Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Я не ожидал, что это будет хоррор, ну и испугал ты меня. С первой пугалкой у меня затуп вышел, долго не мог понять, как же его обойти. Плачущий же манекен сделан очень круто! Нравится, что он перемещается по строгим правилам и по клеткам, причем ещё и с каждым шагом издаёт звук! Однако, комната, где тебя с ним запирают слишком тесная, мне понадобилось несколько попыток чтобы обойти манекен. Визуальный стиль приятный, но не совсем понял, в чем тут тема раскрывается.

Спасибо за игру! Да, первая пугалка рассчитана на то, чтобы не сразу допереть и словить хоть раз скримак:) Комната с манекеном да, но сделай побольше, его обойти было бы чересчур просто, да и тесные коридоры рассчитаны тоже на ощущение "не по себе". Тема раскрывается с точки зрения того, что то, что происходит внутри черной дыры нам неизвестно. Учёные не могут доказать, есть ли жизнь внутри неё, потому как она попросту ничего не возвращает во внешнюю среду, а только поглощает. По сути чёрная дыра это планета, но тогда пришлось бы делать что-то, связанное именно со звездами. А так завязка в том, что нечто образуется в чёрную дыру и поглощает дом главной героини, и дальше по игре мы ввязываемся в события, связанные с реальностью внутри этой чёрной дыры (больше был взято за основу идея, что чёрная дыра может возникнуть в случае ядерных реакций высоких энергий, а не за счёт коллапса планеты). В геймплейном плане естественно вдохновлялся The Backrooms, идеей хождения по непонятным коридорам.