Play game
Forward To The Past's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Хотел(а) бы увидеть продолжение! | #1 | 3.900 | 3.900 |
Я сразу понял(а) как в это играть! | #2 | 4.300 | 4.300 |
Overall | #2 | 3.817 | 3.817 |
Это соответствует теме! | #4 | 3.700 | 3.700 |
Работает отлично без глюков и тормозов! | #4 | 4.200 | 4.200 |
Это было круто! | #4 | 3.800 | 3.800 |
Меня затянуло! | #5 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Прикольный платформер, но мне играть сложновато было. пока ни до одного финиша не дошел.
Круто 0___0.
И, кстати, почему герой собирает телефоны? Он обеспечивает связь между прошлым и будущим? За возможность перебиндить кнопку прыжка почтение!
очки...
надеюсь гамка таки перерисует иконку....
Мне очень понравилась атмосфера: стиль, цвета, звук - это согревает, хоть и мелковато, но было очень грустно из-за управления (да, раз мне понравилась игра, буду требовать больше, тем более и вас больше :D). У меня были проблемы с прыжками (а это главное в платформере!), я бы хотел видеть что-то похожее на марио, с механикой задержки кнопки прыжка для набора высоты, например. А то так когда время поджимает, а нужно какой-то хитрый прыжок сделать и не врезаться в потолок, удовольствия не много. Ещё по арту: платформы сделаны сепией, есть какие-то объекты которые не очень выделяются, а потом оказывается, что они без коллизии. Также встретил уровни, где допрыгнуть до выхода будто бы невозможно. (увы, скриншоты не получилось сделать)
а можно пример на онлайн или офлайн (или просто название игры) платформера, где реализована описанная механика прыжков?
знаю что марио куча. я помню только то что было восьмибитным в свое время. но не уверена есть ли там подобное или нет. если найду пример - смогу твикнуть что есть
ну на платформах есть декорации. платформы ими дополняются для красоты. если убрать - будет как-то не очень. или речь и начальной и конечной точке? если есть что-то уж очень лишнее и нелогичное - буду благодарна за скрин. поправлю
а вот скриншот не проходимостей бы надо. мне один друг говорил насчет непроходимости одного места. я ему в ответ привела пример с более жестким местом, которое прошла. там нужно было нерционность прыжка использовать. вроде недопрыгиваемых мест по высоте не должно быть....
из приятностей:
заставка отличная,
детали в самой игре показалось мелковаты, может камеру приблизить.