Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Let It Let It InView game page

Submitted by Haver — 9 hours, 2 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Let It Let It In's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#14.0074.250
Технический уровень исполнения#53.3003.500
Overall#63.1353.325
Музыка и звуки#72.9463.125
Графика#72.8283.000
Геймплей#82.5932.750

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Количество участников
1

Движок
Godot Engine 4.1.1

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam HostSubmitted

Ми-Го прилетели на рождество, чтобы забрать мой мозг! Я не ожидал, что с такой милой графикой меня что-то убьёт))! Геймплей напоминает фнаф, но быстро надоедает, т к всё, что нужно делать, это переключаться между экранами и закрывать разные бреши дома. Игру можно разнообразить добавлением более комплексных механик, различных методов отпугивания живности и прочего. Например, как было сделано с выключателем света. Кстати, пришельцев слышно на соседних экранах, что помогает найти и прогнать их.

Submitted (1 edit) (+1)

Разобрался на удивление быстро как играть.

Графика минималистичная, приятная, не отталкивает.

Геймплей простой и однообразный.

Первый раз я отложил кирпич из-за скримера, но сразу научился играть.

Submitted

Геймплей 2/5 Ходим по комнатам и ждем монстра, чтобы за ним прибрать. Все-таки скучновато, стоило бы придумать что-то для разнообразия. 

Соответствие теме 5/5 Тут и сказать нечего, в тему:)

Технический уровень исполнения 3/5 Переход между локациями неприятно долгий, затемнение рваное. Монстр вроде бы уходит в следующую комнату, но если перейти в нее, то он исчез 0_о. Ну и было неприятно, что нельзя на паузу поставить. Игра все-таки непрерывная и относительно долгая. Если отвлекся - начинай заново.

Музыка и звуки 3/5 Много куда можно тыкнуть и услышать соответствующий звук, есть небольшой эмбиент, но его мало слышно. Для хоррора надо больше звуков. 

Графика 3/5 Простой пиксель арт, неплохо, но много где совсем однотонно.

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв! Переход между локациями намеренно сделал долгим, иначе не успеть закрыть и проиграть было бы просто нереально. И то что монстр исчезает это не баг. Просто хотел сделать его перемещения более скрытными, что ли.

Submitted

Игра конечно очень простая, тупо стоишь в середине и палишь лево-право:) Мало событий для 6 часов, буквально заскучал уже на половине.

В плане темы, монстры могут убить, и это явно написано большими буквами СМЕРТЬ:)

Технический уровень исполнения неплохой, понравилось, что слышно откуда идёт звук, для таких игр это важно. Саунд-дизайн это лучшее в этой игре:)

В плане графики явно видно, что предметы выглядят неоднородно, вентиляция совсем выбивается из общего антуража.

Developer(+1)

Мелкий монстр убить не может, это есть в описании игры. Спасибо за отзыв.

Submitted (3 edits)

Ну такое, слишком натянуто:) То есть она убивает чужими руками.

Submitted

Просто хочу сказать, что убери этого мелкого монстра из игры, ничего бы не поменялось, всё также мы бы не давали нечисти протиснуться в наш дом. Это как если сделаю игру про зомби, которые на меня нападают. Но скажу, что ими управляет некое существо. Вот если бы это существо геймплейно бы отличалась (тупо например, его можно было отрубить, тогда наплыв монстров бы прекращался), тогда было бы понятно.

Developer(+1)

Пока маленький монстр находится в комнате, другой будет продолжать нападать. Так что роль у него есть.

Submitted

Ок, понял, я просто был сбить с толку тем, что скримак вышел, когда я оттогнал того зверя, но при этом не заметил глаз, и подумал, что глаз тоже может напасть.

Submitted(+2)

Мне понравилась игра, для 2-ухнедельного геймджема очень хорошо реализовано)

В плане геймплея заскучать не дала, хочется видеть развитие игры. Следующие ночи, новых монстров, может новые комнаты. Люблю подобные фнаф-игры, в которых надо не впустить к себе кого-то, кто очень сильно пытается вломиться.

Соответствие темы идеальное, если про главного монстра-скримера всё понятно, то мотивы мелкого не очень понятны. Мне нравится, что, в отличие от других возможных идей и реализованных игр других участников, тут, по факту, к нам ломятся два непонятных существа и только один из них безобидный, помогает второму.

Графика приятная, не отторгает. Единственное, что выглядит странно, так это то, что некоторая мебель имеет настолько чёткие линии, что кажется, будто бы она вообще не из пикселей, а при этом всё остальное красиво стилизованно в пиксель-арте.

Теперь об не очень приятном: не знаю баг это или фича, но, если сперва тыкнуть на дверь/вентиляцию/окно, чтобы прогнать существо и только потом тыкнуть на его мелкого подсобника, то примерно в 80% в этой же комнате выключается свет и открывается какая-то из дверей, вентялиций или окон в этой комнате. Я подозреваю, что так быть не должно, ведь уже прогоняешь их обоих и происходит анимация ухода мелкого. Каких-либо других багов я не заметила, так что ставлю 5 из 5, тот баг не такой уж и серьёзный и геймплею никак не мешает.

Также мне лично не хватило звуков. Если правильно понимаю, то игра делалась не просто в жанре выживания, как указано на главной страничке, но и как хоррор, а если так, то хочется получить больше атмосферы. Например, скрежет лапок большого существа за окном или невнятные рыки/писки этих существ, чтобы было больше ощущения того, что они какие-то инородные, не такие, как то, что мы видим и знаем за всю свою жизнь. Это необязательно должны быть звуки, помогающие игроку в геймплее. Или же базовые звуки ветра за окном или гудение лампочек.

И дополнение, которое не входит в оценку: думаю, что будет чудесно, если появится в менюшке дополнительное окно с правилами или объяснением происходящего в игре, так как далеко не каждый станет читать управление или про кликабельные объекты на страничке игры. Для новых игроков это может помочь в понимании игры, плюсом тем, кто не сможет разобраться в чём-то, не придётся открывать сайт и искать ссылку на игру, чтобы прочитать про тонкости геймлпея)

Developer(+1)

"Если сперва тыкнуть на дверь/вентиляцию/окно, чтобы прогнать существо и только потом тыкнуть на его мелкого подсобника, то примерно в 80% в этой же комнате выключается свет и открывается какая-то из дверей, вентялиций или окон в этой комнате."

Это не совсем баг. Я хотел сделать так, чтобы монстр представлял угрозу до тех пор, пока не уйдёт из комнаты. Иначе бы можно было просто всё закрыть и в неловком молчании ждать, пока он уйдёт сам. Я не нашёл другого способа заставить игрока воспринимать мелкого как основной источник проблем.

Насчёт звуков в принципе согласен. Я сначала вообще хотел, чтобы в комнатах, где уже виднеется глаз, было слышно рычание, но потом почему-то от этого отказался.

Спасибо за отзыв!

Submitted

Всё, по поводу недо-бага понятно, тогда действительно звучит логично :D