Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Мне очень понравилась атмосфера: стиль, цвета, звук - это согревает, хоть и мелковато, но было очень грустно из-за управления (да, раз мне понравилась игра, буду требовать больше, тем более и вас больше :D). У меня были проблемы с прыжками (а это главное в платформере!), я бы хотел видеть что-то похожее на марио, с механикой задержки кнопки прыжка для набора высоты, например. А то так когда время поджимает, а нужно какой-то хитрый прыжок сделать и не врезаться в потолок, удовольствия не много. Ещё по арту: платформы сделаны сепией, есть какие-то объекты которые не очень выделяются, а потом оказывается, что они без коллизии. Также встретил уровни, где допрыгнуть до выхода будто бы невозможно. (увы, скриншоты не получилось сделать)

а можно пример на онлайн или офлайн (или просто название игры) платформера, где реализована описанная механика прыжков?

знаю что марио куча. я помню только то что было восьмибитным в свое время. но не уверена есть ли там подобное или нет. если найду пример - смогу твикнуть что есть

ну на платформах есть декорации. платформы ими дополняются для красоты. если убрать - будет как-то не очень. или речь и начальной и конечной точке? если есть что-то уж очень лишнее и нелогичное - буду благодарна за скрин. поправлю

а вот скриншот не проходимостей бы надо. мне один друг говорил насчет непроходимости одного места. я ему в ответ привела пример с более жестким местом, которое прошла. там нужно было нерционность прыжка использовать. вроде недопрыгиваемых мест по высоте не должно быть....

из приятностей: