамотности :)

Графика хоть и простая в исполнении, но довольно приятная и самобытная. 

Звуковое сопровождение весьма недурное.

Единственное, я так и не осилил пятнашки, не могу я и всё) Поэтому только плохая концовка.

В целом приятный квест, достойно уважения

Получил эстетический оргазм от музыки, графики :)

Интересная задумка, по теме джема соответствие поймано на 100%. Дымок этот так мило чихает ^^

По недостаткам - 10 зеленых пауков из 10, попался если, то всё, капут. Нажимаю на стрелку, а толку никакого, может я ничего не понял. 

На уровне много троллинга для игрока, то есть, при первом прохождении обязательно напорешься на какую-то пакость, если заранее не знаешь.

В целом, проект шикарный, спасибо, прошел с удовольствием, шикарная работа!

Wow, a visual novel for Gameboy. This was unexpected! Overall, I liked the game, it’s short, but just right for jam. The graphics are very cute and the sound is pleasant.

Amazing game! It's nice to play, it's nice to listen to this music. Very cool art!

Ну что могу сказать, веселый такой платформер получился. Скелет душка, анимации понравились :) Слегка неудобное управление, на последнем прыжке перед концовкой аж вспотел, раза с 5-го допрыгнул. Главное, что в процессе производства ни один скелет не пострадал ;)

Выглядит приятно, играется тоже. Четкий импакт от ударов :) Правда, продержаться удалось недолго, зажимают эти черти. Респект, хорошая игра получилась

У меня на маковом поле

Да по сути они и не нужны, просто заклад будущих возможных механик. Это все таки игра для джема и я банально не успел реализовать все, что хотел

Прошёл её с пятой попытки, вся проблема в том, что монстры невидимые! :)

Фишка с отдалением камеры порадовала.

Прошёл все три уровня. Графика веселая, контента очень мало.

Скажу, какие баги заметил:

  • если зайти в меню "Дор. контент", то обратно уже не выйти и там в списке всего 5 предметов, хотя сперва показывается 20/20, пока не начнешь их листать. И стрелки листания там перепутаны местами, если вы, конечно, не считаете и не пишете справа налево.
  • очень быстро скипаются диалоги и половина из них не успевает быть замечена, а половина зависает на долгое время.
  • персонаж часто застревает при беге по ровной местности, упирается в невидимую стену, что лечится только прыжком.

В целом, всё. Спасибо, что приняли участие в джеме

NICE GAME EVER

какие деньги

Nice job :)

теперь работает

виснет на 1558/1558 в самом начале прелоада. хром. на телефоне так же

Hey! a very interesting game, various mechanics are used very coolly, combined with general minimalism. What engine is it made on, if not a secret?

я доктор

Антураж и атмосфера потрясные, жаль, что пока нет никаких механик. Давай доделывай)

WOW

ITS AMAZING :D

Nice!

За неделю очень достойная работа!

(1 edit)

Лютый артхаус :)
Водичка в начале порадовала.
По геймплею: конечно примитивно и всё как-то сумбурно, механики никак не связаны друг с другом. Идея создания мира порадовала, но как-то внезапно закончилась, не успев начаться. И мало чего я понял касаемо этой мифологии.
При переходе в дом у мыши становится дикая сенса, жаль что в игре нет возможности настроить.
И в конце после титров порадовал акцент в речи и вообще - крипота :з

p.s. Сюда добрался из паблика Game_deatH :) Заходите в гости и на мою страничку, коллега