Play game
Night Raging's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #5 | 2.889 | 2.889 |
Графика | #5 | 3.444 | 3.444 |
Технический уровень исполнения | #7 | 2.889 | 2.889 |
Overall | #7 | 3.022 | 3.022 |
Соответствие теме | #7 | 3.556 | 3.556 |
Музыка и звуки | #9 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Имена разработчиков
Zaksen, Forcerat
Количество участников
2
Движок
Godot 4.2
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ночной тыгдык вышел на новый уровень и теперь беспокоит героиню даже в собственном сне (или нет?). На протяжении всей игры за счёт фонарика удерживается ощущение клаустрофобии (для хоррора это круто), это только усиливается однообразными коридорами и запутанным лабиринтом в библиотеке). Но тут очень не хватает звуков на фоне.
Насчёт загадок, они хороши тем, что они есть. А также учат автора не ставить игроку задачу догадаться округлить число) (Полезный опыт). Тем не менее игра чувствуется достаточно цельной. Ох уж этот кот, пишущий записки по ночам.
Не заметил надписи, что найден ключ от подвала.
Ключ от сейфа: почему логарифм без основания?! Если имеется в виду десятка, то пишут lg. Если обычный log, то, скорее всего, двойка (сейчас посмотрел на вики - обозначается lb). 15/sqrt(16). Как я должен 3,75 вписать в одну цифру? Должен быть однозначный ответ. Может, я только целую часть должен был вписать.
Полная темнота. Очень неприятно, ничего не видно, приходится на клавиатуре жать все кнопки, чтобы просто осмотреться.
Дошел до двери с сундуком, даже не написано, что искать надо. Лазать по всем шкафам в надежде что-то отыскать никто не захочет. Их тут штук 50. Я на 15-20 бросил.
Коротенькая история про девочку-лунатика, пытающуюся попасть в подвал.
Как игра относится к теме джема, я не очень понял, ибо кот этот не участвует в нарративе никаким образом, убери его и ничего не изменится.
Понравилась ламповая графика
Не понравился текст диалогов (много ошибок, опечаток) и у меня была проблема с ними. То они медленно печатались, то мгновенно. И скипались без моего участия.
И каким образом 15, деленное на квадратный корень из 16 равно 4? :)
С диалогами проблема, но в целом прикольно:) Очень не хватало музыки. Похожего плана у меня есть пару игр, Fired или Go to work, если интересно:)
Геймплей: 2/5. Пазлы либо скучные, либо сложные. Я так и не понял, как 15 / (√16) = 4. Лабиринт в библиотеке слишком громадный для такой скорости ходьбы и ограниченной видимости.
Соответствие теме: 4/5. Кота мы за всю игру видим 2 раза и как таковой роли он вообще не играет. Тем более не ясно, как он выключил свет.
Технический уровень исполнения: 4/5. Диалоги очень медленные и местами почему-то сами по себе пропускаются, из-за чего я вообще не смог понять сюжет игры. Ещё можно было закруглить коллизии, чтобы игрок не застревал мизинцем на каждом углу.
Музыка и звуки: 2/5. Музыки нет, звуков шагов нет. Фонарик делает клац-клац.
Графика: 5/5. Пиксельная рисовка мне понравилась.
Про пазл, так надо округлять было :) про медленные диалоги, к сожалению когда залил веб билд обнаружилась данная проблема. Так и не понял с чем связанно.