Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Night RagingView game page

Submitted by Zaksen, Forcerat — 3 hours, 47 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Night Raging's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Геймплей#52.8892.889
Графика#53.4443.444
Технический уровень исполнения#72.8892.889
Overall#73.0223.022
Соответствие теме#73.5563.556
Музыка и звуки#92.3332.333

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Имена разработчиков
Zaksen, Forcerat

Количество участников
2

Движок
Godot 4.2

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam HostSubmitted

Ночной тыгдык вышел на новый уровень и теперь беспокоит героиню даже в собственном сне (или нет?). На протяжении всей игры за счёт фонарика удерживается ощущение клаустрофобии (для хоррора это круто), это только усиливается однообразными коридорами и запутанным лабиринтом в библиотеке). Но тут очень не хватает звуков на фоне.

Насчёт загадок, они хороши тем, что они есть. А также учат автора не ставить игроку задачу догадаться округлить число) (Полезный опыт). Тем не менее игра чувствуется достаточно цельной. Ох уж этот кот, пишущий записки по ночам.

Submitted

Не заметил надписи, что найден ключ от подвала. 

Ключ от сейфа: почему логарифм без основания?! Если имеется в виду десятка, то пишут lg. Если обычный log, то, скорее всего, двойка (сейчас посмотрел на вики - обозначается lb). 15/sqrt(16). Как я должен 3,75 вписать в одну цифру? Должен быть однозначный ответ. Может, я только целую часть должен был вписать. 

Полная темнота. Очень неприятно, ничего не видно, приходится на клавиатуре жать все кнопки, чтобы просто осмотреться.

Дошел до двери с сундуком, даже не написано, что искать надо. Лазать по всем шкафам в надежде что-то отыскать никто не захочет. Их тут штук 50. Я на 15-20 бросил. 

Submitted

Коротенькая история про девочку-лунатика, пытающуюся попасть в подвал.

Как игра относится к теме джема, я не очень понял, ибо кот этот не участвует в нарративе никаким образом, убери его и ничего не изменится.

Понравилась ламповая графика

Не понравился текст диалогов (много ошибок, опечаток) и у меня была проблема с ними. То они медленно печатались, то мгновенно. И скипались без моего участия.

И каким образом 15, деленное на квадратный корень из 16 равно 4? :)

Submitted

С диалогами проблема, но в целом прикольно:) Очень не хватало музыки. Похожего плана у меня есть пару игр, Fired или Go to work, если интересно:)

Submitted (1 edit) (+1)

Геймплей: 2/5. Пазлы либо скучные, либо сложные. Я так и не понял, как 15 / (√16) = 4. Лабиринт в библиотеке слишком громадный для такой скорости ходьбы и ограниченной видимости.

Соответствие теме: 4/5.   Кота мы за всю игру видим 2 раза и как таковой роли он вообще не играет. Тем более не ясно, как он выключил свет.

Технический уровень исполнения: 4/5. Диалоги очень медленные и местами почему-то сами по себе пропускаются, из-за чего я вообще не смог понять сюжет игры. Ещё можно было закруглить коллизии, чтобы игрок не застревал мизинцем на каждом углу.

Музыка и звуки: 2/5. Музыки нет, звуков шагов нет. Фонарик делает клац-клац.

Графика: 5/5. Пиксельная рисовка мне понравилась.

Developer(+1)

Про пазл, так надо округлять было :) про медленные диалоги, к сожалению когда залил веб билд обнаружилась данная проблема. Так и не понял с чем связанно.