No me dio tiempo a probarlo durante la semana de votaciones, pero viendo el resultado no hizo falta :P Está claro el motivo de la clasificación, aun frustrante (no paro de morir constantemente tras 3 o 4 palas xD) el gamefeel es muy bueno: buen gameloop, buen sonido y buen manejo del personaje. ¡Enhorabuena!
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Diggy Doggo: Daylight Dungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #6 | 3.916 | 3.916 |
General | #9 | 3.840 | 3.840 |
Adaptación del Tema | #16 | 3.563 | 3.563 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #27 | 3.202 | 3.202 |
Narrativa | #38 | 2.723 | 2.723 |
Arte | #51 | 3.370 | 3.370 |
Ranked from 119 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Comments
Simple y fácil de entender, divertido. Me ha parecido que las trampas se movían un poco demasiado rápido y más de una vez me ha dado una nada más entrar a una sala.
Increíble que en una semana hayas aprendido a usar Godot y que hayas podido sacar este juego! El twist que le das a la vida, asociandolo con el tiempo es súper divertido y original. Congrats por el juego!
Vaya juegardo! Es super divertido y engancha un monton! No se, se nota super pulido a la hora de jugarlo ^^ Enhorabuena!
Dios soy malísima parece que mi cabeza haya entendido "¿Esther ves esas ruedas rojas? De cabeza a ellas!" Pobre MisTetas, no paro de matarlo xD
Seguí el desarrollo por Twitch y me flipa el resultado, más siendo la primera vez que usas Godot, enhorabuena ^^
Muy buen juego estilo Roguelike, como fan de este tipo de juegos me ha gustado mucho. Tiene un acabado super detallado y pulido, es realmente adictivo. Muy buen trabajo!
Te vi desarrollándolo en directo y me parece admirable que hayas hecho un juego tan pulidito y redondo siendo la primera vez que usabas Godot. Todo encaja super bien, el arte, los soniditos, es satisfactorio y frustrante a partes iguales, las dungeons aleatorias me flipan también. Enhorabuena por tremendo juegardo! ^^
Me ha encantado, he tenido que hacer unas cuantas runs pero lo he conseguido! :D
Un juego muy divertido, es condenadamente difícil, pero está genial. Me encanta la estética retro que tiene. Está súper conseguida.
Tienes todo tu merito ya que has conseguido un muy buen resultado con un motor que apenas conocías. En mi juego, tuve la ventaja de conocer muy bien Gamemaker, y pude centrarme tb en dibujar y animar con spine bastantes horas, pero sí, es agotador hacerlo todo ^^. Genial resultado. El talento se demuestra palazo a palazo ;-)
Qué juego tan bonito y tan redondo!! Increíble que te haya salido semejante joya tan pulida en 1 semana aprendiendo un nuevo motor, admirable esa salida de la zona de comfort tienes todos mis respetos. Y muchas gracias por hacerlo código abierto! Lo tengo starreado en GitHub y definitivamente le echaré un ojo cuando mi momento de aprender Godot llegue ;)
Enhorabuena por el juegazo!
¡Muchas gracias por tu comentario!
La verdad es que he disfrutado mucho aprender el motor nuevo, te recomiendo muy fuerte echarle un vistazo. Y una vez hecho el proyecto, no me costaba mucho liberar el código para que otra gente pueda utilizarlo en sus juegos :)
No te recomiendo aprender demasiado del código de todos modos, está lleno de ñapas por todos lados. Ya empezando por el nombre de los scripts, que ni me quedó claro si tendría que usar PascalCase, kebab-case o snake_case, así que vas a encontrar de todo jajaja
Quizá algún día en el futuro me meta de lleno en el motor y pueda revisar los inicios. Sería divertido.
Muchísimas gracias por jugar, me alegro que te haya gustado :D
Parece fácil... no lo es... creo que he empezado a odiar a Rothio.
Muy divertido la verdad, no son pocas las veces que por ansia he perdido, me flipa que esto se haya hecho con un primer contacto con Godot.
¡Está genial la estética retro! Un juego increíble, entretenido, muy completo y pulido, y más para haberlo hecho en solitario ¡Enhorabuena!
Tiene un pulido increible no habría adivinado nunca que es un juego de jam, chapó.
Que buen juego. Te mantiene en tension todo el tiempo y puede que me haya viciado un poco xd
Me flipa este tipo de estética. Se ve super bien.
Muy bueno para ser solo dev. No me lo he pasado aún, pero tiene rollazo. De momento en el top 5 de lo que he probado hoy.
No tengo paciencia para esto, entraba a una habitacion y queria correr nomas jaja
El juego esta muy divertido, pase un rato largo intentandolo pero definitivamente no estoy hecho para esto jaja
Consejito para novatos: Para una Jam es mejor bajar la dificultad del juego. Así es más accesible y la gente lo puede apreciar mejor.
Jaja! es coña. Me ha encantado este juego. No he parado hasta conseguir pasármelo y me ha costado. Y aún tengo ganas de volver a jugarlo. Que sea procedural es un puntazo. No sólo requiere habilidad con los dedos, también exige memoria para recordar el camino a casa. Ofrece mucho para lo simple que es en apariencia.
Lo único que yo añadiría sería una congelación al movimiento del personaje durante un segundo al cambiar de sala. A veces no suelto a tiempo y me como una sierra sin siquiera haberla visto.
Por lo demás, un juego perfecto.
P.D. No hace falta que contestes que tienes mucho lio ;)
Jajaja la madre que te trajo, casi dejo de leer después de la primera frase.
Tengo que considerar congelar el movimiento al entrar de la sala. No lo hice de hecho por el tema de que intento no limitar el input del jugador si no es estrictamente necesario para que se mantenga el sentimiento de agencia, pero en este caso quizá era necesario.
Muchísimas gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado :D
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